エイジオブエンパイアIII:アジア王朝のレビュー

左宗棠鶏の生姜のようにAoEIIIを盛り上げるRTS拡張で東と西が出会う

長所

  • 新しいcivsはおなじみのゲームプレイを混同します
  • 新しいエクスポートリソースの戦略的オプション
  • ワンダーズの復活

短所

  • Blahマルチプレイヤーの追加
  • 新しいキャンペーンは少し簡単です
  • まだ心の中でAoE
  • それが欠点なら

長所

  • + 新しいcivsはおなじみのゲームプレイを混同します
  • + 新しいエクスポートリソースの戦略的オプション
  • + ワンダーズの復活

短所

  • - Blahマルチプレイヤーの追加
  • - 新しいキャンペーンは少し簡単です
  • - まだ心の中でAoE
  • - それが欠点なら

2007年11月1日





2年間棚に置かれた後、エイジオブエンパイアIIIは予測可能性に閉じ込められているように見え始めていました。つまり、開発者のBig Huge Games(Rise of Nationsの作成で最もよく知られている)によるアジア王朝の拡張は、同じ古い甘いものにうんざりしているときに新しいメニューがお気に入りの中国の場所に表示されるように、ちょうどいいタイミングで到着します-そして-酸っぱいチキンボール。前任者とは違ってプレイする新しい文明、改良された機能のホスト、そしてワンダーズの復活によるAoEの過去への回帰は、非常に必要とされている方法でコアゲームプレイを盛り上げます。

タイトルから予想されるように、アジア王朝はRTSシリーズの焦点をヨーロッパの新世界の開拓地から極東に移しました。ですから、チェロキー族とアステカ族には悲しいサヨナラ、日本人、中国人、インド人には日当たりの良いコニチワと言ってください。それぞれの新しい市民は、16世紀の日本の幕府、15世紀初頭に北アメリカの西海岸を発見した中国の艦隊の物語を伝える3つの簡略化された5つのシナリオキャンペーンで表されます(笑わないでください-1421理論は最近かなり人気があります)、そして19世紀のイギリスに対するインドの反乱。新しいcivも新鮮な顔ではありませんが、ユニークなビジュアルのおかげで、ヨーロッパやネイティブアメリカンのライバルとは大きく異なって見えます。確かに、AoE IIIシリーズの他の場所では、中国の空飛ぶカラス、日本の侍、タージマハルのようなインドの寺院のようなものを見たことがありません。



このトリオのいずれかをプレイすることは、まったく新しいゲームを学ぶようなものです。日本人は、大名の将軍を中心に食料や移動軍のために動物を召喚する準神秘的な神社を持っており、地元の貨物を受け取り、兵士を訓練することができます。インド人は食料の代わりに木で村人を購入し、巨大な象を戦場に送ります。そして、中国軍は戦争アカデミーの建物を通して混合ユニットの軍隊全体を攻撃します。これは、速く戦う必要があるときに本当に役立ちます。

より詳しい情報

ジャンルストラテジー
説明コアゲームプレイはまだ認識できますが、これは古い友人を再び若く見せるための素晴らしいフェイスリフトです。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
別名「AoE」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下