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エイリアン:Fireteam Eliteは、エイリアンのビデオゲームバージョンになりたいと考えています。
(画像クレジット:Cold Iron Studios)
私はあなたがエイリアン:ファイアチームエリートセッションを怒鳴らずに通過することをあえてします 'ゲームオーバー、男。ゲームオーバー!'時々罰するプレーのサイクルは、あなたがスクリーン上でたくさんのゲームを手に入れることを意味します、そして後半のビル・パクストンのサーファードローでそれぞれを祝う誘惑は抵抗するにはあまりにも強いです。
エイリアン:Fireteam Eliteは、コロニアルマリンのキャラクターのフーラデザインから、SF兵器の兵器、天井を横切る異種形態の群れとして膨らむ音楽まで、86年からエイリアンを頻繁に参照しています。乗り越えられない脅威のように見えるものと対峙する前に、パクストンのプライベートハドソンのブーツに足を踏み入れているような気がします。
そして、Aliens:Fireteam Eliteのハンズオンプレビュー中に、「ゲームオーバー、マン」のように感じる瞬間がいくつかあります。これは、「標準」の難易度でも、後のミッションの1つで何度か失敗したためです。 GamesRadar独自のSamLoveridgeやLeonHurleyで遊んでいたとしても、3人のチームを埋めることができるAIボットで遊んでいたとしても、異種形態はお尻を鳴らします。 2番目のキャンペーンの敵の種類が異なると、さらに難しくなります。これは、ゲームプレイに新たな混乱の層を追加するAliens:FireteamEliteの多くのチャレンジカードを適用しなくてもすべてです。
Aliens:Fireteam Eliteは、Aliens:Colonial Marinesが2013年に発売されたときよりもはるかに良好な状態であり、Alienファンとアチーブメントハンターの両方にアピールします。特にあなたが一人でいる場合、あなたはそれのいくつかを苦労するでしょう、しかしあなたの側に何人かの友人を持つことから大いに利益を得るでしょう-植民地海兵隊がエイリアンのゼノスを扱う方法とは異なりません。しかし、同じミッションを新しい修飾子で何度も繰り返す以外に、Aliens:Fireteam Eliteが8月24日の最初の打ち上げを超えて脚を持っているのか、それとも異種形態のドローンの1つが私の顔を斬るために立ち寄るのと同じくらいつかの間であるのかは不明です通気孔にぶつかる前に。
エリートファイアチーム

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
エイリアンフランチャイズに対するColdIron Studiosの愛情は、エイリアン:FireteamElite全体に織り込まれています。プレビュービルドには、2つのキャンペーンに均等に分散された6つのミッションがあります。 とても エイリアン:石油精製所を周回するカタンガ宇宙ステーションと、Weyland-Yutaniの企業の指紋がいたるところにあるLV895としてのみ知られている惑星。カタンガ宇宙ステーションの同じ廊下でエイリアンが心配していましたが、Fireteam Eliteはあまりにも同じだろうと思いましたが、LV895の巨大でしなやかな洞窟は、キャンペーン間の多様性を示しています。他の2つのキャンペーンが最初の2つのキャンペーンと同じように異なることを願っています。
武器は、しばしば少し静かすぎますが、ジェームズ・キャメロンのエイリアンにいる重武装の植民地海兵隊のおもちゃに耳を傾けました。私がいつもプライベートバスクエズに借りさせて欲しかったM56スマートガン、バグを切り裂く自動セントリーガン、そしてコーポラルヒックスが振るうようなショットガンがあります。武器に実際の重さはありません。これは少し残念ですが、M56 Smartgunのサウンドは紛れもないものです。それを聞くには、スピーカーを上げる必要があるかもしれません。
キャラクターと銃のカスタマイズもエイリアンにうなずきます。コロニアルマリーンに「シーク/デストロイ」や「ヘルファイア」などの手描きのことわざを備えた鎧を身に着けることができます。私はエイリアンの海兵隊員がそのような個人化された鎧を持っていることをいつも愛していました、そして私がキャメロンが彼らに彼ら自身の装備を飾らせたことを知ったとき、それはそれをさらに特別にしました。武器には同じレベルの表面的なカスタマイズがありますが、スコープ、マガジン、銃口などのアタッチメントを追加するというボーナスが追加されています。 Aliens:Fireteam Eliteの発売時にいくつのアタッチメントが利用可能になるかは不明ですが、短い時間で、パルスライフルだけで4つの異なる銃口のロックを解除しました。
奇妙なことに、Aliens:Fireteam Eliteには、ホームベースで遭遇するいくつかの新しいキャラクターがあり、完全にボイスアクティングされていますが、完全にアニメーション化されていません。これが現在のビルド状態で省略されている機能であるかどうかを確認するために連絡を取りましたが、回答が得られていません。私のプレイスルー中にカットシーンがないので、それはあなたがもう少し特徴づけを欲しがる奇妙な省略です-特にエイリアン映画のカラフルなキャストと比較した場合。
地獄への急行エレベーター

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
最初のキャンペーンの最後のミッションの途中で、無限の回廊のように見えた後、Aliens:FireteamEliteが少し同じように感じるかもしれないことを声に出して心配します。角を曲がり、狭い廊下でいくつかの異種形態を撃ち、その廊下の終わりに到達し、より広い空間でいくつかの異種形態を撃ちます。すすぎ、繰り返します。
ゲームスペース全体に散らばっている胸の高さの壁は、何十もの異種形態が簡単にそれらの上をスクランブルしたり、天井から頭の上に落ちたりする可能性がある場合は役に立ちません。 「なぜこれらはここにあるのですか?」レオン・ハーレーは、私たちが直面した他の10ほどの群れと同じように感じる別の群れと戦うときに、尋ねます。敵は主に、あなたに向かってスキッターして膝をスワイプする小さな異種形態と、スピッター、バースター、7フィートのドローンなどの他のいくつかの特別な敵のタイプで構成されています。しかし、これらの敵のタイプは、かなり刺激の少ない敵のAIシステムのおかげで、すぐにかなり日常的に感じられ、私たち3人はあまりファンファーレなしでミッションを完了します。
そのため、数日後にAliens:Fireteam Eliteを起動して、2番目に利用可能なキャンペーンであるGiants in the Earthを試してみると、少し驚いています。薄暗い廊下はなくなり、代わりに水が表面から着実に滴り落ちる湿った洞窟があります。いくつかの異種形態の群れを戦い抜いた後、私はかつてはある種の寺院であったことは明らかだった美しいオープンエリアに現れます。人類の創造を担っている地球外の技術者たちをはっきりと指し示す大きな石の頭が中央に座り、私をじっと見つめています。肉体のない頭にこっそりと発言する機会を得る前に、異種形態のドローンが壁の穴から飛び出し、私の上に衝突します。私は彼女をキックオフするためにいくつかの厄介なクイックタイムイベントを打つことを余儀なくされ、彼女は別の穴に急いで行きます。
休憩したと思ったら、Weyland-Yutaniのシンセティックスがいくつか登場し、胸の高さの壁が突然意味をなします。ロボットの敵は、人間の敵のタイプと同じようにカバーを使用し、マップ全体から頭を狙撃します。この時点で、Aliens Fireteam:Eliteはもう少しまとまりを感じ始め、繰り返しの廊下シューティングゲームのようにはなりません。
持久力

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
Aliens:Fireteam Eliteは友達と一緒にプレイすることを目的としているため、クロスプレイやネイティブボイスチャットが不足しているため、かなり困惑しています。サムとレオンと遊ぶということは、私たちがコミュニケーションをとるためにDiscordチャンネルを作ることを意味しました。これは、エイリアンと対立する追加のステップです。FireteamEliteの協同組合の焦点です。コンソールプレイヤーはコンソールのパーティーチャットオプションを使用できますが、ゲーム内でチャットできるようにする方がはるかに簡単です。
技術的にはチャットの必要性を軽減することを目的としたpingシステムがありますが、その用語はここで非常に寛大に適用されます。pingオプションは1つだけであり、選択ホイールを表示してそこからpingを選択する必要があります。これにより、アイテムにすばやくpingを実行することはほぼ不可能になり、pingに組み込まれた識別機能がないため、ランダムな領域や武器のキャッシュにpingを実行している場合、キャラクターは「これを見て」や「取得」などのわかりにくいフレーズを不機嫌に言うだけです。やった。」
さらに、Aliens:Fireteam Eliteにはクロスプレイがないため、棚の寿命が劇的に短くなる恐れがあります。私はほとんどのゲームを2人のAIチームメイトとプレイしましたが、特にチャレンジカードシステムを使用すると、友達とのほうがはるかに優れています。チームGRで遊んでいるとき、私たち3人全員がゲーム前のロビーでチャレンジカードを選びましたが、それらのカードの1つだけが適用されました。サムと私はゲームを難しくしないカードを選びましたが、レオンの選択がありました。「あなたは間違って読んでいるに違いない」カードで、モーショントラッカーがランダムに誤動作しました。グループ化した後、一人でプレイすることは二度と同じように感じることはありませんでした。特に、ゲームに自動的に適用されるチャレンジカードを1枚しか選択できなかったためです。

(画像クレジット:Cold Iron Studios)
Cold Iron Studiosは、Aliens:Fireteam Eliteのリプレイ価値を高めるために、チャレンジカードに大きく依存していますが、それで十分かどうかはわかりません。アチーブメントに飢えたゲーマーの場合、チャレンジカードはしばらくの間食欲をそそる可能性がありますが、特に敵のAIが少し不安定になる可能性がある場合は、4つのキャンペーンが古くなる可能性があります。プレイスルー中に、小さなゼノモルフが環境の一部に引っかかった瞬間がいくつかありました。大きな悪いゼノモルフが通気孔にグリッチして出てこなかったとき、レオンとサムとのプレイセッシュを短くしなければなりませんでした。エリアの終わりをトリガーすることを防ぎます。これらが単なる初期のビルドバグなのか、それとも異種形態の問題とは別のバグの問題を示しているのかはまだわかりません。
Aliens:Fireteam Eliteは、特に友達とは少し楽しいかもしれませんが、ゲームの時代精神を捉えるのが楽しいとは想像できません。チャレンジカードと難易度は再生可能性の価値を高めますが、エイリアンのフランチャイズへの明確な愛情は、それを私たちのレーダーに長く保つのに十分ではないかもしれません。
エイリアン:Fireteam Eliteは、8月24日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、およびPCに登場します。それは39.99ドルかかります。