211service.com
ドラゴンクエスト2の開発者は忙しくて、ゲーム全体をプレイしたことはありませんでした
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ドラゴンクエスト2の開発者たちは、1987年のRPGを実現するのに忙しく、誰もそれを最後までプレイする時間がありませんでした。
その逸話は、ゲームの主任スタッフとのほぼ同じくらい古いインタビューから生まれました。 Shmuplations そして今日の初めにツイッターで発見された オースティンキング 。インタビューは、ドラゴンクエスト2の発売からドラゴンクエストへのリードアップまでの1989年に行われました。
ドラゴンクエストシリーズの根強い堀井雄二と中村光一は、インタビューの前のゲームで、特にプレイヤーが自分のボートを持って旅行するようになった後、部分的に「コンテンツが少し薄い」という事実を含めて、彼らの苦難について話します。堀井さんは、ストーリーを書いたり、ゲームのバランスを調整したりするのに忙しくて、全体がまとまりのあるものとしてどのように感じられるかを見る時間がなかったと言い、中村は同意した。
「それはあなたと私だけではありませんでした」と中村は続けた。 「最終バージョンを本番環境に取り込む準備ができた日、開発チームの1人もゲームを最後までプレイしていなかったことを知ってショックを受けました。怖かった!この状態でどのようにゲームをリリースすることになっていましたか?ありがたいことに、ドラゴンクエスト3ではこの問題を解決しました。ゲームは完全にバランスが取れており、最初から最後までテストされています。
開発者がゲームをプレイするのに時間がかかりすぎて作業に十分な時間がないことを誰かがあなたに伝えようとした場合、あなたはその人に、開発者が自分のゲームをプレイする時間がないこともあると言います。 一度。
ドラゴンクエスト11はまだ私たちのリストのロックです 最高のRPG -うまくいけば、開発者はそれを試してみる時間がありました。