Epicは、新しいMetaHuman Creatorツールを使用して、キャラクター作成を完全に変革しましたか?

エピックメタヒューマン

(画像クレジット:Epic Games)





Epic Gamesは、キャラクターモデルの作成方法を変革する可能性のある3Dキャラクター作成ツールであるMetaHumanCreatorへの限定的な早期アクセスを開始しました。このソフトウェアは、Unreal Engineで使用するために完全にセットアップされた、ユニークで非常に高品質のリアルなモデルを迅速に生成できます。このモデルでは、完全に無料で使用できます。

「このツールは、リアルなキャラクターを作成するのに通常かかる数週間または数か月の作業を数分に圧縮します。または、必要なキャラクターをカスタマイズするのにどれだけ時間がかかるかを短縮します」と、EpicGamesのデジタルヒューマンテクノロジー担当バイスプレジデントであるウラジミールマスティロビッチは述べています。教えてくれます。 「これまで、非常に洗練されたチームが高品質のデジタルヒューマンを1人だけ作成するのに数週間から数か月かかりましたが、今では膨大な時間とプロセスが数分に短縮されています。これは、Epicだけでなく、業界全体にとって新しいことです。」

MetaHuman Creator



(画像クレジット:Epic)

その主張を証明するために、2月にEpicは2つのサンプルキャラクターをリリースし、MetaHuman Creatorが出力できる「デジタルヒューマン」(Epicはそれらを呼んでいます)の忠実度を示しました。策略はうまくいった。 「これらのキャラクターは、肌の質感、リギング、Unreal Engineでの使いやすさの点で非常に優れています」と、パリを拠点とする新しい開発者SandfallInteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターであるGuillaumeBroche氏は言います。

彼にとって、サンプルキャラクターの品質は、Blender、Fuse、ReallusionのCharacterCreatorなどの今日一般的に使用されている3Dキャラクター作成ツールから得られる典型的な結果を上回っています。ご想像のとおり、モデルのキャラクタースケルトンは、Unrealのコントロールリグを補完するため、エンジンで直接ハンドアニメーションとモーションキャプチャをすぐに利用できます。



誰のためですか?

MetaHuman Creator

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Mastilovicは、このツールはすべての開発者を対象としていると主張しています。しかし、Might&Magic:HeroesとGhost Recon:Breakpointに取り組んだ元Ubisoftプロデューサー兼クリエイティブディレクターのBrocheは、それを最大限に活用する開発者は彼のようなものだと信じています。さまざまなNPCでゲームを埋めることができます。 「小規模なチームにとって、ほとんどのキャラクターアーティストが作成できるレベルを超えるレベルの品質をMetaHumanから取得することは、非常に素晴らしい機会です」と彼は言います。



彼が6か月前に設立し、現在16強のサンドフォールは、ヘルブレードに例える高い制作価値を持つファンタジーRPGに取り組んでいます。 「私たちは物語に焦点を当てているので、表情の良いリアルなキャラクターが非常に重要です。フルタイムの制作を開始している今、メタヒューマンを手に入れることは祝福です。途中でソフトウェアを切り替えるのはいつも複雑なので、遅すぎないことを願っています。」

MetaHuman Creatorの背後には、文字編集ツールの包括的なスイートを備え、Epicのサーバー上で実行され、EpicのUnrealEngineピクセルストリーミングシステムを介してユーザーにビデオをストリーミングするブラウザーベースのインターフェイスを含む多くの可動部分があります。しかし、その最大かつ最も重要なコンポーネントは、3Dスキャンされた人々のデータベースであり、そこからツールはボタンを押すだけで新鮮で完全に信頼できるモデルを合成します。

MetaHuman Creator

(画像クレジット:Epic)

「これまで、非常に洗練されたチームが1人の高品質なデジタルヒューマンを作成するのに数週間から数か月かかりました」

ウラジミール・マスティロビッチ、エピックゲームズ

データベースは、実際の人間の入念なスキャンの結果です。 「これは、データベースの状態の最初のスキャンから最後のQAチェックまで、慎重に監視されたプロセスです」とMastilovic氏は言います。 「それは私たちのカスタムビルドのスキャナーから始まり、データの準備、フィッティング、クリーンアップ、形状モデリング、リギング、テクスチャリング、ルック開発、ツールとのデータベース統合を管理するさまざまなチームを通過します。」当然のことながら、プロジェクトの進行中の開発の一部は、ライブラリを拡張するだけでなく、プロセスを自動化することでもあります。

MetaHumanは、過去数年間のEpicでのさまざまな買収と開発の集大成です。 2019年には、セルビアのノヴィサドにあるマスティロビッチによって設立された、身体と顔のスキャンとモーションキャプチャのスペシャリストである3Lateralを買収しました。そして2020年3月、マンチェスターに本拠を置く顔のアニメーションを専門とする会社CubicMotionを買収しました。これらの企業はどちらも、2016年にリリースされUnreal Engine4で実行されるNinjaTheoryのHellblade:Senua'sSacrificeのパフォーマンスキャプチャとアニメーションに大きく貢献しました。

実際、MetaHuman Creatorの開発は、一目で静かに進んでいます。最初に、Epic、3Lateral、CubicMotionによる2017SIGGRAPHカンファレンスで発表されたMeetMikeがありました。そこでは、視覚効果ライターのMike Seymourが、視聴者がVRで視聴できるさまざまな業界リーダーとのリアルタイム3Dスキャンインタビューを実施しました。その後、2018年に、EpicはSiren:The DigitalHumanと俳優のAndySerkisが、どちらもリアルタイムのパフォーマンスキャプチャに基づいて、マクベスからエイリアンの顔をしたラインを演じていることを発表しました。 「各プロジェクトは、デジタルヒューマンを大規模に生産する体系的な方法に私たちを近づけました」とMastilovic氏は言います。

大きく考える

MetaHuman Creator

(画像クレジット:Epic Games)

スケールは、MetaHuman Creatorが開発者に提供するものを考えるための重要な方法です。スケールは、非常に高品質でリアルな人間のモデルを非常に迅速に生成できます。ただし、現在、この範囲外のニーズを持つスタジオには適していません。 「現時点では、MetaHumanCreatorは定型化された非人間的なキャラクターを作成することはできません」とMastilovic氏は言います。 「現在、この分野を調査していますが、非常に初期の段階であるため、範囲の拡大、忠実度のさらなる改善、アセットワークフローの改善など、現実的なデジタルヒューマンに関するより差し迫ったニーズに対応します。」

そして、現実的な人間の詳細の範囲内でさえ、BrocheはMetaHumanが完全な解決策になるとは確信していません。 「服や髪の毛、独特のあごひげや顔の質感など、メタヒューマンにはおそらくできないことがいくつかあるので、キャラクターアーティストの必要性を完全に置き換えることはできないと思います」と彼は言います。 「したがって、完全にユニークで、業界の他のすべての人と同じキャラクターにするためには、おそらく追加のパスが必要になりますが、それは素晴らしい出発点です。」

ゲーム業界では、MetaHumanは、私たちが頻繁に目にするジャガイモに面したNPCからの変革の動きを上演する可能性が高いようです。微妙な物理的変化とアニメーションは、ゲーム全体で標準になります。しかし、ゲーム以外からのEpicの発表にも強い反応がありました。これは、映画など、リアルタイム3Dをますます使用する他の業界に新しい可能性をもたらすからです。

MetaHuman Creator

(画像クレジット:Epic Games)

Unreal Engineは、サウンドステージでリアルタイムの風景を生成して正確な周囲照明を提供するマンダロリアンの制作で重要な役割を果たします。MetaHumanは、数え切れないほどの瞬時に生成されるフォトリアリスティックなキャラクターへのゲートウェイもすぐに提供できるようになります。俳優やエキストラが見込み客を震わせている可能性があります。

映画だけでなく、他の多くの業界も高品質の3Dキャラクターにアクセスする機会を享受するでしょう。リアルな人間のアバターを使用して翻訳を模索している手話会社KaraTechnologiesは、署名エンジンを使用してサンプルの人間の1人をすばやくデモンストレーションしました。また、モーションキャプチャされた3Dアバターを使用してパフォーマンスを行う、急上昇中のストリーマーのカテゴリであるVTubersがあります。 MetaHumanモデルは、作業を即座に向上させます。

まだまだ先のことですが、MetaHumanは、フォトリアリスティックな仮想人間の長年の理想に向けて、3Dキャラクター制作の世代を超えた飛躍を提案しています。これは、リアルタイム3D制作におけるEpicの優位性に向けたもう1つのステップでもあります。写真測量プラットフォームCapturingRealityの最近の買収を含め、Unreal Engineが提供する他のすべてのツールと一緒にMetaHumanを無料にすることで、Epicはその資金力を利用して、Unityを含む他の主要なエンジンよりも新しいプロジェクトの必然的なオプションをUnrealにしています。 MetaHumanは、明日のゲームに対する非常にエキサイティングな約束を表しています。そして、それらの作成に対する独占の非常に現実的な幽霊です。


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