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エイリアンvsプレデターレビュー
不気味な、超豪華な3種の戦争は、主に遺産に忠実です
長所
- 見た目と音は本物です(ほとんど)
- 衝撃的なマチ
- マルチプレイヤーは持続します
短所
- シングルプレイヤーは短いです
- やや当たり障りのないレベルデザイン
- 紛らわしいエイリアンとプレデターのコントロール
長所
- + 見た目と音は本物です(ほとんど)
- + 衝撃的なマチ
- + マルチプレイヤーは持続します
短所
- - シングルプレイヤーは短いです
- - やや当たり障りのないレベルデザイン
- - 紛らわしいエイリアンとプレデターのコントロール
私たちのお気に入りのサウンドは、おそらくそれらすべての中で、エイリアンが2番目の映画であるエイリアンで恐ろしく虐殺されているときにエイリアンが作ったものです。それは、トランペットを鳴らしている象のひどく歪んだ記録に基づいて、パニックに陥った甲高い厚皮類の悲鳴だけができる方法でそれを絶対に恐ろしいものにするためにスピードアップしたと私たちは考えます。

第二に、それはパルスライフルの密集した小さな断片です。すべてのエイリアン対プレデターゲームは、そのキャラクターの最も聴覚的に認識できる側面を複製することの重要性を理解しており、このリリースはほとんどその伝統を引き継いでいます。元のプレデター映画とは対照的に、プレデターの効果音の多くがAvP映画から取られたように見えることに少しがっかりしましたが、それは信じられないように聞こえます。これは小さな問題であり、多くのことを気にすることはありませんが、2001年にAliens vs Predator 2で完全に複製された、元のPredatorのビジョンとボーカルサウンドが特に好きなので、彼らが行ったのは少し奇妙です弱く更新されたサウンドエフェクトの多くが含まれています。プレデターのビジョンが始まる素晴らしいホイップクラックサウンドを本当に見逃しました。
それでも、全体的なサウンドデザインは、聴覚的なサウンドスケープやカリカリの音の饗宴などの言葉を言いたくなるほど豊かです。これは主に、ふさわしい生き物に恐ろしい怪我を負わせることを目的としたゲームです。このゲームでは、うがいをしたクランチ、うがいをした遠吠え、血まみれのスロッシュ、くぼんだスナップをすべて鑑賞できます。エイリアンvsプレデターは、3つのキャンペーンのうちの1つで、他のキャンペーンよりもひどく暴力的です。確かに、境界線のコミカルで、品位の周辺で踊っています。

素敵な、背骨を引き裂く、目のソケットの槍の狂気。映画がPGに移行した瞬間に信頼性を失ったところで、RebellionのAvPは誇りを持ってMレーティングを身に付けています。残忍さと恐ろしさの分野では、これらはシュワルツェネッガーの捕食者とリプリーズのエイリアンです。悲しいことに、これらは1000回前に見たのと同じ一次元の吠える宇宙海兵隊ですが、要点は立っています。このゲームは、初期の映画以来見られなかったレベルで残忍さを見せることに躊躇しません。良いもの。
3つのキャンペーンが同じプロットアークにまたがっており、さまざまな出来事を表示するための3つの視点と、3つの著しく異なるエクスペリエンスを提供します。海兵隊員は短い藁を引きます:パニックに陥る肉付きの良い獲物の袋は、揺れる異種形態の尾によって2つに鎌状にされてから永久に数秒です。それは恐怖のキャンペーンであり、その中に反乱はラチェットの緊張の安定した流れをかき混ぜます。モーショントラッカーの注意深いビープ音は、説明する必要がほとんどないほど認識可能なデバイスですが、ここで説明します。移動するオブジェクトがあなたに近づくほど、ピッチが高くなり、ビープ音が速くなります。物事は恐怖を生み出し、ジェームズキャメロンのエイリアンから覚えているように聞こえます。

ほぼすべての暗くなったコーナーで誤検知を登録し、環境はランダムな影に滴るエイリアンの死が含まれている可能性があることを示唆することに喜びを感じています。通気口、驚くべき形の影、ぶら下がっているワイヤーのかけらに怒鳴りつけます。これは、エンジニアリングの判断を誤った場合、天井に住むエイリアンの尻尾と同じように見えます。
一方、エイリアンキャンペーンは減少した事件です。武器は歯と爪に置き換えられ、あらゆる表面に登る独自の能力により、変質したスパイダーマンのように暗闇から海兵隊をストーカーすることができます。

3番目のドアの後ろにはプレデターキャンペーンがあり、熱光学、カモフラージュ、プラズマキャノン、近接地雷、大きな槍、鋭利なフリスビーを誇る、より技術的なキャラクターが主演しています。彼は長距離を飛ぶことができます。フォーカスボタンを押したままにすると、ポイントしているプラットフォームにカーソルが投影されます。それが有効な場所である場合は、ジャンプを押すと、彼はワルのように跳躍します。このメカニズムは制限的であるか、区画化されすぎていると感じる人もいるかもしれませんが、私たちは環境を飛び回るのが簡単でした。
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より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | 古典的なFPSのこの復活は、うっとりするほど残忍で、揺るぎない自信を持って、壮観な楽しみです。そして、少なくとも、それは恐ろしいAvPフィルムよりもはるかに優れています。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '18 + '、'18 +'、'18 + ' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |