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エトリアンオデッセイアントールド:ミレニアムガールレビュー
長所
- より複雑なストーリー
- 2つの異なるアドベンチャーモード
- あなたのパーティーをカスタマイズするためのたくさんの自由
短所
- 他の分割払いほど多様ではありません
- 床を通り抜けて歩みをたどる
- ロービングFOEに押しつぶされる
長所
- +
より複雑なストーリー
- +
2つの異なるアドベンチャーモード
- +
あなたのパーティーをカスタマイズするためのたくさんの自由
短所
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他の分割払いほど多様ではありません
- -
床を通り抜けて歩みをたどる
- -
ロービングFOEに押しつぶされる
Atlusは確かに、ダンジョンクローラーRPGの悪名高い一連の挑戦であるEtrianOdysseyで平準化された主要な批判に対処するために最善を尽くしています。エトリアンオデッセイIVを使用して、同社は調整可能な難易度を追加することでシリーズをより多くの視聴者に開放しようとしました。これにより、ゲームプレイは初心者にとってはるかに困難ではなくなりました。現在、そのフォローアップタイトルであるEtrian Odyssey Untold:The Millennium Girlで、Atlusはシリーズのストーリーテリング(またはその欠如)を改善し、ゲーマーを惹きつけた自由と探求の感覚を維持しながら、冒険を通してより強力な物語を織り交ぜることを目指していますそもそもそれ。幸いなことに、ゲームは両方の点で成功しています。
シリーズの以前の記事とは異なり、Etrian Odyssey Untoldは完全に新しい冒険ではなく、2007年にニンテンドーDS用にリリースされた最初のEtrian Odysseyゲームを再考したものです。そのため、タイトルは敷設された基盤に密着しています。前任者によるものですが、ビジュアルの改善から、スタートメニューから冒険のどの時点でも調整できる複数の難易度設定まで、Etrian OdysseyIVで導入された多くの改良によって旅は和らげられます。

「長年のファンは、元のクエストのスプルースアップバージョンであるクラシックモードにすぐに引き付けられます。」
長年のファンはすぐにクラシックモードに引き付けられます。これは、元のクエストのスプルースアップバージョンです。ここでは、伝説のユグドラシルの深さを配管し、無数の床を通り抜け、中に潜むモンスターを打ち負かし、タッチスクリーン上で曲がりくねった廊下をマッピングします。この前提に精通しているにもかかわらず、ゲームプレイはシリーズが最初にデビューしたときと同じように魅力的です。フロアの終わりまでナビゲートすることは、そこに到達するために必要な計画と決意のおかげで非常に満足のいくものであり、前述の地図作成システムは、明白な発見の感覚で全体の経験を植え付けます。
ただし、タイトルを元のタイトルと実際に区別するのは、新しいストーリーモードです。どんな種類のプロットよりもダンジョンクロールに重点を置いている典型的な世界樹の迷宮ゲームとは異なり、Untoldは、物語に基づいた別のクエストに着手することもできます。このモードでは、プレイヤーは名前のないハイランダーの役割でキャストされます。ハイランダーは、街を悩ませている不思議な地震を調査するためにエトリアに連れて行かれます。町の郊外にある老朽化した廃墟を探索しているときに、謎の少女を極低温の停滞から目覚めさせ、ミッドガルド図書館の研究者たちに出くわしました。少女の断片的な記憶に導かれて、研究者とギルドを形成し、ユグドラシルの迷路に向かいます。ユグドラシルの迷路は、エトリアの表面のはるか下まで伸び、地震(および少女の過去)の背後にある秘密を解き明かす鍵を握っています。
次のクエストでは、クラシックモードと同じ広大なダンジョンを通り抜けますが、物語に重点を置くことで、Untoldのストーリーモードに以前の世界樹の迷宮ゲームとは異なる味わいを与えます。物語は通常のRPGの比喩から遠く離れていませんが、それはまったく同じように説得力があり、冒険のスリルを超えてユグドラシルの中心部を深く掘り下げるインセンティブを与えます。さらに重要なのは、シリーズに期待するカスタマイズを犠牲にすることなく、これを実現することです。パーティーメンバー全員が果たすべき所定の役割を持っているかもしれませんが、それでもエクスプローラーギルドで再分類することができます。また、必要に応じてスキルポイントをさまざまな属性に自由に割り当てることができるため、ビルドを自由に開発できます。各キャラクターはかなり広いストロークで描かれているにもかかわらず好感が持てるので、以前の冒険であなたに同行した空の暗号よりも、より個人的な愛着を築くことができます。

「しかし、より強力な物語は一般的にUntoldを前任者よりも改善させます。」
しかし、より強力な物語は一般的にUntoldを前任者よりも改善しますが、ゲームがまだつまずく場合がいくつかあります。シリーズの最初の記事に基づいているため、後のタイトルを定義するのに役立つ多くの機能が欠けており、最近の冒険と比べて少し原始的な感じになります。特にEtrianOdyssey IVの世界は、ダンジョンダイビングの絶え間ないグラインドからの休息をプレイヤーに提供し、ゲームプレイにいくつかの歓迎すべき多様性を注入したため、非常に見逃されています。
同様に、シリーズを新参者に公開しようとするすべての試みに対して、Untoldは、このジャンルのより古風な傾向のいくつかに屈服しています。遭遇率が進行を妨げる場合、ストーリーに完全に投資することは困難であり、戦闘から逃げるのが難しいと、床を通り抜けるのが面倒になる可能性があります(特に、ダンジョンに到達する前にダンジョンから撤退することを余儀なくされた場合)次のレベルで、クイックジャンプ機能をアクティブにします)。
それでも、これらの苦情はゲームの魅力を損なうことはほとんどありません。エトリアンオデッセイアントールドは、シリーズのゲームプレイと物語主導のアドベンチャーを組み合わせることで大部分が成功し、伝統的なエトリアンオデッセイの公式に独自のテイクを作成します。クラシックモードでは、長年のファンがゲームの新しい方向性に疎外されることはありません。全体的な経験を損なういくつかの問題がまだありますが、より強力なプロットと調整可能な難易度は、シリーズの新しい領域を賭けるのに役立ち、Untoldを新参者とベテランが同様に楽しむもう1つの素晴らしいエトリアンオデッセイゲームにします。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | ミレニアムガールは「再想像」であり、エトリアンオデッセイシリーズの最初のエントリーのリメイクです。 |
| フランチャイズ名 | 世界樹の迷宮 |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |