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Dragon AgeIIレビュー
あなたは私のドラゴンエイジでマスエフェクトを手に入れました!
長所
- 驚くほど説得力のあるストーリーとキャラクター
- 能力とアイテムの群れ
- より簡単な難易度
短所
- 新しい
- ボタンマッシュ戦闘システム
- レベルとダンジョンの繰り返し
- より簡単な難易度
長所
- +
驚くほど説得力のあるストーリーとキャラクター
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能力とアイテムの群れ
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より簡単な難易度
短所
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新しい
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ボタンマッシュ戦闘システム
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レベルとダンジョンの繰り返し
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より簡単な難易度
成功したフランチャイズが同じパラダイムに引き寄せられることはおそらく避けられません-そしてこれは、同じスタジオからの成功したシリーズに関してはおそらくさらに真実です。そして、それはBioWareの最新のDragon Ageタイトルであり、ほぼすべての領域で前任者から離れ、別のBioWareの大ヒットRPGであるMassEffectに移行するゲームです。
Dragon Age IIのマスエフェクトにインスパイアされた変更は、コスメティック(対話システム)からファンダメンタル(戦闘システム)まで、そしてよくできた(対話システム)から非常に悲惨な(戦闘システム)までの範囲です-一体、あなたMass Effect 2で購入できなかったように、コンパニオンに新しいアーマーを購入することすらできません。つまり、Dragon Age IIは、Originsよりもコンソールにやさしく、アクションRPGであり、オープン性が低いと考えることができます。ありがたいことに、ゲームの中心は変わりません。
Originsと同じ世界を舞台に、そのゲームのイベントが行われた直後、DA2はファンにすぐに馴染みがあり、背景テキスト、説明の会話、フラッシュバックでいっぱいなので、完全な新参者はすぐにそれを手に入れることができます。確かに、ゲームは新しい血を吸収することに少しばかり重点を置いているようです。戦闘は、複雑に計画された等尺性の事件から、3人称の横スクロールアクションスタイルの戦闘に移行しました。

AIキャラクターをサブルーチンでプログラムして、必要なときに必要なパワーを多かれ少なかれアクティブにすることはできますが、大量の注文を発行したり、調整された一連の攻撃を設定したりするのははるかに面倒です。 Originsで行いました。代わりに、ほとんどの時間を1つのキャラクターの制御(ボタンをタップするだけで簡単に切り替えることができます)に費やし、敵を叩き、力を解き放ちます。ほとんどの場合、これは攻撃ボタンをマッシュすることを意味し、時々特別な能力/魔法の呪文を使用します。それは簡単で、確実で、簡単に理解できますが、繊細さ、万能薬、そして何よりも、Originsが持っていた本当の戦術的関与の感覚が欠けています。
一方、戦闘の合間に費やす時間は、以前のDragon Ageタイトルから大幅に強化されています。現在、キャラクターは、以前のように思考や感情について説明することなく、より完全に肉付けされています。フラッシュバックのフレームストーリーシリーズとして構築されたストーリーラインも、「go-here-find-this-blah-blah」からビデオゲームでより説得力のあるファンタジー物語の1つになります。要するに、書くことはより良いです-そしてそれは とても 良いこと。

また、ゲームも見栄えがよく、よりカラフルな環境、キャラクターと敵のモデルの詳細、そしてより壮大で映画のような雰囲気があります。これは、アクションの範囲(レベルデザインの観点から)が実際にはOriginsの場合よりも狭く、線形であるため、役立ちます。確かに、あなたはたくさんのサイドクエストを完了します(それらのいくつかは純粋に偶然です)、そして物語はあなたの対話の選択(そしてあなたがOriginsでしたこと)に応じて分岐しますが、物語が置かれる方法のためにアウト-主に信頼性の低いナレーターとのフラッシュバックで-そしてあなたは同じレベルとダンジョンをリトレッドするのに多くの時間を費やすので、あなたは他の本当に広く開かれたRPGよりもはるかに多くの「レール上」を感じます。
ゲームが自由度が低いと感じるもう1つの理由は、皮肉なことに、とても簡単だからです。難易度を調整してより困難な挑戦をすることはできますが、キャラクター(特に主人公のギャレットホーク)は、特にストーリーの冒頭で、オリジンよりもはるかに多くの罰を受けて対処することができます。時折のボス戦を除いて、戦闘で特に挑戦を感じたことはありませんでした。また、AIで制御された仲間が何をしているかについても非常に心配する必要があるとは感じませんでした。ある種のインタラクティブな映画体験に興味があるなら、これは素晴らしいことですが、私たちは(少なくとも戦闘とアクションに関する限り)私たちの決定についてもう少し慎重に考えなければならなかったでしょう。
結局、DA2は間違いなく分裂的なゲームになるでしょう。純粋主義者のPC-RPGの群衆は、最後に残ったハードコアRPGの1つを「ダミングダウン」することを嫌いますが、コンソールクランは、素晴らしいシリーズをよりアクセスしやすくするためにそれを気に入るはずです。誰もが巧妙でツイスティなストーリーと本格的なキャラクターに綿密に取り組む必要があります。 DA2がOriginsの全体的な改善であるとは言い難いですが、アクションRPGジャンル全体を作り直すための大胆な一歩であることは否定できません。DragonAgeIIIでの成功を評価する必要があります。
2011年3月15日
今日のベストディール アマゾンをチェックより詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | BioWareはMassEffectの公式をDragonAgeに適用し、ある程度の成功を収めています。 |
| プラットホーム | 「PS3」、「PC」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '18 + '、'18 +'、'18 + ' |
| 別名 | 「ドラゴンエイジ2」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |