どうぶつの森:ニューホライズンズのマルチプレイヤーが大好きですが、ロード画面について何かしなければなりません

(画像クレジット:任天堂)





The どうぶつの森:ニューホライズンズマルチプレイヤー オプションは古風であると同時に愛らしいです。任天堂が想像できる最も邪魔で、時代遅れで、気まぐれなマルチプレイヤーシステムを作ることに着手したなら、私はそれがその努力に成功したとかなり確信しています。それでも、それはばかげているが、私はそのアプローチに絶対に恋をしている どうぶつの森ニューホライズンズ それは島民を一緒にしようとするのでかかります。

多くの皆さんと同じように、私は過去数週間、合法的に外の世界を楽しむことができずに過ごしました。代わりに、私は自分のソファに座って、それぞれがさまざまな荒廃した状態にあるさまざまな無人島の隠れ家で友達と交流しながら、すべての時間を過ごしました。私たちは自分たちで作ったゲームをプレイし、珍しいアイテムや果物を共有し、WhatsAppに行ってコミュニケーションを取り、ネットで互いにぶつかりました。楽しかった!それは(おおむね)健康的でした!ニューホライズンズが独自のデザインの少しの混乱にふけることができるように、健康的な楽しみも数分ごとに保留されました。

空港でゲートを開いたままにするか、選択したソーシャルメディアプラットフォームとDodoコードを共有して、見知らぬ人が訪問できるようにすると、間違いは2度ありません。友達リストのプレーヤーなら誰でも自由に旅行できます。あなたの島。これは、想像できる最も破壊的な方法で伝えられ、島のすべてのアクティブなプレーヤーは、メニューから、NookPhoneから降りて、新しい到着を見越して彼らがしていることをやめるように言われます。その後、ゲームはカットシーン(到着ボード)に移行し、新しいゲストが空港に着陸しようとしていることを示します。初めて、それはエキサイティングでした。二度目はかわいかったです。第三に、面白い。 6番目までに、オールキャップスのメッセージがグループチャットに殺到しています。



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表面的には、このシステムは、友人がロビーに参加またはロビーから退出していることを伝える新しい方法です。まるで誰かがあなたの島を訪れ、あなたと一緒に時間を過ごすために邪魔をしているように感じさせます。それはすばらしい;私たち全員が今必要としている一種の健全なコンテンツ。もちろん、これらのカットシーンをスキップする方法はありません-誰かが出発することを決定したときに似たようなものを再生することを考えると、歓迎されたでしょう-それはかなり古く、かなり早くなります。



XboxLiveとPlayStationNetworkの最初のイテレーションが開始されてから17年間で、他の2つの主要なプラットフォーム所有者が障壁を打ち破り、プレーヤーとオンラインサービス間の摩擦点を減らすために可能なあらゆる措置を講じてきた業界では、任天堂がいかに魅力的であるか同時にカーブの後ろにあります これらのタイプのリスクをとることをいとわない。

ニューホライズンズの到着/出発信号は、任天堂の古風なオンラインエコシステムをドレスアップするための取るに足らない方法です。必然的に、新しい訪問者のために島を再調整するためのロード画面としては、まだ何よりもそうですが、それでも、カットシーンの間の瞬間にあなたを待っているので、耐える価値があります。

任天堂は常にユニークでした



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どうぶつの森は常にマルチプレイヤーに対してかなりユニークなアプローチをとってきました。シリーズの最初に戻ると、電車で近隣の村を一人で訪問するだけです。インターネット掲示板で見知らぬ人にゲームキューブのメモリカードを送ってもらうことで得られたPopulationGrowingのマルチプレーヤーの興奮の高さです。あなたが彼らの果物を集めて彼らの村人に会うのに時間を費やすことができるように、郵便で。 18年早送りし、現在、インターネットを介してDodo Airlines経由でチャーター便を利用しており、仲間と一緒にニューホライズンズで楽しく戯れています。

確かに、戯れることは、ニューホライズンズでできることのほぼすべてです。任天堂は、そのプレーヤーに非常に大きな信頼を置いています。どうぶつの森のマルチプレイヤーで楽しみを見つけるだけでなく、それを設計するのもあなたとあなたの友人次第です。どうぶつの森のソロプレイの核心は、ルーティンをゲーミフィケーションする能力にあります。各プレーヤーには、独自のデザインの快適なサイクルに落ち着くための時間とスペースが与えられます。このゲームは、実際に動作する時計の要求に反して、リソース管理とコミュニティエンゲージメントのあらゆる組み合わせに対応できる柔軟性を備えています。 -時間。それをローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーの領域に変換することは、口で言うほど簡単ではありません。



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拡張読書

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コロナウイルスが最初の家を購入する計画を立てた後、どうぶつの森は完璧な対処メカニズムになりました。

それでも、ロード画面がプレイを妨害するのに積極的な役割を果たしているとしても、世界中のプレイヤーはどうぶつの森:ニューホライズンズと関わる魅力的な方法を見つけ続けています。立ち上げから数週間、私は友人に手紙を送り、自分の島を自分の望む場所に連れて行くための贈り物を受け取り、他の人が自分で利用できる果物や花の選択を締めくくるのを手伝っています。私はツアーを主催し、私自身のいくつかに参加しました(美術館のユニークな写真撮影の機会スポットは楽しいです)。HousePartyのたまり場では、リーダーが遠くからツアーガイドの役割を演じることができます。私は、完全に機能する迷路、スワップショップ、アートギャラリーがある島々を越えて起こったことさえあります。私はゲームや鬼ごっこ、初歩的な釣り大会に招待され、何百万もの桃、無料の桃を手に入れるためにゆっくりと叫びました(Nintendo Switch Onlineアプリなしで入力するのは悪夢です)-私は人間だけです。

どうぶつの森:ニューホライズンズは多くのことを非常にうまくやっています。これは、それ以前のすべてのリリースで非常に有能なイテレーションです。それでも、他の分野では、マルチプレイヤーセットアップにはっきりと反映されているように、任天堂がこの点でどれほど遅れているかで頭を振るしかありません。それでも、友達の島を訪れるたびに、自分と比べて美しい住居の状態のため、またはそこに住む素敵な隣人のために、強迫的な嫉妬の気持ちを残さずにはいられません。それが私を駆り立てていますこれらの初期の数週間を通して、何よりもそうです。思いがけずに誤って作成した悪夢の島から逃れることができるのであれば、当面の間、いくつかのロード画面に耐えます。

私たちは、いくつかの凶悪なゲームテストでチームを互いに戦わせる新しいシリーズを開始しました。チェックアウト チャレンジレーダーエピソード4 ここ。