エーペックスレジェンドはランク付けされたアリーナモードを取得しています-これがどのように機能するかです

エーペックスレジェンドのキャラクター

(画像クレジット:Respawn)





エーペックスレジェンド 来シーズンはランク付けされたアリーナモードを取得しており、Respawnはそれがどのように機能するかを詳細に説明しています。

ゲームディレクターのChadGrenierは、EAPlayのFutureof FPSパネルで数週間前に新しいランク付けされたキューを発表し、後に「バトルロワイヤルモードとは少し異なるランク付けされたシステムになる」と述べました。 EAとRespawnから新しく公開されたブログ投稿により、Arenaの新しいランク付けされたシステムの詳細がわかりました。

ランク付けされたアリーナの動作方法は、いくつかの点でApexLegendsのクラシックバトルロワイヤルモードで使用されているシステムとは異なります。バトルロワイヤルモードと同じように、ブロンズ、シルバー、ゴールドなどの通常のティアをランク付けしますが、ランク付けされたアリーナモードには、マッチメイキング専用の個別の評価システムがあり、君。 MMR(マッチメイキングレーティング)は、単なるランクよりも詳細なデータセットに基づいて、誰と対戦するかを決定します。



Respawnによると、MMRレーティングシステムの主な魅力は、開発者が「いくつかの悪い一致のためにランクを失うことなく、パフォーマンスに基づいてMMRをすばやく上下に調整できること」です。基本的に、アリーナはすべてのシルバーランクを一緒に投げるのではなく、MMRがランクを超えてプレイしていることを示唆しているプレーヤーを一緒にマッチさせます。同様に、ランクを維持するのに苦労している可能性のあるプレーヤーはペアになり、より均等な試合が行われます。

エーペックスレジェンド

新しい伝説の予言者、来シーズンに到着 (画像クレジット:Respawn)



MMRは、評価の進行速度に影響を与えるという点で、目に見えるランクに関連付けられています。したがって、あなたがシルバーであるが、Respawnがプラチナとみなすレベルで一貫してプレイしている場合、あなたはそれを殺している他のプレイヤーと同様にランク付けされます。そして、それらの試合に勝った場合、より多くのアリーナポイント(AP)を獲得し、すばやくランクアップします。負けた場合、APのコストが少なくなり、それに応じてMMRが調整されます。

10試合のパフォーマンスに基づいて開始ランクが決定されると、負けで負けるよりも勝つために多くのAPを獲得し始めます。その後、ランクがMMRに収束するにつれて、勝利で得られるボーナスAPは減少し始めます。 Respawnによると、目標は、全員のランクでスキルをより正確に測定し、各シーズン内で他のプレーヤーとの関係で実際にランク付けされている場所を表すことです。

ランク付けされたバトルロワイヤルモードとのもう1つの違いは、ランク付けされたアリーナにはシーズン半ばの分割がないため、シーズン中ずっとランク付けに取り組むことができることです。 Respawnは、将来のシーズンにランク付けされたアリーナスプリットを追加することを検討していると言いますが、今のところ、報酬を受け取り、シーズンの終わりにランクがリセットされます。その後、プレースメントマッチを再開します。



他のすべては、バトルロワイアルのランク付けされたシステムと同じように機能します。チームメイトがあなたを保釈し、同じパーティの制限が適用され、マップのローテーションがまったく同じである場合、あなたはまだ試合を離れるための一時的なマッチメイキングの禁止に見舞われます。

Apex Legendsシーズン10はEmergenceと呼ばれ、8月3日にすべてのプラットフォームに登場する予定です。

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