エンパイア:トータルウォーレビュー

担当をリードする

長所

  • 多層戦略
  • 絶対に広大な範囲
  • あらゆる面で非常に詳細

短所

  • ただの「クイックゴー」には向いていません
  • 簡単に習得できません
  • 不運にも
  • まだ完了していません

長所

  • +

    多層戦略





  • +

    絶対に広大な範囲

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    あらゆる面で非常に詳細

短所

  • -

    ただの「クイックゴー」には向いていません



  • -

    簡単に習得できません

  • -

    不運にも

  • -

    まだ完了していません



これは、PCでの戦略ゲームの最も壮大で最も壮観な作品です。これまでにTotalWarゲームに取り組んだことがない場合、またはそれらがあなたに向いていないと思われる場合は、エンパイアをプレイするように挑戦し、感動したり、経験によって根本的に変化したりすることはありません。これは最もプレイしやすいものの1つであり、したがって、これまでに作成された重要で完成度の高い戦略ゲームです。

Total Warは、Civ、古典的なRTSの間の独自の領域を占めており、ヘックスベースのウォーゲームのアームチェアの将軍はすべて興奮しています。これは、広大なターン制の歴史的脱出であり、これまでに見た中で最も説得力のある大規模な紛争の全体像を提供する、ざらざらしたリアルタイムの戦場エンジンでもあります。 Total Warゲームの中で最もグローバルな帝国の紛争の分野は、18世紀です。巨大なグランドキャンペーンをプレイする場合、1700年に開始し、1799年まで6か月ごとに順番が変わります。心の奥底では、常にその時計に気づいており、勝利または敗北に向かって進んでいます。 。



私たちが行ったように、英国としてプレーしている場合、勝利はエジプトとインドと北アメリカの両方のチャンクを支配することを意味します。これはそれ自体がゲームです。そして、そこで終わったら、別の国とそのさまざまな勝利条件を試してみたいと思うでしょう。あなたが何をするにしても、このゲームは巨大な仕事です。キャンペーンを完了することは、それが非常に多くの時間を消費するという理由だけで、あなたがあなたの人生の残りの間あなたと一緒にいることをあなたが知っているそれらのゲームの悪用の1つです。あなたが遊んでいないときでさえ、あなたはそれについて考えています。植民地の野心を計画し、計画します。

はい、植民地時代です。中世やローマ時代の帝国の建物とは異なり、これらは非常に植民地時代の企業です。エンパイアは、その時代の出来事や傾向からその設計哲学を大いに取り入れており、その実際の歴史は、さまざまな国が直面する主要な課題に反映されています。戦争。たとえば、ヨーロッパの大国としてプレイすることで、魅力的な立場に立つことができます。これは、実際の植民地勢力が実際のゲームをプレイした方法に驚くほど近いように思われます。あなたの財産は海の向こう側にありますが、ヨーロッパで足場を失うことはできません。イギリスとして、私たちの運命は北アメリカの13植民地の運命と密接に結びついており、非常に強力な国際的権力であることによってのみ、保護領としてそれらを維持するつもりでした。



さらに、私たちは地元のヨーロッパの勢力との陸戦や海戦を行う余裕がないことを知っており、敵対行為が私たちの船にかける圧力を軽減するために、フランスとスペインを贈り物でバタバタさせていました。英国帝国とは、実生活と同じように、ゲーム内でも強力なイギリス海軍を意味します。一方、内陸国のポーランドとしてプレイすると、別の課題に直面します。ロシアのクマを下に向ける前に、一度に1つずつ、すべての小さな1つの州の国をピックする必要があります。

特に導入的なミニキャンペーン「TheRoadto Independence」で、米国市場向けにTotalWarが簡素化されることについての噂がありました。これは確かに新参者をガイドするために含まれている可能性がありますが、メインゲームの複雑さが犠牲になっているとは思わないでください。エンパイア:トータルウォーは、これまで以上に優れています。クリエイティブ・アッセンブリーは、彼らの責任を怠ったり、より多くの機能や詳細を含めることをやめたりしたようには見えません。帝国は唖然としたの反対です。スマートゲームが豊富にあります。

馴染みがあるように感じますが、エンパイアはキャンペーンマップでこれまで以上にニュアンスを提供することができます。最もすぐに明らかなのは、国際貿易の影響です。陸路を介して貿易パートナー間で貿易が発生することもありますが、実際にお金を印刷するのは海上貿易ルートです。

交易路は巨大なメイン​​マップを中心に弧を描いており、メインマップ自体は北米とユーラシアの2つの主要なセクションに分かれています。コアマップは、左上のアイスランドから右下のスリランカまで伸びています。この広大な距離にまたがる帝国をスクロールすることは、確かに喜びです。赤、黄、緑のステータスマークは、その航路を誰と共有しているか、そしてあなたがどれほど脅威にさらされているかを示すために具体化されます。ルートをキャンプしている海賊は、物理的に移動する必要があります。

その後、貿易ルートは、南アメリカ、コートジボワール、マダガスカル海峡、東インド諸島の4つの「貿易地域」を含む世界の他の地域に蛇行します。これらは純粋に沿岸地域であり、そこに艦隊を配置してお金を稼ぐことができます。それから、それらの交易路を開いたままにし、あなたの国を豊かに保つことは、あなたの外交とあなたの提督のグリットにかかっています。オスマン帝国との戦争が始まると、イギリスのキャンペーンでは、地中海でオスマン帝国の艦隊を瓶詰めし、大西洋の貿易業者を攻撃から守りました。大西洋に面した海岸線のあるポルトガルやスペインとの戦いを選んだとしたら、状況は大きく異なっていただろう。

必然的に、実際の行動は、キャンペーンマップの主要な土地ベースの征服可能な地域でまだ下がっています。これらは、これまでに見たものよりもはるかに詳細です。各地域にはまだ首都がありますが、現在は別々の港、町、農場があります。これらはすべて構築およびアップグレードでき、農地、軍事または貿易用の港、鉱山、学校、宗教学習センター、さらには防御要塞をもたらします。

より詳しい情報

ジャンルストラテジー
説明広大で非常に詳細なエンパイア:トータルウォーは、戦略ゲーマーにとって必需品です。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価「16歳以上」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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