Dragon Age:Inquisition-Jaws of HakkonDLCレビュー





ゲームの最初のDLCは、ある時点で完全なエクスペリエンスの一部として存在していたものであると疑う誘惑が常にあります。多くの場合、疑惑を回避するには、少し速すぎたり、完全に形成されすぎたりします。ドラゴンエイジ:インクイジションの最初のストーリー展開であるハコンの顎は、歯ごたえのある新しいコンテンツでいっぱいですが、手がかりを探すのは私たちの手がかりではありません。

Thedasの太った新しい一帯、Frostback Basin、新しいInquisitorの力、そして神を捨てる一族の新鮮な悪者、パックの名前の由来となったサクソン人由来の刺し傷は、私たちが期待するすべてのものです。むしろ、私たちの疑惑を引き起こしたのはBiowareの秘密兵器であり、スタジオは一見、新しい伝承を生み出すために燃えているように見えます。



メインゲームは、異端審問の歴史をかなり速く、明らかにスキップします。突然、敵対的な土地で前任者のヒントを探しています。同様に、山に住むAvvarの人々との以前の接触は、Thedasの最も興味深い場所の1つであるFallow Mireの単一のクエストラインに追いやられました-今、私たちはAvvarの国に入り、彼らの文化を理解し、没頭することを約束します。

誇大広告が消えるのと同じように、空白のストーリーラインの2つの主要なストランドが記入され、結び付けられ、ファンに投げられましたか?ここで何か奇妙なにおいがしますが、それは、異端審問での300時間の最初のスティントの後に私たちが寝室から出てきたばかりだからではありません。



それは確かにゲームにかなりの時間を費やした人のために設計されています。ハッコンのジョーズ自体から、新旧のさまざまな野生生物(ゲームの残りの部分ではめったに見られないクラフトアイテムを提供するように設計されているようです)まで、あなたの敵は、これまでに直面したものとほぼ同じくらい高度に平準化されています、つまり、キャンペーンを終了するか、サイドクエストを実行するために膨大な時間を費やす必要があります。

あなたが見つける戦利品とクラフトの概略図はその努力を価値のあるものにします-注目の敵は死ぬとユニークなアイテムをおならします、そしてDLCのメインプロットラインに報酬を与えられた機器のいくつかは私たちが最初に見つけたり作ったりしたほとんどのものよりも優れています駆け抜ける。



フロストバックベイスン自体は奇妙なエリアであり、当たり障りのない親しみやすさ(始めると、ハムドラムのヒンターランドのパイニーのような香りがします)から絶えずニヤリと笑う特異性まで前後に揺れています。おそらくそれがポイントです。木にキャンプを設置し、天蓋の中に村全体が現れるのを見て息を呑むには、数エーカーの緑がかった茶色の森が必要かもしれません。同様に、ドラゴンエイジが好む午後遅くのレンズフレアタイムゾーンでのさらに数時間は、ベイスンがクレストウッドを引っ張って、時間の終わりに向かって完全に変化するときに、それを特別なものにします。

収集する必要のあるシャード、閉じるためのフェードリフト、そして地元のAvvar一族を感動させることに結びついた一連のクエストがあります-誰がDLCのハイライトであるかを学びます。残念ながら、拡張の核心は最後のインクイジターの運命を発見することにあります。テダスの歴史の重要な部分を拾い集めるどころか、ハッコンは、あなたのインクイジターとそのパーティーを巧みに反映することを目的とした、サイドクエストから期待したかもしれない引き出された物語を語りますが、ゲームの簡単にスキップされる歴史書の1つに近づきます。それはAvvarと結びついていますが、それらを含めることを補足するようなトークンの方法で-それは完全に不必要なものです。



ハコンの寛大さのジョーズに疑いの余地はありません。そのさまざまな気晴らしは、ベテランのプレーヤーが楽しむ時間を提供します。これがメインゲームから差し控えられた疑いもありません。話されたストーリーはあまりにも急いでおり、真の引き分けと見なされるにはあまりにも専門的ではありません。

評決:ここで掘り下げるにはかなりの部分があり、同じものがたくさんありますが、新しい啓示を探しにやってくる伝承の悪鬼はそれが欠けていることに気付くでしょう。