Elder Scrolls:Call to Armsのレビュー:「卓上ウォーゲームに新しい命を吹き込む」

(画像:Modiphius)

私たちの評決

The Elder Scrolls:Call toArmsで語る物語は覚えておく価値があります。





長所

  • 物語に焦点を当てる
  • ゴージャスなミニチュア
  • 迅速で迅速なルール

短所

  • 圧倒される可能性があります
  • 現在、モデルの種類はそれほど多くありません

GamesRadar +評決

The Elder Scrolls:Call toArmsで語る物語は覚えておく価値があります。

長所

  • +

    物語に焦点を当てる

  • +

    ゴージャスなミニチュア



  • +

    迅速で迅速なルール

短所

  • -

    圧倒される可能性があります

  • -

    現在、モデルの種類はそれほど多くありません



重要な情報

(画像クレジット:Modiphius)

ジャンル: 卓上ウォーゲーム
プレイヤー:
1-2 +
困難: 適度
遊ぶ時間: 60〜120分
設定時間: 5〜10分
年齢: 14歳以上
デベロッパー: Modiphiusエンターテインメント



The Elder Scrolls:Call toArmsで私は永遠に不運に見舞われています。私がどのモードでプレイするか、誰と対戦するかに関係なく、私の「英雄的な」メイジは常に可能な限り最も壮観な方法でベッドをうんちすることができます。しかし、私は気にしません。旅は最高です、そして私は私まで続くためにたくさんのウォータークーラーの話を残されています Elder Scrolls 6 ついにカバーを破る。

ミニチュアウォーゲーム(ウォーハンマーを考えてください)として、The Elder Scrolls:Call to Armsは、自分で作成してペイントする必要のあるモデルを備えています。そして、それはあなたが結果として期待するすべての衝突する剣と戦略を含みますが、ゲームは何よりも良い物語に興味があります。これにより、競合他社とは大きく異なります。いくつかの要素を追加することによって 最高のボードゲーム 、Call to Armsは、これまで実際に見たことのない非常に異なる感覚を提供します。

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画面から卓上へ

Fallout:Wasteland Warfareの精神的な後継者としての役割を果たし、The Elder Scrolls:Call toArmsは時計を巻き戻します。それは中に起こります Skyrim 2011年のビデオゲームで見た内戦。つまり、私たちが選んだ軍隊には、ローマ風の帝国とストームクロークの反乱軍が含まれます。これは、キャラクターの処刑がドラゴンによってゲートクラッシュされたスカイリムのオープニングシーケンスのヒーローが率いるものです。そして、まだミニチュアの形で登場した火吹きはありませんが、アンデッドがたくさんいて、あらゆる種類の冒険家から選ぶことができます。当然、これにはDragonbornも含まれます。 Khajiitの盗賊やLydiaのような仲間も利用できます(モデル形式でも、彼女は まだ あなたの重荷を運ぶことを誓った)。



この「グレイテストヒッツ」アプローチは、Call toArmsのメカニズムに反映されています。通常のサイコロの目は戦闘を表しますが、ヒーローはインベントリスロット(各手に1枚)、鎧、スタミナ、マジカのスコア、アップグレード可能な統計などを備えた特別なカードも入手できます。さらに、宝箱トークンを介して冒険で収集するアイテムがあり、それらを装備して能力を向上させることができます。ポーションや毒でさえそこに忍び込んでいるので、あなたはあなたの健康を補充したり、あなたの攻撃に余分な噛みつきを与えることができます。

きびきびとしたゲームプレイのために、これらすべてに浸る時間があります。ルールブック自体は密集していますが、The Elder Scrolls:Call to Armsは、統計を記憶しているプレイヤーに依存していません。必要なものはすべてそれらのリファレンスカードに書き留められており、手元のゲームに戻る前に簡単にスキャンできます。さらに、チャレンジの成功は、弓を発射したり、斧で頭を叩いたりすることで、強さや器用さなどのキャラクターのスコアによって決まります。これはあなたに目標数を与えます(Dishonoredロールプレイングゲームによる)、そしてあなたがしなければならないのは成功するためにそれより少ないロールです。特定の武器は、スコアをさらに下げる修飾子を追加し、別のサイコロのピップは、どの程度のダメージが与えられたか、または特殊効果が発生したかどうかを示します。思っていたよりもボードゲームのようなシンプルなシステムです。

The Elder Scrolls:Call to Arms

(画像クレジット:Modiphius)

これは、さまざまな段ボールトークンにも当てはまります。コアルールボックスには2枚のシートが入っており、スペルアイコンからエフェクトまですべてが含まれています。試合のいくつかが何をしているのかを思い出すのに苦労しているので、試合は一時停止する可能性がありますが、 多く から選択する-モデルのステータスの追跡をはるかに簡単にするのはクールなアイデアです。事前に作成されたキャンペーンの過程で収集するアイテムについても同じことが言えます。彼らはあなたのヒーローをさらに強力にし、 最高の卓上RPG

これらすべてにより、The Elder Scrolls:Call toArmsはビデオゲームのインスピレーションに可能な限り近いと感じます。すべてのカードで使用されているフォントであろうと、トークン用に選択されたアイコンであろうと、開発者のModiphiusが画面からコードを引き出して現実のものにしたようなものです。膝の矢や盗まれたスイートロールへの生意気な言及さえあります。一方、ミニチュアは見事に詳細です。ゲーム内の相手を完全にキャプチャします。はい、いくつかは他のものより組み立てるのが難しいです(スケルトンとドラゴンボーンは頭痛の種でした)が、ほとんどは満足のいくプロジェクトです。

ダンジョン探検

これは、他のゲームと一線を画すものではありません ウォーハンマー40,000インドミナス 、 けれど。その名誉は、ストーリーテリングに焦点を当てています。手始めに、各ラウンドの終わりにイベントカードを引いて、トラップ、ボーナスポイントを提供するクエスト、その他の効果で戦場を揺るがします。同様に、特定の目的(たとえば、ボードのすべてのチェストを開く、または敵のチャンピオンを倒す)を完了した場合、戦闘前にファイアサイドの自慢または誓いを立てて、最後に追加のポイントを獲得するオプションがあります。

純粋に難破船の店に存在するノンプレイヤーの派閥は、The Elder Scrolls:Call toArmsをさらに際立たせるのに役立ちます。友達の軍隊と直接対決しますか?あなたの努力は、自然の力のように戦場を横切って進むこのボーナスの敵によって挑戦されます。 「敵対者」として知られる彼らの行動は、カードベースのAIシステムによって決定されます。これは、戦士、卑劣な悪党、魔法使いの3つのクラスを中心に展開します。これらのクラスには、サイコロを振ったときに問題のクリーチャーがどのように反応するかを示すアクションの表があります。さらに、各モデルは、他のモデルとは一線を画すさまざまな特性を備えています。戦士は一般的に攻撃的であり、ほとんどの場合敵に向かって移動しますが、射手はほとんどの場合、狙撃のためのより良い場所を提供するために腰を下ろして覆いを見つけます。これは、卓上ウォーゲーム体験に新しい命を吹き込みます。

また、ソロプレイのエキサイティングな可能性を提供します。つまり、インペリアルやストームクロークなど、ゲーム内の現在のユニットごとに敵のテーブルがあります。つまり、すべての対戦相手がAIカードによって制御されるマッチを設定できるということです。

The Elder Scrolls:Call to Arms

(画像クレジット:Modiphius)

そこで、シングルプレイヤーの「Delves」が壮大な入り口を作ります。このモードは古き良きダンジョンクロールであり、ゲームのクエストブックには数多くのミッションがあります。それぞれが想像力に富み、ユニークであり、接近する敵から一連の門を守ることから、北欧の墓の腸での宝探しまで、さまざまな興味深い課題を提供します。各モデルと機器にはポイント値があるため、これからの挑戦の難易度は、誰と何を持っていくかによってもそれに応じて拡大します。

あなたの間の皮肉屋が考えるかもしれないものにもかかわらず、これらの任務はとても楽しいです。彼らの物語への焦点は、あなたが一人で遊んでいる場合でもあなたの歯を沈めるのに十分なものを提供します、そして唯一の欠点はあなたが遭遇する物語を共有する人がいないということです。たとえば、私のインペリアルウィザードは常に混乱しています。彼らの呪文は、私が最も必要としているときにうまくいかず、約束された頑固な冒険家ではなく、村のジョーカーになってしまったのではないかと思います。

実際、私がDelveと2人用バトルモードで抱えている主な問題は機械的なものではありません。それはモデルの欠如でしょう。これまでにリリースされたボックスセットはほんの一握りです。つまり、選択できる種類はそれほど多くありません。もちろん、それは時間の経過とともに変化します(ルールブックはまだ存在しない派閥を参照しており、さらに多くのキットが差し迫っています)が、それはThe Elder Scrolls:Call toArmsを書き込み。

それでも、もっと欲しいというこの感覚 します 最高のものはまだ来ていないという印象を与えます。そして、その価値については、私は本当にそうだと思います。このような強固な基盤が整っているので、The Elder Scrollsの次のステージ:Call toArmsは特別なものになるはずです。

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The Elder Scrolls:Call to Arms

The Elder Scrolls:Call toArmsで語る物語は覚えておく価値があります。

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利用可能なプラットフォームPC、卓上ゲーム
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