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独占インタビュー:Halo2の最後のプレイヤーがストーリーを共有
2010年4月14日は終わりになるはずでした。その日の真夜中までに、Microsoftは元のXbox Liveサーバーをシャットダウンすることを計画しており、Halo2ファンは最後の試合をプレイすることを余儀なくされました。オンライン時代は終わりを告げ、関係者全員がついに前進するでしょう。
ゲーマーの情熱や決意を過小評価しないでください。 4月15日の朝、Xbox本体の電源を入れたままにしておけば、Halo2をプレイし続けることができることに気付いたプレーヤーもいました。 3週間半 –システムエラーと電源障害が最終的に5月11日にそれらの数をゼロに減らすまで–それはまさに彼らがしたことです。リーチベータへの早期アクセスの誘惑でさえ、彼らの気を散らすことはできませんでした。
これらのHalo2メガファンは誰でしたか?なぜ彼らはそんなに長くプレーすることを選んだのですか、そしてその経験はどのようなものでしたか?私は数少ないうちの5つにインタビューして調べました。

GamesRadar:Microsoftのカットオフ後もHalo 2をプレイし続けることができると気付いたのはいつですか?
HiredN00bs: さて、カットオフは14日の終わりに正確に発生しませんでした。人々はまだ15日にしばらくの間サインオンすることができました。その夜、(元の)Xboxを離れたところ、翌日、サインオンできなくなったという人からの投稿がありました。私は自分のモニターをオンにしました、そして私はまだ行きました!私はカットオフを過ぎて留まるつもりはありませんでした。実際、ある時点でシステムが自動的に起動するだろうと思いました。
GamesRadar:なぜあなたはあなたがそうしている限り長く持ちこたえることに決めたのですか?
xxBooker Dxx: 私はHalo2が大好きでした。XBLに参加したのはこのゲームでした。できなくなるまで遊びたかっただけです。
HiredN00bs: それは、斬新さ、好奇心、そして郷愁の組み合わせでした。
エージェントWindex: 思い出のために、ゲームへの愛のために、そしてHalo2がとても楽しいからです。

T0続行: 私はそれをまったく計画していませんでした。最初の数日は、友達2人とログインしていたので、とどまりました。毎晩、「明日また遊びましょう」と話し、いつも決心しました。また、経験を共有できるようにストリーミングを開始することにしました。
毎日ストリームで続けるかと聞かれ、夜と呼んでも終わらせられませんでした。最終的には、「さて、私はこれをプレイし続け、可能な限りこれを存続させるつもりです」に移行しました。
また、私は耳が聞こえず、ゲーム内のボイスチャットに精通していなかったため、最後の数人のプレーヤーが私のストリームに参加して話し始めたので、非常に役立ちました。プレイヤーは私に感謝していました。それは私にゲームとコミュニティへのより強い感謝を与えました。
GamesRadar:コンソールをオンにして接続し続けるのはどれほど困難でしたか?
エージェントWindex: オンラインを維持することは本当に困難でした。私は2つの嵐を乗り越えなければなりませんでした。どうして電気が切れなかったのかわかりません。
T0続行: これについてはまったく計画していなかったので、シャットダウンを有効にしていたので、毎晩、スリープ中にコントローラーがアイドル状態にならないように、コントローラーに輪ゴムを付ける必要がありました。私の地域の天気は本当に涼しかったので、窓を開けて天井のファンを動かし、部屋を一定の70度に保ちました。

GamesRadar:Halo 2で、これらの余分な週のすべてで何をしましたか?
エージェントWindex: 最初の1週間は主にビッグチームバトルをプレイしていましたが、人数が少なくなりすぎてプレイできない場合は、主に税関を行いました。
T0続行: 6〜8人のプレーヤーがいる場合は、チームトレーニングやランブルピットをプレイします。もっと(12-16)あれば、私たちは常にビッグチームバトルをプレイしたいと思っていました。時折、ゾンビ、MLG、かくれんぼ、タワーオブパワー、震え、トロイなどのカスタムゲームをプレイして、マップから抜け出すことができます。
HiredN00bs: 興味深いことに、Bungieの統計収集サーバーのプラグが抜かれた後も、Halo2マッチメイキングシステムは機能し続けました。
GamesRadar:最終的にどのようにキックオフされましたか?
xxBooker Dxx: 停電で蹴られました。
xxMAKDADYxx: 家の改造のため、イーサネットがオフになりました。
HiredN00bs: 愚かさ。私はゲーマータグをUSBスティックに入れて持ち運び、友人の家に持って行ってリーチベータ版を見せ、本能的に私のアカウントにログインしました。ガイドボタンをクリックして中止しましたが、すでにHalo2から起動されていました。
T0続行: 2010年4月23日の午前2時24分、私の360は、これ以上続行できず、フリーズしたと判断しました。その日の早い段階でくすぶっている金属の匂いがするので、それが来ることを知っていました。私のストリームの人々は、それがライブで起こるのを見て泣きました。それは本当に感動しました。ゲームは私たちがそれにとても感情的に投資されるようになるポイントに私たちを連れて行くことができると。
上:Xboxがクラッシュする前のT0 BECONTINUEDの最後の瞬間
GamesRadar:この経験はあなたにとってどのような意味がありましたか?
xxMAKDADYxx: Halo 2に適切な見送りを与え、BungieとMicrosoftにどれだけ気に入っているかを示すことができたのは特別なことでした。
T0続行: 私たちの献身的な姿勢で私たちを支えてくれた選手やファンと出会い、友達を作ることができて本当に幸運です。私のストリームがなかったら、コミュニケーションの障壁のために、正直なところ、プレーヤーやファンに近づくことはなかったでしょう。
HiredN00bs: 私はそれが得たすべてのメディアの注目に正直に驚いています。私は先週の日曜日にニューヨークにブランチのために住んでいる私の友人に会いました、そして彼は彼がそれについてCNETで読んだと私に言いました。完了し、ログオフする準備ができたと感じた時点がありましたが、その後、Xbox Live全体からすべてのメッセージが流れ始め、続行するように促されました。

GamesRadar:Halo 2はあなたにとってどのような意味がありますか?
T0続行: 大学時代の思い出。私の聴覚障害者の友人と私はCEから始め、私たちの約10〜15人がH2の深夜リリースを取得しました。 LAN、MLGイベント、パーティー、ジョーク、友情、壮大なゲームなどがありました。
HiredN00bs: ゲームプレイの観点からは、これは私のフランチャイズの中で最も嫌いなものです(ただし、バニラアイスクリームはナポリタンで一番嫌いなものだと言っているようなものです。それでも美味しいアイスクリームです)。それはオンラインプレイであり、ゲームに組み込まれたスムーズなオンラインインターフェイスが、私を本当に魅了しました。つまり、Halo 2は、XboxLiveを今日の姿にしたのです。
GamesRadar:仲間のHalo 2ホールドアウトと連絡を取り合いますか?
エージェントWindex: もちろん、私はベータ版で何度も彼らと遊んだことがあります。
xxMAKDADYxx: 間違いなく-最後のグループは非常に近く、とても楽しかったです。現在、リーチを一緒にプレイしています。
2010年5月14日