エーペックスレジェンドのパッチノート:ロバ、マップの変更、クエストなど

(画像クレジット:EA / Respawn)





エーペックスレジェンドシーズン5がライブで、パッチノートが入っていて、アリーナにたくさんの変更(大小両方)があります。

最初は新しいシーズン、フォーチュンの好意です。これは、社会性の高い泥棒ロバと彼女の転居能力をミックスにもたらします。私たちはあなたがチェックアウトするためのロバの能力に関するガイドを持っています ここ

新しいシーズンになると、マップが大幅に変更され、キングスキャニオンが作り直されます。これは、今後2週間で利用できる唯一のマップになるため、慣れるための時間です。マップのスカルタウンエリアとサンダードームエリアの両方が周囲の海に落ちており、サルベージと呼ばれる新しいエリアがその後に立ち上がっています。マップの反対側では、オフショアリグがリレーと湿地を接続しています(湿地はコンデンサと呼ばれるものの発掘に置き換えられました。これはシンラボへの地下道につながります。すべての詳細については地図が変わる、頭 ここ



キングスキャニオンの発掘により、チャージタワーも発掘されました。それらをアクティブにすると、周囲のプラットフォームに立っているレジェンドが完全にチャージされます。

長期的な活動のために、エーペックスレジェンドはシーズン5を通して実行されるシーズンクエストを追加しています。ブロークンゴーストは、ストーリーを見つけたときにストーリーをつなぎ合わせる9つの遺物を検索する最初の利用可能なクエストです。クエストについて詳しくは、EAのブログをご覧ください。 ここ

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エーペックスレジェンドパッチノート:シーズン5バトルパス

エーペックスレジェンドパッチノート:キャラクターの変更

最新のパッチノートでは、Apex Legendsのキャラクターに多くの調整が加えられており、そのうちのいくつかはかなり大きいものです。 Mirageはより有用なサポートキャラクターになりつつあり、Causticのガス特性は変化しており、Octaneは将来さらに多くの用途が見られる可能性があります。

以下のすべての詳細を参照してください。

ミラージュ



ミラージュは彼のすべての能力を完全に作り直しています。彼の戦術的なPsychOutにより、ミラージュのあらゆる動きを模倣したおとりを制御できるようになります。おとりは60秒間持続し、2つ目のおとりを放すと、最初のおとりが削除されます。

MirageのパッシブアビリティであるNowyou See Meは、リスポーンビーコンを使用し、チームメイト(クロークされる)を復活させながらクローキングを追加するようになりました。彼の究極のLifeof the Partyは、彼のあらゆる動きを模倣したおとりのチームを展開します。 60秒のクールダウンがあります。

ブラッドハウンド



  • Allfatherの目のソナー検出が3秒から4秒に増加しました。
  • オールファーザークールダウンの目が35秒から25秒に減少しました。

暗号

  • Cryptoは、ドローンにいる間にバナーにpingを送信して、敵が近くにいることをチームメートに警告できるようになりました。

ライフライン

  • ライフラインのビン比率を20%に増やしました
  • シークレットコンパートメントの戦利品プールからノックダウンシールドを削除しました

苛性

  • 友好的なガスはもはやチームメイトを遅くしません。
  • 苛性トラップは、ドアの反対側からトリガーされなくなりました。

オクタン

  • 発射台のクールダウンが90秒から60秒に短縮されました

ジブラルタル

  • ドームシールドの持続時間が18秒から12秒に短縮されました。

パスファインダー

  • グラップリングフックのクールダウンが15秒から35秒に増加しました。

エーペックスレジェンドパッチノート:武器の変更

次の武器は、シーズン5でフルキットのゴールド武器としてのみ利用可能になります。

  • ロングボウDMR
  • ヘムロック
  • スピットファイア
  • EVA-8
  • RE-45

よりきめ細かい武器の変更については、次のとおりです。

マスティフ

  • マスティフはケアパッケージから通常の武器にローテーションされ、それに応じてパワーが低下します
  • ペレットあたりのダメージを18から13に減らしました
  • ヘッドショット乗数を2.0から1.25に減らしました
  • ペレットの外側のペアのブラストパターン距離の増加
  • ブラストパターンスケールのADS乗数を0.5から0.55に増やしました
  • 発砲率を1.3から1.0に減らしました
  • 他の通常のショットガンとより一致するように発射物のサイズを縮小しました
  • シェル数を4から6に増やしました
  • 発射物の速度を標準のショットガンの速度に上げました

ピースキーパー

  • ピースキーパーはルートボックスからケアパッケージの武器スロットに入れられ、それに応じてパワーが増加します
  • 引き締められたペレットの広がりパターン
  • リチャンバー時間を1.2から0.9に短縮
  • リロード時間を2.65から2.45ベースに、3.6から3.35に短縮
  • 近距離での一貫性を向上させるために発射物のサイズを大きくしました

オルタネーター

  • マグサイズを16から19に増やしました。
  • ロングボウDMRレベル1拡張マグは22になり、レベル2は25になり、レベル3は27になりました。

RE-45

  • ダメージが11から12に増加
  • リロード時間を1.74から1.5ベースに短縮し、2.12から1.95を空にしました

大混乱

  • 垂直反動が増加しました
  • 水平反動がわずかに増加
  • 最初の2ショットの反動が増加しました

ロングボウDMR

  • ヘッドショットスケールが2.15から2.1に減少しました

ウィングマン

  • ヘッドショットスケールが2.1から2.0に減少

ホップアップ

  • アンビルレシーバーはアーチ型になっています(これは私をとても悲しくさせます)
  • その代わりに、Longbow DMRとWingmanの新しいHopUp:Skullpiercerがあり、ヘッドショットのスケールが大きくなります。

Apex Legendsパッチノート:バグ修正

  • 予測エラーの原因となるさまざまな条件を修正しました
  • 武器の周りでピルボックスの略奪が難しい問題を修正しました
  • ズームラープ中の照準速度をヒップファイアとADSの速度と一致するように修正しました。
  • 近接ターゲット補償の無効化を修正しました
  • AAを無効にしたときにブラックボックスが表示される凡例バナーを修正しました
  • 3つのレジェンドバナーがある画面で3番目のキャラクターモデルが欠落する状態を修正しました
  • スカイダイビング中または飛行機内で誤って敵にpingを送信することがある問題を修正しました
  • ブラッドハウンドトライアルでのプラウラーに対する悪用可能なスポットを修正
  • プラウラーがジブラルタルのドームシールドを攻撃しない問題を修正
  • 電車の中で時々動かないデスボックスを修正
  • ブラッドハウンドトライアルエリアでロシア語の字幕が英語として表示される問題を修正
  • 電車内でのHavocVFXを修正
  • ロードアウトメニューでチャームを選択するときの被写界深度を修正
  • Legendsの照明がメニュー全体で暗くなることがある問題を修正しました
  • メニューの項目を強調表示するときにツールチップが正しく表示されない問題を修正しました
  • ハードコードされたスキンを使用しているときにスコープから発射されるチャージライフルのビームを修正しました
  • Sentinelチャージアニメーションを中断したときに近接攻撃がダメージを与えない問題を修正しました
  • しゃがんでいる間、ウィングマンのヒップファイアの精度が通常よりも高くなる問題を修正
  • 意図したよりも多くの銃口フラッシュを持っているゴールデンバレルアタッチメントを修正しました
  • クラッシュとスクリプトエラーを減らすための安定性の修正
  • CryptoのEMPがD.U.M.M.I.Eに影響するようになりました。射撃場で
  • 煙やガスを通して見えるレヴァナントのデストーテムを修正
  • アートの破損の原因となったいくつかのパスファインダーバナーポーズを修正しました
  • Octaneのジャンプパッドを調整して、展開時に亀裂から落ちにくくしました
  • 小さな表面の下に投げたときにCausticのUltimateが展開しない問題を修正しました
  • バンガロールの発煙弾が電車の下で動かなくなる問題を修正しました

Apex Legendsパッチノート:生活の質の変化

  • 戦利品をより適切に区分化するためにDeathboxUIをオーバーホールし、必要なものをより速く見つけることができるようにしました
  • 暗号は、ドローンにいる間にバナーをpingして、近くのチームのチームメイトに警告できるようになりました
  • 復活している敵にpingを送信するためのナレーションを追加しました
  • 武器スキンでお気に入りのオプションが利用可能になりました
  • トーナメントマッチのオブザーバーハイライト
  • ロケーションベースのウィークリーチャレンジを削除しました。これにより、プレイヤーは分隊からの動機が混ざり合い、マップの回転ではうまく機能しませんでした。
  • 最適化されたCPU使用率
  • アドバタイズされたよりも少ないメモリを報告するGPUでのテクスチャストリーミング品質の改善

完全なApexLegendsパッチノートについては、 ここ