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エーペックスレジェンドの開発者は、「戦利品プールの状態を考慮せずに武器をリリースし続けることはできない」ことを知っています。
(画像クレジット:EA)
アン エーペックスレジェンド Respawnの開発者は、チームがバトルロワイヤルの豊富な武器プールのバランスを取り直すために「念頭に置いている」ことを確認し、「戦利品プールの状態を考慮せずに武器をリリースし続けることはできないことを知っています」と認めています。
チームに「神のために武器を取り除くことを要求するツイートにタグ付けされた後、誰もP20、Bocek、または3030を気にせず、実際に戦利品プールの配布を手伝う」と、アソシエイトライブバランスデザイナーのジョンラーソンはツイートに応答しました。
ゲームのあまり印象的でない武器についてのキャバリアーの発言について最初に問題を取り上げた後– 'あなたはそれを取り戻します。私はボセックを気にかけている」とラーソンはからかった–ジョンは次のように付け加えた。戦利品プールの状態を考慮せずに武器をリリースし続けることはできないことを私たちは知っています。
あなたはそれを取り戻します。私はBocekが気になります。戦利品プールの状態を考慮せずに武器をリリースし続けることはできないことを私たちは知っています 2021年11月13日
プレイヤーがP2020のような弱い武器でスポーンするのを見ることができるゲームへの変更を検討するように挑戦されたとき、ラーソン 答えた : 'これは、スターターキットを実装する際のホットなトピックでした。
「調整されたチームが争われたドロップでソロをすばやく拭くことができたので、私はそれに反対しました。それはすでに高レベルのランクで一般的な戦略です。最初の銃のスクランブルは、誰もが反応するためにいくらかの時間を費やします。
ラーソンはチームがどのようなことを検討しているのかを詳しく説明することをやめましたが、バトルロワイヤルで現在利用可能なさまざまな武器が最終的に対処する必要がある可能性があることをレスポーンが公に認めていることは興味深いです。 。
エーペックスレジェンドに取り組んでいる多くの開発者であるICYMIは、最近、Respawnがクランチを回避した方法について話し合いました。プリンシパル環境アーティストのJobye-KyleKarmakerは、ApexLegendsのゲームディレクターであるChadGrenierによる引用をリツイートしました。私たちが喜んでやろうとしていることではありません。」
Karmarkerは次のように応答しました: '@ PlayApexに参加できて信じられないほど幸運だと感じています。 @ ChadGrenierと乗組員のリーダーシップがあり、チームの健康を尊重し、公的および社内でそれを保護するための措置を積極的に講じていることは非常に素晴らしいことです。」
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