Dragonball:Evolutionレビュー

進化の反意は何ですか?

長所

  • ロック解除可能なスケッチ/ストーリーボード
  • 表紙に悟空の膨満した顔
  • 代わりに他の最近のDBZファイター

短所

  • の中
  • ボタンマッシングアクション
  • 恐ろしいテキストベースのカットシーン
  • このキャッシュインで$ 40を落とす

長所

  • + ロック解除可能なスケッチ/ストーリーボード
  • + 表紙に悟空の膨満した顔
  • + 代わりに他の最近のDBZファイター

短所

  • - の中
  • - ボタンマッシングアクション
  • - 恐ろしいテキストベースのカットシーン
  • - このキャッシュインで$ 40を落とす

それぞれの新しいドラゴンボールZゲームは、通常、激しいファンダムの波に遭遇します–簡単に言えば、人々はドラゴンボールをだまします。しかし、最も熱心で筋金入りのファンでさえ、率直に言って恥ずかしい制作価値によってさらに衰退したドラゴンボール:エボリューションという策略を通り越して見るだろうと信じなければなりません。





ドラゴンボールZファイターズは通常、フラッシュと豊富なコンテンツの確立された混合によって成功を収め、他のスーパービーイングと戦うのがどのように感じられるかについての合理的な感覚を提供します。同じ名前の実写のアメリカ映画に基づいたEvolutionは、代わりにアクションを大幅にトーンダウンし、鉄拳の本当に単純なバージョンのように感じる2Dファイターになります。

変換はMIAであり、特別な動きは制限されており、飛び回る世界地図はありません–いや、Dragonball:Evolutionはまっすぐなボタンマッシャーです。難易度が最も高いレベルを除くすべてのボタンを必死にタップすると、ほとんどの戦闘を通過できます。ゲームでは、他の方法で指示することはほとんどありません。また、以前のDBZゲームで見られた数十のキャラクターとは異なり、Evolutionには11のキャラクターと環境が含まれており、それぞれが最後のキャラクターと同じようにわかりやすくなっています。説得力のあるキャラクターの行動と敵の知性がなければ、この当たり障りのない、率直な戦闘機が誰もが長い間興味を持ち続けるとは信じがたいです。



進化論は単なる別の平凡なPSP戦闘機だったでしょうが、掘り出し物の地下室のプレゼンテーションは事態を著しく悪化させることに成功しました。ストーリーモードはEvolutionの製品の目玉ですが、2時間近く無意味な時間の間に、たった20分の戦闘に費やすことができます。 UMD対応のフィルムクリップや完全に音声化されたゲーム内シネマでギャップを埋める代わりに、フィルム俳優の静止画像間のテキストのみのインタラクションで迎えられます。

孫悟空と学校のいじめっ子との戦いは行われず、実際には示されません。むしろ、悟空の画像は画面をスクロールして、他のキャラクターのマグショットを少しずつ動かします。女性キャラクターが赤面するとき、あなたはそれを見ません–あなたは「*赤面*」を読みます。高校の演劇を悪党の武道家についてのフランチャイズに注入するだけでは不十分であるかのように、必死の行動を示すことができるゲームが代わりに短い会話のバーストを介してあなたにそれを伝えることを選択した場合、物語を追うことはほぼ不可能です。



しかし、その安っぽくて怠惰なデザインの感覚は、Dragonball:Evolution全体に響き渡ります。このゲームは、映画のキャストの合法的な使用を作成するのではなく、キャストの顔を表示する頻度に最終的に関心があるようです。

2009年4月10日

より詳しい情報

ジャンルファインティング
説明ドラゴンボールZのゲームは、単純な2Dファイティング、高校のドラマ、実際の俳優のばかげた画像があればもっと良かったと思いますか?あなたは運がいいです。
フランチャイズ名ドラゴンボール
英国のフランチャイズ名ドラゴンボールZ
プラットホーム「PSP」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
別名「ドラゴンボール:エボリューション」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下