Dragon Quest 11 S – Definitive Editionのレビュー:「他のバージョンよりもお勧めしないでください」

(画像:任天堂/スクウェア・エニックス)

私たちの評決

スイッチのモバイルハードウェアへの妥協を最小限に抑えながら、意味のある方法で優れた基盤を拡張および改善します。





長所

  • フル2Dモードは優れた選択肢です
  • 追加されたストーリーコンテンツは堅牢で、ほとんど意味があります
  • 見栄えがよく、ほぼ完璧に機能します

短所

  • ランダムクラッシュ
  • 新しいストーリーコンテンツのすべてが重要だと感じるわけではありません

GamesRadar +評決

スイッチのモバイルハードウェアへの妥協を最小限に抑えながら、意味のある方法で優れた基盤を拡張および改善します。

長所

  • +

    フル2Dモードは優れた選択肢です

  • +

    追加されたストーリーコンテンツは堅牢で、ほとんど意味があります



  • +

    見栄えがよく、ほぼ完璧に機能します

短所

  • -

    ランダムクラッシュ

  • -

    新しいストーリーコンテンツのすべてが重要だと感じるわけではありません



ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時のエコーズは私のお気に入りのJRPGであり、スイッチポートが机に着地したとき、PS4で80時間以上のプレイスルーをラップしたところです。これは、ゲームの品質の証であり、戻ってくるのが待ちきれませんでした。ドラゴンクエスト11は、今日の典型的なJRPGです。現代の基準に適合し、鏡面仕上げに磨き上げられ、色、本当の感情、魅力に満ちた前任者の頑固に忠実な進化。言葉の多いドラゴンクエスト11S:とらえどころのない時代のエコー-決定版は、より大きくてより良いバージョンであり、技術的な驚異であり、この世代の最高のRPGの1つを体験するための最良の方法です。

豆知識:ドラゴンクエスト11 S –決定版

(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)



発売日: 2019年9月27日
プラットホーム: ニンテンドースイッチ
開発者/発行者: 任天堂/スクウェア・エニックス

まず、2Dモードについて説明しましょう。主な理由は、2DモードがSwitchのドラゴンクエスト11について私を最も興奮させているからです。私はそれが3DSバージョンからの持ち越しであることを知っています、しかしあなたが日本語の3DSと日本語の流暢さを持っていない限り、3DSポートはオプションではありません。とにかく、ゲーム全体を2Dでプレイすることは、初期のドラゴンクエストゲームとスーパーファミコン一般のファンにとってノスタルジックな楽しみであり、ストーリーを体験するための実行可能で間違いなく好ましい方法です。 2Dモードがスイッチポートに非常に謙虚にバンドルされているという事実は、その開発に費やされた作業の量を信じています–本当に、それはそれ自身のリリースと小売価格に値します。

忠実にレトロ



(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)

2Dモードは正直なレトロな賛辞であり、好みに応じて良くも悪くもなります。オーバーワールドや敵の領土でのランダムな遭遇は一貫した粉砕を強制し、静的なスプライトはあなたの好みに合うかもしれないし、そうでないかもしれません、そして同じことが無声の対話にも当てはまります。私はほとんどのゲームを2Dモードでプレイし、毎分楽しんでいましたが、16ビット時代のゲームにはいつも特別な愛着がありました。

当然のことながら、ドラゴンクエスト11の3Dワールドの豊かな広がりは、2Dフォーマット用にいくらかコンパクト化されており、その結果、ワールドは少し小さく感じられます。ただし、ランダムな出会いのおかげで、異なる場所間を移動する方が3Dよりも2Dの方が速いかどうかは議論の余地があります。とにかく、2Dと3Dを好きなように切り替えることができますが、ストーリーの進行を事前定義された開始点に戻すため、大きなイベントと保存の直後に切り替えるのが最善です。

(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)

2DのErdreaは視覚的な傑作であり、ピクセル数が非常に少ない3Dの場合と同じように、各場所をユニークな魔法のように感じさせるために、私の帽子はスクウェア・エニックスに向けられています。 PS4での最近のプレイスルーはまだ記憶に新しいので、ダンジョンでより複雑で曲がりくねった空間パズルのいくつかをどれほど正確に再現できたかは注目に値します。同様に、Hottoのような趣のある村は、かつてないほど優雅で魅力的であり、Heliodorのようなにぎやかな都市は発見するのにそれほど爽快ではありません。

SwitchのDragonQuest 11は、ドッキングとドッキング解除の両方で3Dモードでも見栄えがします。あなたが探していたのでなければ、誰かがあなたのバスルームの休憩中にPS4バージョンをスイッチバージョンに交換したかどうかはわかりません。もちろん、見ていると、テクスチャが少しきつくなり、ポップインがはるかに目立つことに気付くでしょう。ゲームはほぼ一定の30FPSでバターのように実行されるため、視覚的な譲歩はありますか。私が遭遇した唯一の問題は、ゲームが突然クラッシュしたときでした。これは、プレイスルー中に4回発生しました。

見た目以上のもの

(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)

ドラゴンクエスト11過ぎは、見た目だけではありません。耳の饗宴でもあります。その排他的で完全にオーケストレーションされたスコアは、PS4およびPCバージョンの合成トラックに比べてほぼ議論の余地のない改善です。オーケストラは、世界を旅する冒険的な感覚、シルヴァンドの主題歌の戯れる性質、またはダンドラシルの遺跡を探索する絶望的なムードを高めることによって、すべてのシーンにドラマを追加します。とはいえ、日本語の字幕と同じように、代わりに合成スコアを聞くこともできます。

多くのストーリー拡張は、以前はヒーローの観点からしか知らなかったキャラクターに深みを与えます。新しい物語は、生命の木でのシーケンスの後に行われます。あなたは絶望との戦いでシルヴァンド、ジェイド、エリック、ラブとしてプレイし、その過程でいくつかの本当にクールな新しい環境を探索し、各キャラクターの背後にある物語についてもっと学びます。

(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)

新しいミニストーリーのいくつかは、他のものよりも重要だと感じています。特にシルヴァンドのシーケンスは、彼の家族の歴史のいくつかを探求することによって、彼のバックストーリーに感動的な悲しみの層を追加します。一方、ジェイドは少し汚れた感じがして、キャラクターにそれほど深みを与えませんが、フィラーのレベルに沈むことはありません。

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新しいストーリーの内容は、ゲームのまったく新しい章と考えてください。終了するまでにほぼ同じ時間がかかるはずです。ただし、これらのセクションでは基本的に不滅であるため、ゲームの他の部分ほど戦闘が重要であるとは感じません。

次に、レトロにインスパイアされた新しいコンテンツのキャッシュがあります。これにより、現在の名前のTocklesとそのかつてない家であるTickingtonの役割が大幅に広がります。ストーリー全体のさまざまなポイントでタックルに遭遇し、それぞれがユニークな「過去の言葉」を提供し、ドラゴンクエストの過去への16ビットポータルであるティキントンを介して新しいエリアへのアクセスを許可します。目的は単純なフェッチクエストから長いボスのような戦いまで多岐にわたり、以前のドラゴンクエストゲームを経験した人には明らかにノスタルジックな付加価値があります。特に、過去と現在のドラゴンクエストのタイトルのスコアの16ビット表現を楽しんだ。

それはささいなことです

(画像クレジット:任天堂/スクウェア・エニックス)

生活の質の改善の洗濯物リストは、予想をはるかに超えたスイッチ体験を具体化します。さまざまなポーズ、カメラの位置、被写体を使用して、友達とロードトリップしているような瞬間をキャプチャできる写真モードがあります。重要な機能へのアクセスを容易にする新しいショートカットメニュー。乗るクリーチャーの種類が増えました。新しい「超高速」戦闘速度オプションと新しいドラコニアクエストオプション。どこでもポータブルフォージを使用でき、統計に影響を与えることなく衣装を変更できます。そして、あなたはいつでもあなたの馬を呼ぶことができます。そして、それらはハイライトのほんの一部です–リストすることが多すぎると私が言うとき、私を信じてください。微妙であろうとなかろうと、改善は、特に最近PS4バージョンをプレイした後、目立つプレイアビリティの全体的な向上につながります。

スクエアエニックスは、ドラゴンクエスト11をスイッチに持ち込み、毎回着陸を固執するという野心的な飛躍を遂げています。物語は党員にとって意味のある方法で拡大します。 2Dモード、オーケストラサウンドトラック、および言語オプションは、その後のプレイスルーのためにさまざまな価値のある選択肢を提供し、見た目も実行も見事です。ドラゴンクエスト11をもう一度プレイする新しい方法を探している場合でも、この必見のRPGをまだ体験していない場合でも、ドラゴンクエスト11 S:とらえどころのない時代のエコー-決定版をお勧めします。他のバージョンよりも。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

ドラゴンクエスト11過ぎの決定版

スイッチのモバイルハードウェアへの妥協を最小限に抑えながら、意味のある方法で優れた基盤を拡張および改善します。

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利用可能なプラットフォームニンテンドースイッチ
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