ドラゴンボールZ:カカロットレビュー:「懐かしさは足りない」

(Image: Bandai Namco)

私たちの評決

ドラゴンボールZ:カカロットは楽しいですが、とても欠陥があります。ニュアンスのない戦い、失われた意味の冒険で、忠実に語られた物語は唯一の魅力のように感じます。





長所

  • ソース素材への大きな愛
  • DBZストーリーを追体験するのに最適な方法
  • やることがたくさんある

短所

  • 副次的な活動には価値のある報酬がありません
  • 数字を扱うと意味の感覚が失われます
  • 不公平な戦闘力学

GamesRadar +評決

ドラゴンボールZ:カカロットは楽しいですが、とても欠陥があります。ニュアンスのない戦い、失われた意味の冒険で、忠実に語られた物語は唯一の魅力のように感じます。

長所

  • +

    ソース素材への大きな愛

  • +

    DBZストーリーを追体験するのに最適な方法



  • +

    やることがたくさんある

短所

  • -

    副次的な活動には価値のある報酬がありません

  • -

    数字を扱うと意味の感覚が失われます



  • -

    不公平な戦闘力学

  • -

ドラゴンボールZ:カカロットは、ドラゴンボールの伝承に固執していない人にとっては奇妙な名前と見なされる可能性があります。結局のところ、エイリアンが存在する宇宙を舞台にしており、ゲームのほとんどは、サイヤ人と呼ばれるエイリアンの種族の悟空としてプレイします。ドラゴンボールZカカロットがそのような名前を持っているのには理由があります-それは悟空のサイヤ人の名前です-しかしそれはゲーム内の伝承が見逃している種類のものの例です。

それはドラゴンボールZがこの解説の多くの源であるドラゴンボールの続編であるという事実に部分的に起因していますが、残念ながら、これはあなたが物語のためにここにいるなら、あなたは少し迷子に感じるかもしれないことを意味しますカカロットの初期段階で。シリーズの新参者をスピードアップするために不可欠な伝承のいくつかを適切に要約しておけばよかったでしょう。



(画像クレジット:バンダイナムコ)

一方、多くのチュートリアルの場合のように、悟空自身ではなくゲームであるカカロットが物事を説明しすぎることがあります。ご覧のとおり、ドラゴンボールZ:カカロットはアクションRPGであり、多くのオープンエリアがありますが、完全にオープンな世界ではありません。つまり、サイドクエスト、またはさまざまな気晴らしに出かけることができ、そのほとんどすべてにチュートリアルページがあります。これらのチュートリアルは、これらの注意散漫を、時間と精神的な帯域幅に投資する必要があるようなものであるかのように重要だと感じさせます。チュートリアルは嘘をついていて、恥ずかしい思いをするはずです。



レース、ドラゴンボールの収集、釣り、狩猟、恐竜の戦い、さらにはランダムな戦いを含むがこれらに限定されない多くの活動の大部分は、ほとんどやりがいがありません。多くのアクティビティでは、統計を一時的に調理してブーストしたり、統計を永続的に少しブーストしたりするために使用できるアイテムが提供されます。しかし、これらのブーストは、ゲーム独自のRPGレベリングシステムによってすぐに冗長になります。つまり、サイドアクティビティは、多くの時間と労力を費やすのではなく、楽しみのためだけに楽しむ価値があります。

そして、悲しいことに、それはランダムな戦いを含みます。経験値に関するいくつかの奇妙な選択のために、ランダムな戦闘から得られる量はすぐにまったく無意味になります。たとえば、ゲーム後半のランダムな戦闘で約10,000の奇妙な経験値を獲得する場合がありますが、ストーリーミッションの合間に、キャラクターには、バナナの経験値の低下に相当する大きなレベルの飛躍が与えられます。

私はまだ、このばかげた数の膨張は、ショー自体の絶え間ないパワークリープへの知っているうなずきであると信じることを選択していますが、それは実際に数を無意味にします。私は以前会計士でしたが、数字は決して無意味ではありません。少なくとも、このゲームで統計がどのように変化するかを見るまではそう思っていました。ここには韻や理由はありません。数学について知っていることはすべて捨てて、混沌を受け入れてください。これが、ドラゴンボールZカカロットでの数字の使用からの私の主なポイントです。

意味のために戦う

ドラゴンボールZ:カカロット

(画像クレジット:バンダイナムコ)

ただし、数字とチュートリアルは別として、ドラゴンボールZ:カカロットの世界は実際に探索するのがとても楽しいです。洞窟から峡谷まで、発見できる場所はたくさんあります。そうする理由があまりないのは残念です。ドラゴンボールZカカロットが直面する最大の問題の1つは、少なくともメインストーリー以外のすべてに関しては意味があります。単に時間をつぶそうとしているだけで、広いオープンエリアの多くが事実上無価値になる場合を除いて、できることの多くに参加する十分な理由はありません。

もちろん、多くの人が戦いのためにここに来るでしょう-結局のところ、それはドラゴンボールZであり、畏敬の念を起こさせるドラゴンボールファイターズを生み出したシリーズです。ただし、ドラゴンボールファイターズと同等の戦闘を期待している場合は、ドラゴンボールゼノバースに近い戦闘に近いため、がっかりします。つまり、肩越しのアクション、シンプルなコントロール、そして楽しい戦闘システムを意味しますが、それほど複雑ではありません。さまざまな攻撃を使用できますが、すべてが同じというわけではありません。基本的な近接攻撃と、ベジータのビッグバン攻撃のような特定の爆発攻撃が常に最も効果的であることが証明されています。特別な近接攻撃には必要な*アヘム*のパンチがなく、その結果、戦術的な利点ではなく、自分で物事を混ぜ合わせるためにそこにいることになります。

(画像クレジット:バンダイナムコ)

その結果、ほとんどの場合楽しい戦いになりますが、多くの問題が伴います。最大のものは、UIが持つ独自の機能のいくつかです。格闘ゲームにはスーパーアーマーと呼ばれるものがあります。これにより、キャラクターはひるむことなくダメージを受けることができます。つまり、キャラクターはより速く反応し、特定の高ダメージのテクニックを押し進めることさえできます。ドラゴンボールZ:カカロットの敵は、基本的な敵でさえ、驚くほどの時間、スーパーアーマーにアクセスできるようです。これは、1秒間それらを吹き飛ばす攻撃を開始できることを意味し、次の攻撃はまったく役に立たない。ご存知のように、これは定期的に戦いを信じられないほど不公平に感じさせます。

他の主な問題は、特定の攻撃には、カメラがあなたまたはあなたの対戦相手に焦点を合わせるこれらの小さな2秒のカットシーンがあることです。これらはかっこいいですが、実際には、少しだけ追加のスタイルにする必要があるときに、戦いに影響を与えます。カメラが対戦相手にあるときは移動できません。これらのカットシーンのいずれかの直前に特殊攻撃を開始すると、カメラがどれだけ離れていても、カメラはキャンセルされます。それでも、カメラがあなたの上にある場合、対戦相手はまだ動くことができます。これは、攻撃を解き放つ前に、あなたが顔を少し殴られることにつながることがよくあります。

その上、少なくとも私のPCビルドには、いくつかの技術的な問題もあります。画面のティアリングのようなものは、設定をいじることで簡単に解決できますが、特定のカットシーンの読み込みを停止するように見えるいくつかの致命的なクラッシュも経験し、ゲームから完全に起動しました。これらを回避する唯一の方法は、装備スキルを変更することのようです。しかし、ヤムチャがいた時期もありました 会話中に画面から浮いただけです。彼が臆病者であることは知っていますが、さあ。

ドラゴンボールZ:カカロット

(画像クレジット:バンダイナムコ)

このすべての最悪の部分は、ドラゴンボールZ:カカロットで行われるべき娯楽があるということです。ソース素材に対する否定できない、信じられないほどの勝利の愛情があります。顔に忍び寄りたい笑顔に抵抗するために積極的に戦わなければならない種類–それは感染性です。これらのキャラクターやストーリーをすべて再訪すること自体が喜びです。私の問題にもかかわらず、ドラゴンボール超を見たいだけの人に適したドラゴンボールZのストーリーを楽しむのにおそらく最も効率的な方法です。しかし、懐かしさは十分ではありません。

ほぼすべてが、イライラするバランスの欠如または意味の欠如のいずれかによって損なわれています。楽しみのための楽しみは時々素晴らしいですが、ゲームのクエストとメカニズムは目的を果たすべきであり、それはここでは当てはまりません。私はゲーム全体で時間を楽しんでいますが、それはまた私をひどく苛立たせます。必要に応じて、私がゲームで費やした22時間の2倍を簡単に費やすことができますが、主よ、なぜそうするのかわかりません。

評決 3

5つのうち3つ

ドラゴンボールZ:カカロットレビュー:「懐かしさは足りない」

ドラゴンボールZ:カカロットは楽しいですが、とても欠陥があります。ニュアンスのない戦い、失われた意味の冒険で、忠実に語られた物語は唯一の魅力のように感じます。