EA Sports UFC2レビュー

私たちの評決

あざができ、バグが多く、美しいUFC 2は、技術的には勝利を収めたファイターですが、その戦闘は簡単に失敗し、イライラする可能性があります。





長所

  • 信じられないように見えます
  • グラウンドホールドは緊張した扱いです
  • ノックダウンにより、身長が50フィートになります

短所

  • パンチにはパンチがない
  • キャリアモードはひどく個性を欠いている
  • 提供されているコンテンツが不足しています

GamesRadar +評決

あざができ、バグが多く、美しいUFC 2は、技術的には勝利を収めたファイターですが、その戦闘は簡単に失敗し、イライラする可能性があります。

長所

  • +

    信じられないように見えます

  • +

    グラウンドホールドは緊張した扱いです



  • +

    ノックダウンにより、身長が50フィートになります

短所

  • -

    パンチにはパンチがない

  • -

    キャリアモードはひどく個性を欠いている



  • -

    提供されているコンテンツが不足しています

くそー、EA Sports Cover Curse!伝説的なマッデンジンクスの間に何年にもわたってNFLプレーヤーをバンジャクシングするだけでは明らかに不十分でした。今では、陰湿なボックスアウトブードゥーがMMAの2つの最大のスターになりました。最初に、ロンダ・ラウジーがUFC2の顔に選ばれてから数日後に沈没しました。壊滅的なホリーホルムキックは、バンタム級メガスターの無敗の記録を終わらせるだけでなく、ゲームのパッケージの信頼性を損なうことにもなります。次に、それはコナー・マクレガーを襲った。ネイトディアスへの悪名高いタッピングは、ラウジーのカバー共演者としてのアイルランド人の戴冠式に続く彼の最初の試合で窒息しました。もちろん、これらの戦闘員はどちらも敗北から立ち直るクラスを持っています。 UFC2について同じことが常に言えるとは限らないのは残念です。

EAカナダのMMAでの2回目の亀裂は、紛らわしいほど不均一です。それは本物ですが、ばかげたファンタジーの瞬間になりがちです-戦闘機がノックダウンされ、ラスベガスの魔法の行為の一部として浮揚されているかのように魔法のように跳ね返るのを目撃してください。打撃は激しいですが、十分な打撃はありません。慎重に作成されていますが、地獄のようにバグもあります。私のレビューコピーの解説は機能しませんでしたが、ブルースバッファーは、井戸の底から戦闘機のイントロを読んでいるようです。



それでも、UFC 2の優れた点が1つあるとすれば、見栄えが良いことを除けば、スクリーンショットをまぶたの内側にホチキスで留めたいということです。それは、実際の総合格闘技の予測不可能性を巧みに捉えていることです。戦いは勇敢に、ほとんど素晴らしくランダムに感じることができます。私はマラソンの試合を5ラウンド行った後、ムエタイのクリンチから出された膝のクリンチのおかげで36秒以内に終了した野蛮な試合を瞬きして逃しました。この予測不可能性は間違いなく良いことです。結局のところ、これは歴史上最も注目されている戦いが13秒後にあごにジャブの濡れた血まみれの音で終わったスポーツです-私はあなたを見ています、マクレガー対アルド。

前作とは異なり、UFC2はブックエンドの試合の細部を突き止めることに長けています。実際の戦いを開始するパッドタッチの儀式が存在し、正しい(左のトリガーを押し続けるだけ)一方で、開発者は感覚を理解し、最終的にノックダウンを含めました。前回のタイムアウトでは、KOの勝利は、対戦相手が即座に無意識の山に崩れ落ちるインスタントマッチエンダーを介してもたらされました。ここでは、実際のMMAと同様に、敵をキャンバスにノックするヒットは単なるスターターです。メインコースは、マットに跳ね返り、対戦相手を(着実に)マウントし、パンチの勢いで顔を平らにすることで、すぐに提供されます。



それはスポーツへの非常に本物のうなずきであり、戦いを終えるための非常に満足のいく方法でもあります。喧嘩屋が立ち上がっているときに投げるパンチのほとんどは、満足のいくものではありません。 UFC 2の印象的なゲームには、THQの優れたUndisputedシリーズの圧倒的な重みが欠けています。ヒットは、実際のMMAカウンターが繁栄するナイフエッジの危険性の感覚を完全に売り込むほどの影響力を感じません。確かに、大物を着陸させることは非常に力を与えることができます-首を蹴ってテイクダウンの試みに対抗し、敵を巻き上げます。しかし、多くの場合、攻撃の大部分は少し雑草のように感じます。

ありがたいことに、UFC2のグラウンドゲームの方がはるかに優れています。右スティックのクリンチとテイクダウンを実行するには、鋭いタイミングが必要です。その結果、世界で最も攻撃的な抱擁で相手を倒そうとすると、猫とマウスの関係が静かになります。スタンディングホールドからキャンバスポジションパワープレイに移行するときのアニメーションも、多くの場合美しいものです。

賢明なことに、EAはグラウンドホールドをはるかに合理化しました-スタンスを選択し、実行するために右スティックを所定の位置にロックするじゃんけんシステムのために、古い四分の一円のターンが捨てられました。視覚的には、はるかに読みやすくなっています。つまり、男をタップアウトするために、裸絞殺でPHDを取得する必要がなくなったということです。

パーツにも見えます。地獄、それは驚くべきことに見えます。 5年前に15秒のUFC2を見せてくれたら、私の目は自然に燃えていたでしょう。それは、ばかばかしいほどリアルな戦闘機モデルだけではありません。WWE2K16のレスラーは、どろどろした愚かなパテでできているように見えますが。いいえ、それは微妙な詳細でもあります。たとえば、肉体が波打つような体の変形システム、噴出する血の間欠泉、あざが信じられないほどです。5分ごとに悲しげに腕をこすらないようにすることはできません。要するに、UFC2はあなたの目をとても幸せにします。

それほど喜ばないのは、ゲームのけちな構造です。前任者ほど侮辱的なベアボーンではありませんが、これはまだスレッドベアパッケージのように感じます。戦闘機がヘルスバーを取り除いたおかげで、格闘ゲームが30秒の格闘ゲームのように再生される、斬新なノックアウトモードを除けば、ここではガムガードを固定することはあまりありません。 UFC 2のプレートの主な肉はキャリアモードから来ていますが、それでもそれは侮辱的な機能的な出来事です。 UFCビッグリーグに卒業する前に、アルティメットファイターのリアリティ番組に取り組むことから始めます。悲しいことに、それは元のファイトナイトとほぼ同じように構成されています-はい、12年前のPS2ボクシングゲームです。

元WWEグラップラーCMパンクとしてプレーしていた間、私は本当に声のない声でした。試合前の記者会見では、しゃべるようなことはありません。構築するライバルはありません。管理する関係はありません。代わりに、「色」がジムハブの読み込みメニューの更新の形で追加され、戦闘後の記者会見で面白い冗談を言ったように、ちょっとした情報が冷たく通知されます。ファンを獲得しました!うーん。モード全体は、すぐにノックアウトされた後付けのように感じます。

その悪名高いアイルランド人のように、UFC2は同じように喜んで怒らせることができます。その最高の瞬間に、それは八角形のファンが食い尽くすであろうMMAの残忍で洗練されたテイクを提供します。逆に、ミーシャ・テイトの寝台車でホリー・ホルムよりも寒くなることもあります。コンテンツは軽量であり、立ちはだかるような不快感はまだらです。より完全に肉付けされたモードでは、必然的な続編は本当の競争相手になる可能性がありますが、今のところ、UFC2は時折面白いことも実行する必要があります。

このゲームはXboxOneでレビューされました。

彼らが戦うネット

執筆時点ではUFC2のサーバーは稼働していなかったため、ゲームのオンラインモードをテストすることはできませんでした。とはいえ、EAは少なくともいくつかの興味深いしわをオンラインアクションに投げ込んでいます。 Ultimate Teamを使用すると、作成した5人の戦闘機を他のプレイヤーと対戦させることができます。一方、Live Eventsでは、今後の乱闘を実行し、結果を正しく予測した場合、戦闘機のアップグレードや新しい動きに使用できるXPで報酬を得ることができます。

評決 3

5つのうち3つ

EA Sports UFC 2

あざができ、バグが多く、美しいUFC 2は、技術的には勝利を収めたファイターですが、その戦闘は簡単に失敗し、イライラする可能性があります。

より詳しい情報

ジャンルファインティング
説明EAの残忍な1対1の格闘ゲームが復活し、技術的で現実的な格闘エンジンで競争に打ち勝ちます。
プラットホーム「PS4」、「XboxOne」
別名「UFC2」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下