Everybody's Gone to theRaptureレビュー

私たちの評決

周りで最も鮮やかなゲームの世界の1つを介して語られる例外的な物語。





長所

  • 意図的なペース
  • 常に上昇する緊張と並置されます。
  • ヨートンはゴージャスです
  • 感動でいっぱい
  • 細工されたディテール。
  • 音楽とボイスアクティングは他のゲームを恥じさせました。

短所

  • Sixaxisコントロールは、経験からいくらか引き出されます。

GamesRadar +評決

周りで最も鮮やかなゲームの世界の1つを介して語られる例外的な物語。

長所

  • +

    意図的なペース

  • +

    常に上昇する緊張と並置されます。



  • +

    ヨートンはゴージャスです

  • +

    感動でいっぱい

  • +

    細工されたディテール。



  • +

    音楽とボイスアクティングは他のゲームを恥じさせました。

短所

  • -

    Sixaxisコントロールは、経験からいくらか引き出されます。

チャイニーズルームの大脳シュロップシャーを拠点とする探索ストーリーには、実行ボタンがあります。あなたはそれを必要としないでしょう。ここでの考え方は、探索している世界で時間をかけて飲み、常に魅力的な答えに導く手がかりを積極的に読むことです。古風な趣のあるイギリスのヨートンの村は、どうして突然生命がなくなったのでしょうか。なぜパイントグラスはビアガーデンのテーブルの上に空っぽになっているのですか、それともタバコは灰皿の中でまだ喫煙しているのですか?そして、私たちが見たこれらの血に染まった組織はすべて、元居住者の家の居間に散らばっていますか?



その場所を故郷と呼んだ人々に物理的に会うことはありませんが、綿密な調査を通じて彼らを親密に知ることができます。そして、これらのキャラクターはとても夢中になっているので、急いで何かを逃す危険を冒したくないでしょう。あなたがたまたまイギリス人である場合、あなたが上昇を乗り越えて村に足を踏み入れたときに最初にあなたを襲うのは、それがどれほど親しみやすいかということです。私はこのレビューを書いていますが、私の若者の大部分を1980年代と格闘して過ごしました(そうです、私はその年をとっています)。同様のグラムロックに染まった過去を持っている人なら誰でも、ラプチャーの世界に進出したその時代の長い間失われていた物理的要素を即座に把握できます。

赤い電話ボックスやレターボックスなど、明らかなものがあります。そして、浸透している、見事に詳細なタッチがあります。地元のパブは、今日の最も薄汚い飲酒場にさえ存在していなかったので、ずっと煙霧がかかっています。地元のガレージでは、屋内のガスストーブがいかに危険であるかを理解する前は、以前ははるかに一般的だったプロパンガスボンベを販売しています。人々の家をライフリングしているときに出くわす電話でさえ、分厚い、指を引っ掛ける回転モデルです。



すぐに、少なくとも私たち英国人にとっては、訴訟にこの不可解な喪失感があります。さて、80年代は最高の時代ではなかったかもしれませんが(私はまだすべてのリックロールについてリック・アストリーを完全に許していません)、長い間埋もれていた記憶のこれらの趣のある試金石をチェリーピックすることによって、中国の部屋はそのプレーヤーを吹き込みます埋め込まれた憧れと。そして、これは物語の一般的なトーンと正確に一致しています…

…ここではまったく触れません。 Raptureの魅力の一部は、その物語の一部がプレーヤーによって語られることです。ヨートンと絵のように美しい近隣の田園地帯を探索すると、浮かんで輝くボールにゆるく案内されます。この輝く球体をフォローしているかどうかに関係なく、エリアを探索すると、ストーリーの断片が明らかになります。村の住民は去ってからずっと経っていたかもしれませんが、残されたのは光に基づく影であり、彼らの…まあ…その後の出来事につながったかもしれないし、そうでなかったかもしれない出来事を描いています。

それが恥ずかしそうに聞こえるなら、それは私がどんな状況でも何も台無しにしたくないからです。あなたが発見した物語のキャラクターは信じられないほどうまくまとめられています。魅惑的な会話から、ボイスアクティングまで、そして私は完全にそこに行きますが、これまでゲームで聞いた中で最高のものです。息を呑むようなシーンがあり、ドラマが滴り、緊張感が漂います。村の住民が自分たちがいる状況にどのように反応するかは、耳障りなほどリアルに感じます。おそらくそれは彼らの顔のない空気のような構造の見事な実装であり、あなた自身の脳で視覚的なギャップを埋め、彼らが言っていることを止めて熱心に聞く必要がありますが、実際には人々のように聞こえます。書かれたように聞こえたり、監督の手によって生まれたようには聞こえません。

部分的には、これはあなた自身の問題にかかっています。あなたの役割は、明白な意味ではありませんが、探偵の1つです。あなたの顔のない、名前のない(または彼らですか?)主人公は場所から場所へとさまよって観察しているので、あなたは自分で物語の断片を一緒にスロットに入れることができます。開発者の側には非常に多くの信頼が関わっています。中国語の部屋は、ボタンを押すのではなく、より深い何か、視点の変化、またはいくつかの物語の鎖の精神的な結びつきで、減速し、観察し、そしてあなたが見ているものに積極的に関与するようにあなたに求めています。

このすべての1つのビデオゲームの要素である6軸の傾斜は、マップに点在し、より重要なストーリースライスの境界を定める、時折静的な光のモートを微調整するために必要であり、不快で場違いに感じます。また、マップの端を示す、施錠されたドアやジャンプできないニーハイの生け垣に出くわすというまれな例もあります。

これらのくすくす笑いに頻繁に気付くとは限りません。あなたの注意を、あなたが見ているものについてのあなた自身の必死の思考の順序に引き戻すには多すぎます。全体を通してあなたを案内するのは、ドキドキするオーケストラのサウンドトラックです。これは、激しいパニックの瞬間に浸透し、ゆっくりと燃えるシーンをすべての価値のためにヒットさせることができます。サウンドデザインは他の多くの点でも素晴らしいです。特に重大な機会が発生し(ネタバレなし)、耳を爆破する音のクレッシェンドは霧信号所のようであり、目の前に広がる状況の本当の恐怖を推測しながら、聴覚的にしわくちゃになります。

フィナーレへのやや厄介な慣らしは別として、ゲームの他の部分と比較して奇妙に直線的であると感じます。ラプチャーは決して諦めません。各章は、保証されたハートストリングタンガーで最高潮に達し、それぞれへの蓄積は不吉で、強烈で、時には本当に悲惨です。スピードではなく、ペース、インパクト、タイミングです。そして、物の配置の背後には芸術性が働いています。あなたは遠くの車を見に歩いているかもしれません、そのドアは開いていて、ウイスキーのボトルがブーツの上に腰掛けています(あなたがアメリカ人ならそれは「トランク」です)、この視覚的なニンジンがあなたの前にぶら下がっていたことに気付くだけですそのため、注意深い人だけがとらえる隠された説明が満載の医師の手術を発見することができます。

誰もがGoneTo The Raptureは勇敢で、やりがいがあり、不可欠です。中国語の部屋がこのレベルの物語の芸術性をどのように伝え、同時にそのキャラクターの生活をとても自由に掘り下げる自由を私たちに提供してきたかは、私を超えています。信じられるには経験が必要です。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

みんながラプチャーに行った

周りで最も鮮やかなゲームの世界の1つを介して語られる例外的な物語。

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明DearEstherの開発者であるChineseRoomは、そのゲームの精神的な後継者をPCとPlayStation4にもたらします。これは1890年代に世界の終わりに設定されました。そして、空に何かがあります...
プラットホーム「PS4」、「PC」
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