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Enter theMatrixからSpider-Man2までの10の最高の映画タイアップゲーム
(画像クレジット:Atari)
ビデオゲームと映画の共生関係は、映画のタイアップゲームの存在下で最もよく理解されます。ゲームで最高の映画のタイアップは、人気のある映画の世界を楽しむ楽しいゲームですが、最悪のゲームは、私たちが実際には話さない(または埋め立て地に埋める)ゲームです。今後の映画を補足したり、古典の時代精神を取り戻したりするために作られたビデオゲームである映画のタイアップゲームは、魅力的なメディアの融合です。そして、そこには本当に良いものがいくつかあります。
映画のタイアップゲームを優れたものにするのは、問題の映画との接続性だけでなく、ゲーム空間での接続性の良さです。ゲームプレイは優れていますか?キャンペーンストーリーはしっかりしていますか?映画を見た後もずっとゲームをやりたくなるのでしょうか?それは、畏敬の念を起こさせる宇宙へのインスピレーションを得たゲームテイクですか?これらの質問(およびそれ以上)に答えることで、映画のタイアップゲームをめちゃくちゃから見事なものに変えることができます。
このリストには、マトリックス、ジェームズボンド、スパイダーマンなどに基づくタイトルを含む、最高の映画タイアップゲームが集められています。これらのゲームの多くは過ぎ去ったコンソール時代のものであるため、懐かしさの寛大な波に見舞われることを期待してください。これらのゲームのいくつかは、それらが基づいている映画の数年後に登場しましたが、同じ宇宙に基づいているため、依然としてタイアップと見なされます。だから、それ以上の苦労なしに、最高の映画のネクタイ-ingames。
映画のタイアップゲームベスト10
10.ダイハードトリロジー

(画像クレジット:Fox Interactive)
リリース年 : 1996年
プラットフォーム: セガサターン、プレイステーション、PC
名前が示すように、ダイハードトリロジーゲームは最初の3つのダイハード映画を適応させ、各映画のアクションとペースを見事に反映する3つのまったく異なるゲームプレイモードを提供します。ダイハード1は中富プラザで行われるサードパーソンシューティングゲームであり(ウォーゾーンを参照、ダイハードトリロジーが最初にそれを行いました)、ダイハードはオンザレールシューティングゲームであり、ダイハードと復讐はタスクを行うドライビングゲームです爆弾を解き放つあなた。単一のゲーム内の純粋な多様性は、当時としては信じられないほど斬新であり、映画のタイアップがなくても、ダイハードトリロジーを傑出したタイトルにしました。唯一の欠点は?ブルース・ウィリスはいない。
9.モノ

(画像クレジット:コナミ)
リリース年: 2002年
プラットフォーム: Xbox、PS2、PC
ジョン・カーペンターの1982年の映画 『遊星からの物体』はホラーの傑作であるため、当然のことながら、ゲームには雪に覆われたブーツがいくつかありました。 Thingゲームは、技術的には映画の続編であり、ジョンカーペンターの祝福を受けただけでなく、カメオの役割を果たしています。これにより、自動的にこのリストに値するものになります。 The Thingはサードパーソンのサバイバルシューティングゲームで、映画から同じ南極の前哨基地に送られた米国の特殊部隊の兵士であるキャプテンブレイクとしてプレイし、研究チームに何が起こったのかを解明します。グロテスクなモンスターと血まみれの氷を手がかりに、私は正しいですか?確かに、ゲームプレイの仕組みは扱いにくいと広く考えられていますが、The Thingは、洗練されたビジュアルとエキサイティングなアクションシーケンスを提供し、多くの場合、不安定な制御スキームになる可能性があります。
8.ピータージャクソンのキングコング

(画像クレジット:Ubisoft)
リリース年: 2005年
プラットフォーム :Xbox 360、ニンテンドーDS、PSP
熱心なゲーマーのピータージャクソンは、ピータージャクソンのキングコングのおかげでこのリストに別のエントリを取得することができます。これにより、プレーヤーは脚本家のジャックドリスコルとジャングルの王の両方としてプレイできます。 Driscollとして、プレイヤーは一人称視点で銃器と槍を使用しますが、キングコングとして、プレイヤーは三人称視点で彼の大きな拳を使用します。 2つは同じ目標を持っています:アン・ダロウを救ってください。ピータージャクソンのキングコングは、ヘルスメーターがないことを含む洗練されたUIと、映画で遊んでいるような美しい映画のセットピースを備えています。それは、映画のキャストがゲームの役割を再演するのに役立ち、体験に本物の空気をもたらすのに役立ちます。
7.ディズニーのアラジン

(画像クレジット:Nighthawk Interactive)
リリース年: 1993年
プラットフォーム :セガジェネシス
横スクロールのプラットフォーマーはディズニー映画に結びつくかもしれませんが、このゲームは間違いなくほとんどの子供たちのためではありませんでした-少なくとも私たちの運動能力が劣っています。ディズニーのアラジンは、同じ年に公開された映画に基づいたストーリーを通じて、プレイヤーがタイトルのキャラクターを制御できるようにします。アラジンは、警備員やその他の厄介なものを払拭するためにシミターとリンゴを自由に使用でき、ヘルスバーを示す煙のような魔神ランプが付いています。視覚的には、ゴージャスなアニメーションと鮮やかな色で、本当にきれいです。しかし、私が覚えているのは、ゲームの途中からのじゅうたんの脱出シーンだけです。これは、私の貧しい小学校の脳が完全に諦める準備ができていたので、何度も犠牲になりました。ありがたいことに、開発者はそれが難しいことを知っていたので、ゲーム何度か失敗した後はスキップできます。それが私の3つの願いの1つだったことを考えると、VirginInteractiveが無料で提供してくれてうれしいです。
6.マトリックスを入力します

(画像クレジット:Atari)
リリース年: 2003年
プラットフォーム: ゲームキューブ、Xbox、PS2、PC
今、私を聞いてください。 Matrix:Path of Neoは、前作よりもはるかに優れた格闘メカニズムを提供する優れたゲームですが、Enter theMatrixには特別なものがあります。そのストーリーはマトリックスリローデッドと同時に実行され、2人の脇役ゴースト(アンソニーウォン)とニオベ(ジェイダピンケットスミス)を強調するだけでなく、ウォシャウスキー姉妹はカットシーンとして機能するように1時間以上のオリジナルの実写映像を監督しました。マトリックスのオープニングにカットシーンを入れて、別のマトリックス映画を見ているように感じて大喜びで叫んだことを覚えています。コントローラーを設置してカットシーンが終了した後にプレイする機会を得ることは、特にMatrixファンの女の子にとって、素晴らしくユニークな体験でした。 Enter the Matrixを使用すると、NiobeまたはGhostとしてプレイすることを選択でき(各パスの進行はわずかに異なります)、まともなハッキングシステム、いくつかの楽しい車両レベル、Ghostのパスの絶対に残忍な最終ボスを提供します。はい、それはあなたがマトリックスコスプレのために着るドクターマーチンのペアよりも不格好ですが、それは創造的でとてもクールです。
5.ロードオブザリング:2つの塔

(画像クレジット:EA)
リリース年: 2002年
プラットフォーム: PS2、Xbox、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ
2002年に、ロードオブザリング:2つの塔は、最初の2つのピータージャクソン映画の適応としてリリースされました(タイトルにもかかわらず)。小説ではなく映画に完全に基づいて、The Two Towersは、Helm's DeepやWeathertopなどの最初の2つの映画から引き出されたレベル全体で、アラゴルン、ギムリ、またはレゴラスのいずれかとしてハックアンドスラッシュアクションをプレイヤーに提供します(アラゴルンはその上でのみプレイできます) 1)。そのペースの速いゲームプレイ、戦闘システム、印象的なグラフィックスは、同様に楽しい2003年の続編であるReturn of theKingへの道を築きました。
4.ウォリアーズ

(画像クレジット:Rockstar Games)
リリース年: 2005年
プラットフォーム: PS2、Xbox
Rockstarは、1979年の象徴的な映画、The Warriorsの数十年後に登場したこの映画のタイアップゲームで、GTAファクトリーよりもはるかに優れていることを証明しました。ロックスターはGTAの世界から離れて、これまでで最高の映画タイアップゲームの1つを提供してくれました。その格闘ゲームは、多くの人がこのジャンルの復活に役立ったと感じていました。しかし、このゲームを象徴的なものにしているのはゲームプレイだけではありません。79年の映画と同じ雰囲気を簡単に捉えることができます。元の俳優のナレーションや素晴らしい音楽を含む素晴らしいオーディオから、高度に様式化されたビジュアルまで、 NYCのようにザラザラした感じ。 Warriorsは、映画によって確立された領域をリトレッドするだけでなく、ギャングがどのようになってきたかをプレーヤーに示します。 と ニューヨークのすべてのギャングが真夜中のサミットのために集まる象徴的なオープニングシーンにつながったのは何ですか。 Groovy、ハァッ?
3.リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出

(画像クレジット:Vivendi Games)
リリース年: 2004年
プラットフォーム: Xbox、PC
リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出は、リディックのクロニクル映画の前編です。ゲームは映画と同時にデビューし、リディックのフラッシュバックの1つで行われます。その中で、リディックは賞金契約で捕らえられ、ブッチャーベイ刑務所に運ばれます。そこでプレイヤーは彼が逃げるのを助けるためにステルスを使わなければなりません。 Escape from Butcher Bayは、ゲームプレイにおいて他の初期のファーストパーソンシューティングゲームとよく似ていますが、HUDが限られており、ダメージと武器のピックアップについて画面上の手がかりのみを提供するという決定で際立っていました。プレイヤーはそれをFarCryやSplinterCellのようなゲームと比較しており、多くの人が映画よりもゲームを好みます。これは、映画と楽しいゲームプレイをさらに補足する独自のストーリーを備えた映画タイアップゲームの優れた例であり、そのストーリーを前進させるのに役立ちます。 Fast and FuriousCrossroadsがこのリストに含まれていないことをVinDieselに伝える人は誰もいません。
2.スパイダーマン2

(画像クレジット:Activision)
リリース年: 2004年
プラットフォーム: PS2、ゲームキューブ、Xbox、PC
これまでで最高の映画タイアップゲームの1つと広く見なされているスパイダーマン2は、それ自体が画期的なゲームでもあります。これは、ニューヨーク市を自由に歩き回ることができる最初のスパイダーマンゲームであり、すぐにモダスオペランドになりました。どんな良いスパイダーマンゲームでも。また、トビー・マグワイア、アルフレッド・モリーナ、キルスティン・ダンスト、ブルース・キャンベルのナレーターとしてのボイスアクティングも特徴で、ゲームの魅力をさらに高めています。スパイダーマン2には堅実なコアキャンペーンがありますが、困っている民間人を支援する、タイマーが切れる前にピザを配達する(映画のオープニングシーンに大いに賛成)、グッズを集めるなど、たくさんのサイドミッションも提供しています。これは、映画を一流のゲームプレイの出発点として使用する良い例です。最高のスパイダーマン映画は、同様に壮大なビデオゲームに値しますね。
1. GoldenEye 007

(画像クレジット:任天堂)
リリース年: 1998年
プラットフォーム: N64
説明は必要ですか? GoldenEye 007は、単なる洗練された映画のタイアップゲームではありません。 それで 優れたプレーヤーは、コンソールが廃止された後も何年もN64を維持していました。また、ファーストパーソンシューティングゲームに革命をもたらし、Doomスタイルのゲームからより現実的なビジュアルアプローチへの移行を示しました。 GoldenEyeは、シュートアウトとステルスおよびアクセス可能な制御スキームを組み合わせた優れたシングルプレイヤーアクションをプレイヤーに提供することで、FPSにPCスペースの外で輝く機会を与えました。もちろん、マルチプレイヤーデスマッチゲームは、GoldenEyeのゲーム文化に対する理解を今後何年にもわたって拡大するのに役立ったほとんどのプレイヤーにとって大きな魅力でしたが、このゲームが際立っている理由はいくつかあります。ビッグヘッドモードを覚えていますか?
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