Dota2ヒーロー名簿-あなたにぴったりのキャラクターを見つけましょう

用語集:

Dota 2は5v5のヒーローバトルを特徴としており、プレイヤーの殺害、レーンのプッシュ、クリープ(コンピューター制御のモンスター)の殺害が最も重要です。ほぼすべてのヒーローには、アクティブかパッシブかにかかわらず、4つの主要な能力があります。レベル25の上限に近づくにつれて、選択した順序でそれぞれを4回水平にすることができます。





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チームの相乗効果は勝利に非常に重要であるため、チームメイトの選択を補完するヒーローを選ぶ必要があります。好みのヒーローの最高の役割を知ることで、これがはるかに簡単になります。チームとうまく連携すれば、勝つ可能性ははるかに高くなります。各役割の機能の内訳は次のとおりです。

運ぶ: キャリーはチームを作ったり壊したりする可能性があるため、肩にたくさん乗っています。早期キルを確保したり、高レベルのアイテムを獲得するのに十分なゴールドを獲得したりすると、ゲーム後半を支配することになります。しかし、彼らが遅れをとっている場合、または複数のキャリーが金を争っている場合、彼らの可能性は崩壊します。

無効化: 気絶と沈黙はDisablerゲームの名前です。対戦相手が移動したり、攻撃したり、呪文を唱えたり、母親を求めて泣いたりできない場合、対戦相手はあなたとあなたのチームメートのために座っているアヒルになります。チームにディセーブルを配置することは、敵のヒーローをすばやくシャットダウンしたり、小さな小競り合いを開始したり、攻撃者を背中から離したりする必要がある場合に重要です。



耐久性: これらのヒーローは、なめることができ、チキンを続けることができます–十分なライフスティール、巨大なヘルスプール、または大量の鎧を使用して、これらのヒーローを殺すには多くの作業が必要です。彼らは決して無敵ではありませんが、耐久性のあるヒーローと賢くプレイすれば、死ぬ頻度ははるかに少なくなります。

逃れる: 脱出能力があるということは、他のヒーローにとって特定の死を意味する状況で殺されるのを避けることが多いことを意味します。これを有利に使用することが重要です。死ぬことが少なければ少ないほど、より良い結果が得られます。

イニシエータ: イニシエーターのヒーローがパーティーを開始します。チームファイトに参加し、それほど頑丈ではないチームメイトに向けられたダメージをリダイレクトするのはあなたの仕事です。優れたイニシエーターになるということは、いつアドバンテージを押して敵に襲い掛かるのか、そしていつ勝てないかもしれない戦いから撤退するのかを知ることを意味します。



ジャングラー: ジャングルは経験を積むための代替手段です。3つのレーンの1つで戦う代わりに、それらの間の森に行き、金と経験のためにモンスターキャンプを殺します。これらのヒーローは非常に自給自足であり、戻って回復する必要なしに長期間戦うことができます。

レーンサポート: レーンサポートとして、あなたの注意はすべてあなたのチームのキャリーの世話に集中する必要があります。二人は、攻撃と防御の能力を備えたユニットとして、切り離せない、移動し、殺す必要があります。あなたのキャリーがキル/デスチャートを上回ったとき、あなたは彼または彼女をそこに連れて行くためにあなた自身に背中を軽くたたくことができます。

ヌーカー: 名前はそれをすべて言います:これらのヒーローは敵を爆破するために連続して彼らの呪文を使用し、瞬時に彼らのヘルスバーを排出します。彼らはガラスの大砲のように感じるかもしれませんが、Nukersは、敵のヒーローが近づく前に、敵のヒーローを気化させてほこりにすることができます。



プッシャー: これらのヒーローは、クリープウェーブをすばやく殺したり、敵が反応する前に塔や建物を削ったりするのに優れています。究極の目標は敵の基地を破壊することなので、プッシャーは長いゲームに最適です。

召喚: クリーチャーを召喚すると、通常はあなたのコントロール下にあるペットが作成され、自分のダメージを与えるか、敵を占領し続けることで、戦闘を支援します。最小限の労力でそれらを使用できるようになると、ヒーローが独自のことをしている間、それらを最大限に活用できるようになります。

サポート: 誰もがチームに有能なサポートを提供するのが大好きです。これは、癒し、地図の認識、またはその両方を通じてチームメートの生活を楽にするヒーローです。あなたはサポートとしてそれほど多くのキルを獲得することはありませんが、あなたはあなたがあなたの仲間がとてもうまくやっている理由である可能性が高いことを知って満足するでしょう。



オールピック-ヒーローを選択

それが私たちの出番です。この名簿ローロデックスは、ゲーム内のすべてのヒーローのスナップショットを提供します。これには、能力、最高の役割、そして最も重要なこととして、マスターするのがどれほど難しいかが含まれます。どちらのラディアントまたはダイアのヒーローが自分のプレイスタイルに最適かわからない場合は、これが最適な方法です。 Dota 2の重要な用語のいくつかが何を意味するかについて、スピードを上げたり、記憶をリフレッシュしたりするための用語集も以下にあります。すべてのヒーローが何ができるかを見れば、戦場で待っていることにもっと備えることができます。

ストレングスヒーローズ

あなたがサバイバビリティ、大打撃、そして彼らが必死にあなたを殺そうとしている間あなたのちっぽけな敵を笑うのが好きなら、Strengthヒーローはあなたの路地のすぐ上にいます。オフェンスとディフェンスの間のスイートスポットを見つけたら、あなたの味方はあなたのストレングスヒーローがシーンに踏み込むのをいつでも喜んで見るでしょう。

パッジ

赤: 強力なダメージ(35/60/85/110)を与え、動きを遅くする(20%)有毒な雲-敵ユニットだけでなく、パッジ自身にも害を及ぼします。

フレッシュヒープ: 魔法ダメージ(4%/ 8%/ 12%/ 16%)に対するパッジの耐性と、パッジが敵のヒーローを殺すか、近くで死ぬたびに増加するボーナス強度(0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8)を与えます。フレッシュヒープは遡及的です。つまり、スキルを習得する前にチャージを獲得し、その後アクティブになります。

ディスメンバー: チャウチャウ-パッジは敵ユニットをチャウチャウし、それを無効にして、時間の経過とともにダメージ(75/125/175(+0.75の強さ*))を与えます。ヒーローでは3秒間、クリープでは6秒間続きます。

役割: 耐久性、無効化
困難: 難しい

錬金術師

不安定な調合: 錬金術師は不安定な調合を作り上げ、敵のヒーローに投げつけて気絶させ、ダメージを与えることができます。調合が長くなるほど、それが与えるダメージが大きくなり、ターゲットが気絶する時間が長くなります。 5秒後、醸造は最大ダメージ(130/200/270/340)とスタンタイム(1.75 / 2.5 / 3.25 / 4)に達します。ただし、7秒後、投げられない場合、調合は錬金術師自身で爆発します。

ゴブリンの欲: 錬金術師はクリープを殺すとボーナスゴールドを獲得します。クリープが一定期間内に殺された場合、ボーナスはスタックし、その後カウントがリセットされます。ボーナスゴールドの上限は26ゴールドです。

ケミカルレイジ: 錬金術師は彼のオーガを化学的に誘発された怒りに陥らせ、基本​​攻撃のクールダウンを減らし、移動速度(30/40/60)、HP(300/600/900)、再生(15/30/60)を増やします。 25秒続きます。

役割: 耐久性、無効化、キャリー
困難: 中くらい

バトルハンガー: 敵ユニットを激怒させ、他のユニットを殺すか持続時間が終了するまで、敵ユニットを減速させ、時間の経過とともにダメージを与えます。斧はバトルハンガーの影響を受けるユニットごとに4%の移動速度を得る。

カウンターヘリックス: 攻撃されると、Axeは17%の確率でらせんカウンター攻撃を実行し、近くのすべての敵にダメージ(100/130/160/190)を与えます。

カリングブレード: 斧は弱点と攻撃を発見し、中程度のダメージ(150/250/300)を与えますが、体力が低い(300/450/625)敵ユニットを即座に殺します。この方法で敵ユニットを倒すと、斧とその近くの味方ユニットは25%のボーナス移動速度を得る。

役割: ジャングラー、ディセーブル、イニシエーター、耐久性
困難: 簡単

ビーストマスター

野生の呼び声: ビーストマスターは、用心深いホークと強力なイノシシの形で仲間を呼びます。以前の召喚はキャスト時に削除されます。

内獣: 味方の内なる怒りを取り除き、攻撃速度を受動的に上げます(18/26/32/40)。

プライマルロア: ビーストマスターとその獲物の間に道を開きながら、ターゲットの敵ユニットにダメージ(200/250/300)とスタン(3 / 3.5 / 4)を与える耳をつんざくような咆哮。近くの敵も小さなダメージを受け、移動速度と攻撃率が50%減少します。

役割: イニシエーター、ディセーブル、耐久性
困難: 中くらい

醸造家

酔った霞: 敵ユニットをアルコールで濡らし、移動速度を低下させ(14/18/22/26%)、攻撃を逃す可能性(45/55/65/75%)を引き起こします。

酔った喧嘩屋: 攻撃を回避し、重大な(2x)ダメージを与えるチャンス(10/15/20/25%)を与えます。

プライマルスプリット: ブリューマスターを要素に分割し、生存に長けた3人の特殊な戦士を形成します。召喚されたタイマーが終了するまで(15/17/19秒)生き残った場合、ブリューマスターが生まれ変わります。

役割: イニシエーター、ディセーブル、キャリー、プッシャー
困難: 簡単

カオスナイト

リアリティリフト: あなた、あなたが持っているすべての画像、およびターゲットユニットを、2人の間の線に沿ったランダムなポイントにテレポートします。 1回の攻撃でボーナス攻撃ダメージ(25/50/75/100)を与えます。

カオスストライク: カオスナイトのモジョは彼にボーナス(1.5x / 2x / 2.5x / 3x)ダメージを与える10%のチャンスを与えます。

ファンタズム: 別の次元からカオスナイトのいくつかのコピー(1/2/3)を召喚します。幻想は完全なダメージを与えますが、2倍のダメージを受けます。

役割: キャリー、ディセーブル、プッシャー、耐久性
困難: 中くらい

Clockwerk

パワーコグ: Clockwerkの周りにエネルギーを与えられた歯車の障壁を形成し、近くにあるユニットをトラップします。罠の外で歯車に触れた敵はノックバックされ、体力とマナを失います(60/90/120/150)。歯車が衝撃を与えると、電源が切れます。コグは3回の攻撃で敵に破壊される可能性がありますが、Clockwerkは1回の攻撃でそれらを破壊することができます。

ロケットフレア: 特定のエリアで爆発するグローバルレンジフレアを発射し、敵(80/120/160/200)にダメージを与え、10秒間視界を提供します。

フックショット: グラップリングデバイスをターゲットの場所ですばやく発射します。フックが中立でない敵ユニットに当たると、Clockwerkはターゲットに自分自身を発射し、見事に(1 / 1.5 / 2)、ダメージを与えます(100/200/300)。 Clockwerkが途中で衝突した敵は、ダメージを受けて気絶します。フックが味方ユニットと衝突した場合、Clockwerkは移動しません。

役割: イニシエーター、耐久性
困難: 中くらい

運命のブリンガー

焦土作戦: 近くの地球を炎でじゅうたんにして敵にダメージを与え(毎秒12/16/20/24)、ドゥームブリンガーはボーナスHP再生と16%増加した移動速度を獲得します。

LVL?死: 敵のレベルが特定の数(6/5/4/3)の倍数である場合、敵のヒーローの魂の一部を消散させ、ミニスタンしてボーナスダメージ(100/150/200/250 [+275ボーナスダメージ])を与えます。 25。

運命: 13秒間続く呪いをかけ、敵のヒーローが呪文を唱えたりアイテムを使用したりするのを防ぎ、時間の経過とともにダメージを与えます。運命はまた、ほとんどの受動的な能力を無効にします。

役割: キャリー、ヌーカー、耐久性
困難: 中くらい