Duke Nukem 3D:20周年記念ワールドツアーは、90年代の最高の部分と最悪の部分を組み合わせたものです。





シューターは最近ルネッサンスを経験しており、Doom、Shadow Warrior、Strafeなどの最近のゲームは、アドレナリンに浸された過去の厄介なアプローチを採用し、それを最新のゲームデザインアプローチや技術的熟練度と組み合わせています。これらのゲームは、私たちの古いシューティングゲームの記憶、彼らの必死のスピード、驚くべき戦術の深さを利用し、忘れられないかのように21世紀に向かって吠えます。彼らは、現代の自己真面目な軍の射手たちの過剰に対する救済策であり、それ自体は楽しいものですが、この同じ、左トリガー-右トリガー、再充電-健康ペーストに固まりました。

しかし、デューク・ヌケムはそれほど幸運ではありませんでした。厄介な90年代のチュードで不幸なチーズケーキを除けば、デュークのゲームプレイは過去にしっかりと根付いています。デュークニューケムフォーエバーは最初から初心者ではなく、15年間の蓄積の後、配信が不十分なパンチラインの音で上陸しました。彼の最も愛されている冒険であるDukeNukem 3Dを更新しようとした以前の試みでさえ、前に進むよりも後ろを振り返ることに関心を持っていました。

Gearboxは、次のDuke Nukem 3D:20th Anniversary Edition World Tourでこれらの問題の1つを修正しようとしています。これは、老朽化し​​たクラシックに一連のアップデートと新機能をもたらします。 Duke Nukem 3D:20th Anniversary Edition World Tourの新旧のレベルを1時間プレイしましたが、自分自身が対立していることに気づきました。 Duke Nukem 3Dのガンプレイとレベルデザインは、これまでと同じように新鮮でエキサイティングで独創的であり、前述のすべてのゲームの喜びに満ちたスリルに匹敵します。しかし、その風味の少ない部分は、かつてないほど時代の一部であり続けており、無視することはますます困難になっています。



最も明らかな変更は、そのグラフィカルなオーバーホールです。 Duke Nukem 3Dは、真に3次元ではありませんでしたが、その代わりに、その時代の巧妙なトリックを使用して、そのようにレンダリングされているような印象を与えました。オリジナルでは、ゲームのさまざまな超高層ビルの上部を見ようとすると、いくつかの継ぎ目を見ることができましたが、画面いっぱいになるまで伸びたテクスチャに出会うだけでした。これで、環境は実際の3Dテクスチャで完全にレンダリングされ、新しい照明が追加され、両方のモードをオンザフライで切り替えることができます。

グラフィックスタイルの更新により、多くの小さな、目立たない変更がもたらされます。フレームレートはよりスムーズで高速で、ビデオ出力は真の1080pワイドスクリーンであり、自動照準の微調整により、撮影が最新のゲームと一致するようになり、Duke Nukem3Dは一般的な方向での照準よりも優れたスキルテストになります。昔の相手を撃ちます。これらの微調整自体はそれほど多くは聞こえませんが、すべてを組み合わせると、デュークは突然、デュークが数十年前に演奏したと想像したように感じられる流れになり、数ノッチを蹴り上げました。デュークは、ショットガンでムックを取り出したり、ブーツのかかとで蹴ったりして、角を曲がりくねって滑るように見えます。ゲームのXboxLiveアーケードバージョンに以前に追加された巻き戻し機能などの追加のアップグレードは、デュークの元のデザインに存在していた古風な欲求不満をほとんど取り除き、最新の状態に戻らずに再試行する機会を与えますチェックポイント。



変わっていないのは他のすべてです。 Duke Nukem 3Dのトーンは、皮肉な歓喜とそれが送るすべてのものへの誠実な崇拝との間の境界線を示しており、2016年にはさらに著しく矛盾しています。その漫画的なハイパーバイオレンスやジョン・セント・ジョンの盗まれたアクション映画のワンライナーのばかげたエゴ燃料の配信のように、それでも、90年代の古いビデオカセットのラックを見つめて、あなたが何をしているのか疑問に思うように、生意気で楽しいと感じます。次に見に行きます。健康パワーアップのためにストリッパーにお金を投げるためにインタラクションボタンを押すことができる部分のような他のビット(そして少し、ヘム、余分なもの)は今日、疎外されてぎこちなく感じます、12歳のジョークのアイデア20年遅すぎると言った。

残念なことに、デュークヌケムのマッチョな外観とカジュアルな性差別の下には、創造的なタッチと秘密に満ちたデザインがあり、基本キャンペーンの元のレベルはすべてそのままになっています。ゲームの作成をより深く掘り下げたい場合は、ふるいにかけてください。これらの元の章に加えて、20周年記念エディションのために特別に作成されたDuke Nukem3Dの元のデザイナーの2人であるAllenH。BlumIIIとRichard'Levelord'Greyによるまったく新しいレベルのセットも入手できます。ハンズオンセッション中にプレイしたステージは、常にそこにあることを意図していたように感じられ、失われたレベルが時間の経過とともに引き抜かれ、元のゲームにアタッチされました。



アムステルダムを舞台にしたワールドツアーの第1レベルでは、ポットストアを散策し(もちろんそうですが)、眠そうな街の通りの広いオープンスペースとこのショップの成功した閉所恐怖症の部屋でロケットを持ったエイリアンを連れ出します。成長操作。それは、あなたが真ん中に巨大な噴水があるオープンエリアでつまずくまで、かなり典型的にはデュークレベルで始まります。噴水の周りを一周すると、壁が変化し、公園のベンチの横に武器が現れ、敵が反り返っていることに気付くでしょう。敵の火をかわしながら歩き回ると、噴水の真ん中に押し込まれた部屋のスイッチにつまずき、まるで薄い空気の外に現れます。それはまるでささいなことであるかのようにデュークレベルの真ん中に投げ込まれた、3D空間の論理そのものを曲げる部屋です。 Duke Nukem 3Dが常に知られているのは、そのような遊び心のあるデザインであり、元のクリエイターが元のツールを使用して、同時代の人々がもたらす最新の状態と同じくらい時間の一部を感じるステージを構築しているのを見ることができます。彼が長い間いなかった場所に公爵。

しかし、それ以外はすべてあります。デュークの態度とゲームデザインのブランドが21世紀に展開された場合、デュークヌケムは彼の時代の遺物であったかどうか、私はいつも疑問に思っていました。ゲームの部分は、これまで以上に楽しいものであることがわかりました。彼の残りはただ追いつく必要があります。

Duke Nukem 3D:20周年記念エディションのワールドツアーが10月11日にPS4、Xbox One、PCに登場します。