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悪者が実際に勝つ7つのゲーム
善人が常に勝つとは限りません。ビデオゲームはしばしば人生の理想的なバージョンを表しており、善は悪に打ち勝ち、誰もが幸せになりますが、悪者が間違いなく「勝つ」という注目すべき例がいくつかあります。バッドが一番上に出る可能性のあるシナリオについて話しているのではありません。これらは毎回発生するゲームです。ここにある陽気な代替エンディングはありません。
このトップ7も(ほとんど)特定のゲームに言及しています。私は、ほとんどのシリーズの過程で、善良な人が通常勝つことを知っています-そして彼らはここで参照されているフランチャイズのいくつかで勝ちます。しかし、これらの特定のゲームでは、邪悪な勝利…そしてそれについてあなたができることは何もありません。その陽気なメモについて:それ以降!ああ、そして ネタバレ...
特異点

フォーマット :PlayStation 3、Xbox 360、PC
特異点では、最後に選択肢があります。デミチェフ(時間操作装置を発明した科学者)、バリソフ(それを望んでいる軍人)、またはその両方を撃つことができます。何?代替エンディング?しかし、エンディングが交互になっているゲームはここでは対象外だと具体的に言っていませんか?うそつき!さて、3つのエンディングすべてを見てみましょう。
デミチェフを撃つと、バリソフは最終的にTMDを回復し、それを使って世界を奴隷にします。悪い。バリソフとあなたのキャラクター(練行足)をデミチェフと同盟させて世界を支配してください。数年後、レンコとデミチェフはお互いに疑念を抱き、血なまぐさい内戦が続いた。悪い。それらの両方を撃ち、…レンコはTMDを使用して、今や混沌とした世界に彼の意志を強制します。彼は本質的にヒトラーになります。悪い。ここでのレッスンは?あなたが世界の運命を指示する3つの嫌いな人を持っているとき、たわごとに覆われることは避けられません。
キャッスルヴァニア:闇の遺産

フォーマット :ニンテンドウ64
ほとんどの悪魔城ドラキュラのゲームは、引き分け、相互確証破壊、または善の力のための非常に細い「勝利」のいずれかで終わります。ロードオブシャドウを例にとってみましょう。はい、ガブリエルはサタンを打ち負かしますが、彼はドラキュラになります。彼は彼の努力のためにウフィツィ美術館で絵を描くことはありそうにありません。ただし、悪者が最大の勝利を収めた悪魔城ドラキュラのゲームとして賞を獲得するのは、Legacy ofDarknessです。
闇の遺産を通して、コーネルはドラキュラを復活させるための儀式で犠牲にされることから彼の妹、エイダを救うために探求しています。ゲームの終わりには、彼が弱体化したドラキュラを倒し、妹を救うのが見えます。やあ!実は、まだパーティーポッパーとシャンパンをつぶさないようにしましょう。ほら、ドラキュラを倒すために、コーネルは彼の「獣」の力を放棄することを余儀なくされています…そしてそれはまさにドラキュラがずっと望んでいることです。エイダの誘拐は、コーネルに彼自身の超自然的な能力を犠牲にするように強制するおとりであり、それはドラキュラが何であるかです 本当に必要 彼の完全な形で彼自身を復活させるために。そして、彼はゲームの終わりにまさにそれをします。ドー。
トランスフォーマー:サイバートンの崩壊

フォーマット :PlayStation 3、PlayStation 4、、Xbox 360、Xbox One、PC
AutobotsとTransformers:War forCybertonのディセプティコンの両方で物事はうまく始まりませんでした。結局、メガトロンに感染したサイバトロンは、すべてのトランスフォーマーの本拠地である生きている機械の惑星であり、ダークエネルゴンがその過程ですべての生命を汚染しています。オプティマスプライムとオートボットは、彼らができる限りの命を救おうとしているだけです。しかし、続編のサイバートンの秋では、事態はさらに悪化します。
すべての終わりに、ヒーローと悪者は同じようにどうなりますか? Optimusの乗組員は、Cybertronが完全に住めなくなったため、新しい家を見つけることを望んで、深宇宙に出航します。メガトロンの乗組員は、彼らが故郷の惑星を住めなくするのに十分ではないので、彼らを殺すために追いかけます。それはただの悪です。
悪魔(シリーズ)

フォーマット :PlayStation、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、PC
Blizzardは、多くの場合、勝てなかった場合でも、プレーヤーに勝ったように感じさせるのが好きです。ディアブロシリーズ全体は、おそらく戦争全体に勝利した悪者の最良の例ですが、善人は各ゲームの終わりにピュロスの勝利を奪います。たとえば、元のディアブロでは、主人公は自分自身を犠牲にして、ディアブロを永遠に魂の石に閉じ込めようとします。彼が世界を暴走するのを防ぐために。しかし、ディアブロ2は、これが無駄な動きであることをすぐに明らかにします。
どうして?ディアブロは単に英雄を所有し、彼の悪魔的なビジネスを続けているからです。ディアブロ2でもうまくいくようです。英雄たちは地獄でディアブロを打ち負かし、ディアブロとメフィストに属する魂の石を破壊します。しかし、エピローグでは、マリウスはバアルの魂の石を...えーと、バアル自身に戻します。バアルはすぐにマリウスを殺し、彼の独房を火につけます。そして、何を推測しますか?ディアブロはディアブロ3に戻ってきたので、彼はまだ適切に敗北していないことがわかりました。その間、悪魔はポータルの左、右、中央から氾濫しています。どちらが悪いですよね?うん。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2

フォーマット :PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One(下位互換性)、PC
さて、個人的なレベルでは、善人はモダンウォーフェア2で勝利を奪います。羊飼いは死に、プライスは生きています。幸せな時間。悲しいことに、それは損失に満ちた世界での小さな勝利の1つです。腐敗した羊飼いは(激しく)亡くなる前に、アメリカとロシアの間で壊滅的な戦争を引き起こしました。戦争はすでに数千人の民間人を殺し、ホワイトハウスを破壊しました。
さらに、プライスは隠れることを余儀なくされ、マカロフは逃げ出します。これは、チームグッドのナッツへのダブルキックです。モダンウォーフェア3全体は、MW2の悪者が残した混乱を一掃するために費やされており、米国とロシアの戦争後、世界ははるかに厄介な場所になっています。善人は最終的に「勝ち」ますが、MW2は古典的なエンパイアストライクバックの中層階であり、悪が非常に上にあります。価格がMW2の終わりにCarboniteで凍結されるべきだったように他の誰かが感じますか?番号?それなら私だけ。
レッド・デッド・リデンプション

フォーマット :PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One(下位互換性)
ジョン・マーストンは彼の過去を彼の後ろに残したいだけです。確かに彼は過去には無法者でしたが、現在は家族の人です。ゲームを通して、彼は自分の過去の行為を償うために正しいことをしようとします。彼はいい人です。それで、彼がメインゲームの終わりにエドガー・ロスと彼の部下の束によって銃撃されたとき、悪者は間違いなく勝っています。
ロスは、マーストンを「正義」の名の下に彼の古いギャングのメンバーを追跡するように脅迫して、彼自身の腐敗を片付けています。マーストンがロスのために働くことを拒否するとき、彼は責任になります、そしてそれ故に彼自身の死刑執行令状に署名します。したがって、ゲームの実際の終了は悪の勝利です。ジョンの息子ジャックが彼の死を復讐するエピローグでさえ…曖昧です。確かに、プレイヤーは復讐を果たしますが、それは莫大なコストがかかります。ジョンはジャックが自分の手で法律を手に入れることを決して望んでいませんでした-彼がしたのと同じ間違いをするために-それでもクレジット後のイベントは彼がまさにそれをしているのを見ます。
Halo:リーチ

フォーマット :Xbox 360、Xbox One(下位互換性)
高貴なチームはリーチの開始から運命づけられています。コヴナントがリーチを破壊し、秋の柱をハローのリングの世界に追いかけ、元のハローのイベントをトリガーすることはすでに知っています。そして私たちは、最終的には人類が戦争に勝つことを知っています。ただし、それでもリーチのエンディングはそれほどひどいものにはなりません。
シックスは、彼/彼女がマスドライバーガンの舵をとるまでに、コヴナント軍を寄せ付けない運命の試みで彼/彼女のチームが1つずつピックオフするのを見ました。最後の戦いに勝つことは不可能であり、最終的にシックスは圧倒されます。コヴナントはリーチに残っている人間を一掃し、惑星を荒れ地に爆撃します。善人が最終的に戦争に勝ったとしても、それは悪者にとっては大きな勝利であり、人類にとっては大きな損失です。