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エンパイアアースIIIレビュー
この3回目は魅力ではありません
長所
- アンインストールは簡単です
- バグなし
- エンパイアアースフリーの韻
短所
- 再ハッシュされたゲームプレイ
- 迷惑なボイスアクティング
- 事実上他のすべて
長所
- +
アンインストールは簡単です
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バグなし
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エンパイアアースフリーの韻
短所
- -
再ハッシュされたゲームプレイ
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迷惑なボイスアクティング
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事実上他のすべて
2007年11月14日
ほぼすべてのビデオゲームシリーズの生活の中で、プロデューサーが損失を削減しなければならない時期が来ています。 Sierra%26rsquo;のRTSゲームのEmpire Earthシリーズの場合、その時は...ゲーム前でした。元のEmpireEarthは、面白い(高度に派生した場合)RTSでした。 Empire Earth IIは野心的でしたが、最終的にはがっかりしました。権利によって、物事は%26rsquo;そこで終わったはずです。しかし、一部の退化したギャンブラーのように、シエラはこの瀕死のシリーズでさらに多くのお金を投げました。そしてエンパイアアースIIIで、シエラは本当にモンスターを作成しました。
今回は、開発者のMad Docスタジオが、EEIII%26rsquo;の設計のほぼすべての側面で最も抵抗の少ない道を歩みました。ゲームプレイは、エイジオブエンパイアとしっかりと歩調を合わせています- 元の エイジオブエンパイア:基本的なリソースを労働者と集め、ユニットを構築し(基本的には、4つの%26ldquo; types%26rdquo;)、dopeyと戦い、AIをだまし、次の時代に向けてレースを技術化し、より良いユニットを構築します。 it%26rsquo; sゲームプレイだけではありません:声の演技は、2ビットの俳優による悪意のある繰り返しのうめき声で構成されています。%26rsquo;ストーリーやキャンペーンモードはまったくありません(%26ldquo; World Domination%26rdquo;モードは栄光に満ちたリスクに過ぎません)、そしてマルチプレイヤーはダイエットウォーターと同じくらい無味です。

より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | ガタガタした棺の最後の釘。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |