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エイリアン:Fireteamプレビュー:この夏、PC、PS5、XboxシリーズXで独自のエイリアン映画を再生する
(画像クレジット:Cold Iron Studios)
Aliens:Fireteamは、エイリアンのゲームユニバースの意味でも、2016年からタイトルに取り組んでいる開発者であるCold Iron Studiosにとっても、長い間待ち望まれていました。そのため、プレビューイベント中の興奮は明白で、メンバー間で均等に広がりました。開発チームとプレゼンテーションを見ている私たちのあなたがエイリアンの世界のファンなら、新しいビデオゲームのささやきはあなたをフェイスハガーのように顔に引き付けます。そして、生協のサードパーソンシューティングゲームが何年にもわたるデッドスペースの後で今年の夏にドロップするというニュースで、あなたはおそらくあなたが何のためにいるのか知りたいでしょう。
この宇宙で設定された最後の主要なゲームは、2014年のCreative Assemblyで絶賛されたサバイバルホラーゲームであるAlien:Isolationでしたが、Cold Iron Studiosは、Aliens:Fireteamがそれに似たものではないことを知ってほしいと思っています。 「私たちは20世紀フォックスと一緒に座って、フランチャイズを見て、存在する主要なゲームのことを調べました」と、コールドアイアンスタジオの責任者であるクレイグジンキエビッチは説明します。 「リドリー・スコットのエイリアンファンタジーがあります–単一のゼノモルフに対するリプリー–エイリアン:分離はそれで素晴らしい仕事をしました。」しかし、コールドアイアンは1つのゼノモルフに対してリプリーをしたくありません。スタジオは代わりに、ジェームズ・キャメロンのエイリアンのSFアクションにインスピレーションを求めており、植民地海兵隊のすべてのおもちゃと火力を提供して、数十人の野郎を引き受けることができるようにしたいと考えています。
印象的な武器の武器と、あなたを解体しようとしているXenomorphsの軍団以外に、Aliens:Fireteamがこの夏PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PCに登場したときに何を期待できますか? Aliens:Fireteamは視覚的には驚異的ではないかもしれませんが、ストリーマーやアチーブメントハンターに適したユニークな種類のゲームプレイアプローチを持っているようです。
エイリアンには「私」はいない-待って

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
エイリアン:ファイアチームは、あなたと他の2人のコロニアルマリーンを、数十年前に失われたと報告された石油精製所を周回する宇宙ステーションであるカタンガに投下します。それは遭難信号を発しており、USSエンデバーに搭載された新鮮なブーツはそれをチェックする義務があります。ゲームは、カタンガに乗って何が起こっているのか、そしてそれがより大きなエイリアンの宇宙の中で何を意味するのかについてのまとまりのあるストーリーを伝える、4つの再生可能なストーリー主導のキャンペーンで構成されます。古代のエイリアンの廃墟や宇宙の果てに浮かぶ企業のモノリスなど、キャンペーン全体で4つのまったく異なるが象徴的な環境を期待してください。
ただし、Xenomporphの軍団を単独で処理することはできません。 Aliens:Colonial Marinesのようなゲームでは、ソロでドロップするか、4スタックのMarinesを使用するかを選択できますが、Aliens:Fireteamは、各キャンペーンを完了するためにチームワークに大きく依存しています。オンラインでチームメイトを見つけるか、2人のAIチームメンバーと遊ぶかを選択できます。パーティーの各メンバーは、5つのユニークなマリンクラスのいずれかを選択します。これらのクラスは、ロードアウト、スキルセット、能力などに関して大幅に異なります。それらが互いに補完し合うことを確認する必要があります。そうしないと、Xenomorphランチになります。
5つのユニークなクラスは、Gunner、Demolisher、Technician、Doc、およびReconであり、各ミッションの開始時に準備ができているときに、それらを切り替えることができます。各クラスには明確に定義されたゲームプレイの役割があるため、戦術的な相乗効果がここでのゲームの名前です。技術者は境界線を設定し、それらがより速く、より元気なゼノモルフに落ちると、デモリッシャーが入って、重い武器のセットでそれらの悪い男の子を一掃します。ガンナーはあなたの標準的な問題のハードコア兵士であり、強力な断片化手榴弾と、残りのファイアチームが2倍の速度で発砲し、2倍の速さでリロードできる能力を備えています。
ハンズオフのゲームプレイプレビュー中に、技術者(Cold IronStudiosのクリエイティブディレクターであるMattHighisonが演じる)が砲塔を設置し、チームにそれを保護するように指示します。案の定、Xenomorphsの群れは、それが壊れるまで物事を継続的に弾圧します。その結果、チームメイトの1人が降ります。 '私はそれを作ることができます!私はそれを作ることができます!'彼は叫び、分隊がちょうど呼んだエレベーターに這いました。ドアが閉まり、ミッションが「終了」すると同時に、敵がエレベーターを満たし、別のプレイヤーを倒します。このゲームを数え切れないほどプレイしてきた開発者のトリオは、信じられないほど笑っています。彼らはかろうじてそれを成し遂げました–それが私たちにとってどれほど難しいか想像してみてください。
コロニアルマリンをカスタマイズする

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
ジェームズ・キャメロンのエイリアンは元の映画とはかけ離れていて、代わりに石の顔をした翡翠のリプリーを、Gears ofWarの続編では場違いにならないコロニアル海兵隊のラグタグ大隊の中に配置することを選択しました。プライベートハドソン、別名ビルパクストンが見事にヒンボーを演奏しているプライベートバスケスがいます。 気持ち 私たちのために、両性愛の女性、そしてこれらの子供たちを一列に並べようとしているコーポラル・ヒックス。エイリアンはフーラの瞬間に満ちており、海兵隊の男らしさの特別なブランドを漂わせています。それは、乗り越えられない可能性に対抗する、生きた、現実の兵士のグループのように感じます。
そして、私がAliens:Fireteamでプライベートハドソンとしてプレイする最初の列になりますが、Cold Iron Studiosは、独自のコロニアルマリンを作成することを巧みに望んでいます。数十のクラシックな武器(このゲームには30を超える武器があり、80の異なるアタッチメントがあります)から選択し、キャラクターの外観とサウンドを決定し、必要に応じてレベルを上げます。 「ライセンスされた宇宙で事前に作成されたキャラクターに住むことではありません。私たちは自分のキャラクターを作成して没頭したいと思っています」とZinkievichは説明します。つまり、間違ったタイミングでリロードして、カスタマイズしたキャラクターにフェイスハガーを付けてしまうと、さらに悲痛になります。
コールドアイアンチームのほとんどはRPGの深いバックグラウンドを持っているため、Marineのレベルアップオプションが非常に詳細であることを期待してください。キットと武器をレベルアップし、より多くの機器にアクセスできるようにし、利用可能なすべての武器アタッチメントを使用してビルドをさらにカスタマイズします。エイリアンでは、海兵隊は紙の上のゼノモルフを完全に破壊するであろう多種多様な武器で武装しているが、野外ではあまり成功していないことが証明されている。その結果、彼らは創造性を発揮することを余儀なくされました。それはリプリーが介入したときです。結局のところ、彼女は彼女の下着でこれらのものの1つを打ち負かしました。
Aliens:Fireteamの動作を簡単に見てみると、確かに印象的なキットを使ってすべての戦いに参加するように見えますが、生き残るためにすべてのガジェットに頼ることはできません。 Cold Iron Studiosチームでさえ、チームの3分の2を厄介なバガーの群れに失い、かなり気の利いた場所に砲塔を設置しました。このゲームには20種類の敵がいて、11種類のゼノモーフがあることを考えると、これから先のことに完全に備えることはできないようです。
エイリアン:Fireteamは何度も何度も

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
Aliens:Fireteamは2021年にPC、PS5、Xbox Series X向けに発売される可能性がありますが、レイトレーシング照明など、このようなリリースに期待される次世代のグラフィカルな装身具は付属していません。 。実際、Cold IronのPRによると、チームは立ち上げに可能な限り最も流動的なマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供することに重点を置いているため、現時点ではそのような拡張機能を含める予定はありません。その結果、Aliens:Fireteamは、GTFOなど、現在プレイできる他のSFチームベースのシューティングゲームよりも見栄えがよくありません。また、2014年のAlien:Isolationよりもずっときれいに見えるとは限りません。
良くも悪くも、ColdIronはそのリソースを他の場所に投資しています。スタジオは、リプレイの価値が非常に高いエクスペリエンスを作成しようとしています。これは、あなたとあなたの友人が、常に存在する課題を見つけるためにのみ、毎晩浸ることができるものです。これを達成するために、ColdIronはチャレンジカードシステムを構築しました。プレイ中に獲得してミッションのリプレイに適用できる40以上の異なるミッション修飾子。 Zinkievichはそれらを「ミューテーター」と呼んでおり、ストリーミングに適しているようです。ノワールモード、タックカムモード、100のヘッドショットを取得するか、制限時間内にミッションを完了する必要があるチャレンジです。これは、ストリーマーがきしむ音をすでに聞くことができるようなものです。チャレンジカードの中には、敵を追加したり、ボディショットがダメージを与えないようにしたりして、弱点やヘッドショットのみを狙わなければならないものがあります。基本的に、これらのミッションを何度も繰り返し再生し、毎回異なる体験をすることができます。その多くは「混乱」を叫ぶだけです。
そして、Xenomorph酸を一時的な煩わしさから真面目なキラーに変える5つの難易度レベルで、一見克服できない偉業を愛するアチーブメントハンターやゲーマーがエイリアン:ファイアチームに夢中になる方法を簡単に確認できます。このゲームは 難しい 、非常に多く、Cold IronがFPSではなくサードパーソンになった主な理由の1つは、より多くの視線が必要だったためです。 「より困難な状況で、Xenomorphosは隅々まで這い出している」とHighisonは説明する。 「あなたは本当にそこで起こっていることの完全な周辺視野を見ることができる必要があります。」
Aliens:Fireteamは、ハイブを生き残ることを望んでいます。簡単ではなく、必ずしも見栄えが良いとは限りませんが、現在のゲーム時代精神を捉えることができる種類のゲームになる準備ができています。ただし、Cold Iron Studiosが明らかにすることはまだたくさんあります。たとえば、ゲームの費用や、ゲーム後のコンテンツに期待できるものがあるかどうかなどです。それまでは、Aliens:Fireteamは目を離さないゲームだと言っても過言ではありません。
この夏、PC、PS5、XboxシリーズXで独自のエイリアン映画を再生してください。