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Dungeon Defenders 2はMOBAを失い、タワーディフェンスに焦点を合わせます
常にダンジョンを守る
もともと、Dungeon Defenders2はLeagueofLegendsスタイルのMOBAになる予定でした。理にかなっていますよね? MOBAは最近大流行しており、人々はダンジョンディフェンダーを愛しています。このチョコレートピーナッツバターサンドイッチにそのおいしいチョコレートの一部を広げましょう!しかし、数か月の開発と本格的なベータテストの後、開発者は続編からMOBAの側面を根絶し、ゲームをオリジナルに忠実にすることに集中することにしました。今では、ファンが愛していたのと同じタワーディフェンス/ハックアンドスラッシュフォーミュラに戻っています。変更により、はるかに大きく、より良いエクスペリエンスが実現するはずです。ああ、そしてもっと自由に-それは無料でプレイできるようになるでしょう。それも重要です。
タワーの配置(これまでになく簡単)から戦闘(真・三國無双のように感じるのではなく、コンボベース)まで、ゲームプレイのすべての領域に触れました。私たちは大地主としてプレイしました。大地主は敵を斬り、盾で叩き、真のアクションスターのように感じました。以前と同じように、各クラスには独自の戦闘能力とさまざまなタワーがあり、他のクラスと組み合わせて、モンスターを破壊する素晴らしい相乗効果を生み出すことができます。
たとえば、敵を空中に浮かび上がらせる塔を配置して、敵が空中塔にぶつかることができるようにすることで、オークとハーピーの両方から基地を守ることができました。また、氷が大砲とうまくかみ合い、魔法の力の残忍な表示で凍った敵を粉砕することもわかりました。とても楽しかったし、遊んだ後は家に持ち帰ることができなかったので心が痛んだ。リリースされるまでには少し時間がかかります。数か月前に再起動されただけであることを考えると、これは問題ありません。この素晴らしいハイブリッド協調タワーディフェンスハックアンドスラッシュが2014年春のリリースに近づいているので、私たちはあなたを投稿し続けるでしょう。
追加の画像と詳細については、次のスライドを確認してください。
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レベルは元のレベルよりもはるかに大きく見えます。
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一部の領域は、チームが目標の保護に失敗した場合にのみ開かれます。
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各クラスには、独自の特別な動きと独自のタワーがあります。
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より多くの敵が攻撃するにつれて物事は混乱しましたが、彼らはまたより楽しくなりました。
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メイジは敵を空中に放り投げ、対空タワーに最適な状態に設定できます。
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