エトリアンオデッセイIV:タイタンの伝説レビュー

長所

  • 美しいビジュアルとサウンドトラック
  • 新しい飛行船の探査
  • カジュアルモードは、ゲームを初心者にとってよりアクセスしやすくします

短所

  • 軽いストーリー
  • 一般的なキャラクターのアバター
  • 戦いから逃げようとして無駄にしよう

長所

  • + 美しいビジュアルとサウンドトラック
  • + 新しい飛行船の探査
  • + カジュアルモードは、ゲームを初心者にとってよりアクセスしやすくします

短所

  • - 軽いストーリー
  • - 一般的なキャラクターのアバター
  • - 戦いから逃げようとして無駄にしよう

その性質上、エトリアンオデッセイは常に後天的な味でした。ダンジョンクローラーは、RPGの要求が厳しいことで有名であり、Atlusのシリーズは、その破滅的な難しさでその評判に応えるために最善を尽くしました。ただし、Etrian Odyssey IVでは、開発者はゲームプレイを薄めることなくシリーズのよりサディスティックな傾向の一部を削減することを決定しました。これにより、これまでで最もアクセスしやすいEtrianOdysseyゲームが実現しました。これは、3DSでの最高のロールプレイング体験の1つでもあります。





ゲームは、伝説のユグドラシルの影に建てられたにぎやかな都市、タルシスに到着することから始まります。他の探検家と同じように、あなたは神話の木の中で眠る未知の驚異の物語によって入植地に引き寄せられ、タルシス伯爵が発行した挑戦に挑戦して、曲がりくねった内臓を探検し、その秘密を明らかにすることを決意しました。町民との簡単なチャットの後、冒険者のパーティーをまとめ、物資を買いだめし、伝説の木の探求に着手します。

ロールプレイングゲームの場合、Etrian Odyssey IVのストーリーは明らかに軽いですが、シリーズの魅力は常に、それが織り成す物語よりも、ゲームプレイを通じて植え付けられる冒険の感覚から来ています。エトリアンオデッセイIVは確かに違いはありません。ゲームの大部分を、パーソナライズされた冒険家のギルドと一緒に多くの迷宮を探索し、中に潜んでいるモンスター(悪名高い強力なFOEを含む)と戦い、3DSタッチスクリーン上でねじれたレイアウトをマッピングします。これは、シリーズが最初にデビューしたときと同じように楽しいものであり、これまで未踏のエリアに到達したり、珍しいアイテムに遭遇したりするたびに、本当に冒険家のように感じます。



「...開発者は、ゲームプレイを薄めることなく、シリーズのよりサディスティックな傾向のいくつかを削減することを決定しました。」

また、特にゲームのプレゼンテーションには、リピーターの体験を新鮮に保つのに役立ついくつかの変更があります。今回は敵のキャラクターが完全にレンダリングされ、戦闘シーケンスに必要な生命を与えています。新しいオーケストレーションされたサウンドトラックは、シリーズ全体で最高の楽曲のいくつかを備えています。これらの調整は、化粧品だけにとどまりません。ゲームは現在、6つの異なる土地に分割されており、飛行船を介してナビゲートするオーバーワールドによってつなぎ合わされています。これにより、ゲームプレイに探索の別のレイヤーが追加され、ダンジョンダイビングと材料の農業の間にプレーヤーが見たり行ったりすることがたくさんできます。

実際、これまでにエトリアンオデッセイのゲームをプレイしたことがない場合は特に、これらすべてが最初は少し圧倒されるように思えるかもしれません。幸いなことに、Etrian Odyssey IVは、この緊張の一部を軽減するのに役立つ新しいカジュアルな設定を導入し、シリーズのトレードマークの難しさに見舞われた人々にとって完璧な出発点になります。このモードでは、町の安全に瞬時に戻ることができるアイテムであるAriadne Threadsが、使用時に使い果たされるのではなく再利用可能になりました。パーティーは、戦闘に陥った場合に得た経験を保持し、多くの探索を行います。罰則が少ない。何よりも、プレイヤーはメニューにアクセスするだけでゲームのどの時点でも2つの設定を切り替えることができ、その課題が克服できないことはありません。



「今回は敵のキャラクターが完全にレンダリングされ、戦闘シーケンスに非常に必要な生命を与えています。」

ただし、ゲームが簡単だと言っているわけではありません。カジュアルモードでも、Etrian Odyssey IVは、他のいくつかの3DSタイトルと同じようにあなたの気概をテストします。進歩は完全に漸進的です。町に引っ込んで傷を修正し、蓄積した腐敗物を売り払うことを余儀なくされる前に、いくつかの部屋を鉤爪で突き刺します。あなたの前に立っている自然の迷路。ゲームには忍耐と慎重な計画が必要ですが、迷路の中心を徐々に深く掘り下げていくと、かつてパーティーを壊滅させた敵(およびFOE)を打ち負かすと、満足感が得られ、非常に楽しい体験になります。また、地図作成システムのおかげで、画面下部で進捗状況を明確に測定できます。ダンジョンを探索しながらチャートを作成することは、シリーズの最もやりがいのある側面の1つであり、マップをさらに記入できるように、各旅行を楽しみにしています。



それでも、これらの要素は、レジェンドオブザタイタンをこれまでで最高の世界樹の迷宮ゲームにするのに役立ちますが、タイトルがつまずく場合がいくつかあります。カスタマイズに重点を置いているにもかかわらず、ゲームが以前の記事で使用された一般的なキャラクターの肖像画を保持しているのを見るのは少し残念です。特に、敵のキャラクターなど、プレゼンテーションの他の領域が改善されたためです。これは、タイトルに対する実際のストライキよりも厄介ですが、ヒーローは、セットの外観のために、自分の作品のように感じることは決してありません(たとえば、ドラゴンクエストIXのように)。これは、あなたが持っているすべての自由をわずかに損ないます。彼らのビルドを決定する際に。

'...新しいカジュアルな設定は、初心者の冒険家でさえ、少しのグリットと決意でその広大な迷路を征服することができることを保証します。 '



さらに厄介なのは、遭遇率が高いことです。これにより、探索中にモンスターに頻繁に悩まされることが保証されます。これ自体は通常は問題になりませんが、エトリアンオデッセイでの遭遇は、逃げるのが難しいことで有名であり、事実上、それぞれを透視する必要があります。ベテランの探検家は、ゲームの迷宮に最初に足を踏み入れたときにこれをすでに期待していることは間違いありませんが、それでも、パーティーのすべてのメンバーが最終的に逃げる前に何度も戦いから逃げることができないのを見るのはイライラします。ますます退屈です。

とはいえ、これらの不満はゲームの長所を考えるとかなり些細なことであり、誰もが、特にRPGを好む人がEtrian OdysseyIVのコピーを手に入れることを思いとどまらせるべきではありません。このゲームは、エトリアンオデッセイの公式に十分な調整を加えて、シリーズのベテランの経験を新鮮に保ちます。新しいカジュアルな設定により、初心者の冒険家でも、少しのグリットと決意で広大な迷路を征服することができます。ダンジョンクローラーはまだほとんどのゲーマーにとって後天的な味かもしれませんが、AtlusはEtrian OdysseyIVをより多くの視聴者にとってより味わい深いものにするために最善を尽くしました。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明世界樹の迷宮IV:タイタンの伝説のプレイヤーがスカイシップに乗り込み、宝物、栄光、そしてタルシスの最も古い謎への答えを求めて雲に飛び込みました。
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
別名「世界樹の迷宮IV」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下