EAは、Haloの共同作成者であるMarcus Lehtoの助けを借りて、戦場の「宇宙」を作っています

バトルフィールド2042

(画像クレジット:EA)





EAは、バトルフィールド2042の周囲と上部にバトルフィールドの「宇宙」を構築することを目指しており、Haloの共同作成者であるMarcus Lehtoに、フランチャイズの物語コンテンツに焦点を当てた新しいスタジオを率いるよう依頼しました。

バトルフィールドのゼネラルマネージャーであるバイロン・ビード氏が語ったように、レトはシアトルを拠点とする新しいチームを率いて、「現在そして将来にわたってストーリーテリングの機会」を構築することに焦点を当てます。 GameSpot 。まだ初期のスタジオでの作品の不透明な「経験」は、バトルフィールド2042の「後期」とフランチャイズのより広い未来を形作るでしょう。

Haloを離れた後、Lehtoは最近V1 Interactiveを設立し、戦術的なホバーバイクシューターDisintegrationの開発を主導しました。このマルチプレイヤーは、「多くの視聴者を獲得するのに苦労し」、発売から5か月余りでシャットダウンされました。その名誉のために、Disintegrationのキャラクターと宇宙はそのより興味深い部分の1つでした。



Lehtoのスタジオは、このバトルフィールドユニバースに対するEAの計画のほんの一部です。 GameSpotは、現在バトルフィールドポータルを担当しているチームであるリップルエフェクトが、ポータルエクスペリエンスと並行して開発されるバトルフィールド2042のために別の作業も行っていると報告しています。これら2つは、フランチャイズオーナーのDICEと協力して、戦場の世界で優れたプレーヤーエクスペリエンスを構築するのに役立ちます」とBeede氏は言います。

このコラボレーションの成果がいつリリースされるのか、正確にはどのような形になるのかは不明です。 EACOOのLauraMieleは、パブリッシャーは「バトルフィールドにオールイン」しており、ロングゲームに向けて準備を進めているようだと述べています。彼女は「[バトルフィールド2042]は未来の要である」と強調し、ビードは「リズムや期限があるとは言いません。プレーヤーとゲームにとって正しいことをする必要があります。」

このシェイクアップの一環として、Call ofDutyの共同作成者と リスポーンヘッドのVinceZampellaがバトルフィールドフランチャイズを監督するようになります 全体として。