ドラゴンボールZ:バトルオブZレビュー

長所

  • から選択するお気に入りの大規模な名簿
  • ノスタルジックなステージとシリーズの悪役との戦い
  • フルボイスのカットシーンとミッション

短所

  • 戦闘メカニックは深さとコントロールを欠いています
  • ミッションは反復的で退屈です
  • 不均衡な文字

長所

  • +

    から選択するお気に入りの大規模な名簿





  • +

    ノスタルジックなステージとシリーズの悪役との戦い

  • +

    フルボイスのカットシーンとミッション

短所

  • -

    戦闘メカニックは深さとコントロールを欠いています



  • -

    ミッションは反復的で退屈です

  • -

    不均衡な文字

悟空になるとどんな気分になりますか?金色の超サイヤ人のたてがみで空を駆け抜け、バターのように山を切り裂き、巧妙な言葉のミームでさえもそれを抑えることができないほどの力を蓄えているのは、かなり素晴らしいことだと思います。しかし、カメハメハを簡単に引っ張ることは素晴らしいかもしれませんが、それは いいえ 刺激のない戦闘システムと退屈な任務で経験を薄めるゲームでサイヤ人として遊ぶのはとても楽しいです。そのゲームはバトルオブZです。



以前のDBZ格闘ゲームとは異なり、バトルオブZは4対4の喧嘩屋です。オンラインで最大3人のプレイヤーが制御する仲間(オフラインの場合はAIの仲間)とチームを組み、アニメの最初の弧からシリーズの最新の映画までのストーリーでミッションをクリアします。実は、それはそれほど素晴らしい経験ではありません。 3Dバトルアリーナを飛び回ってターゲットを見つけ、近距離の近接攻撃またはKiブラストを使用した長距離のいずれかで攻撃を開始できますが、戦闘は非常に単純です。戦闘戦術には、ボタンを押してパンチすることや、ボタンをすばやくマッシュして攻撃をつなぎ合わせることが含まれます。これで終わりです。派手なコンボ、エネルギーチャージ、そして武道会天下一ゲームで使用されている古いテクニックのいくつかを期待している場合は、他の場所を探してください。 Zの戦いは、改善というよりはむしろ退行です。

戦闘は印象的ではないかもしれませんが、大規模な名簿は、少なくとも最初はそうなります。 70を超えるキャラクターから選択でき、それぞれに2つまたは3つの特殊能力があります。これは、名簿がほとんど同じキャラクターのパワーアップされたバージョンで構成されていることに気付くまで、紙の上では素晴らしいと思います。 10種類の悟空から選択できるということは、戦闘中の変身を忘れることができることを意味します。彼のスーパーサイヤ人3フォームをプレイしたい場合は、最初からそれを選択する必要があるからです。



さらに悪いことに、一部のキャラクターは他のキャラクターよりもはるかに強力です。これは、オンラインで他のキャラクターと対戦するときに特に顕著です(クリリンのように神のようなブロリーと戦おうとしている弱者の場合、それほど長くは続かないでしょう)。一部の弱いキャラクターが大物に対抗する唯一の方法は、ロック解除可能な属性カードを装備することです。これらはあなたにあなたの好きな戦闘機を強化する機会を与えます、しかしいくつかのキャラクターは単に圧倒されすぎて、70以上の名簿の大部分をフィラーより少しだけ減らします。

オフラインでプレイすることを選択すると、どちらも戦闘が得意ではない信頼性の低いAIチームメイトの側に立つ必要があります また あなたがダウンしているときにあなたを復活させます。 AIはあなたの救助に駆けつける代わりに、しばしばあなたの窮状を無視し、あなたが継続を失うか、任務に失敗する原因になります。連鎖攻撃で敵を捕まえて、より多くのダメージを与えるために敵をジャグリングできる場合もありますが、AIがどのように攻撃するかわからないため、敵を引き離すことは困難です。これらのテクニックにもゲーム内の説明がないため、自分で理解する必要があります。



各レベルのサイズの大きさのおかげで、戦闘を開始する行為でさえ不必要に困難です。それらは非常に大きいため、誰もがどこにいるかを確認するのは困難です。敵をロックしているが視点を覆い隠している、欠陥のあるターゲティングシステムに依存する必要があります。私のターゲットが飛んできた瞬間があり、私が彼を打ち倒す準備をしていると、どこからともなく別のターゲットが来て、ターゲットを変更せざるを得なくなりました。やがて、戦いは、猫とネズミの残酷なゲームが、スペクタクルを約束するが実現できないボタンマッシングコンボの短いバーストと混ざり合ったように感じ始めます。

アニメがいくつかのエピソードにまたがるアーク全体を主要な戦いに捧げてきたことを考えると、それも残念です。ショーからのクライマックスの瞬間を再現する代わりに、あなたが完了するミッションは反復的で楽しいものではないと感じます。確かに、彼らはファンサービスで溢れていて、吹き替えからの同じキャストを特徴としていますが、彼らはあなたがそれらを初めて見たときに彼らをとても素晴らしくしたものから命を奪います。ファンは懐かしさのわずかな一口を気にしません、そしてカカロットが誰であるか、何であるかを知らないプレーヤーは決してわかりません。

Battle of Zは、キャッチーなリミックスであなたを歓迎します ドラゴンボールZ 最初のオープニングクレジット、懐かしさでいっぱいになること間違いなしのゲームをセットアップします。しかし、刺激を受けていない喧嘩屋が醜い頭を抱えるのはそう長くはありません。その格闘ゲームの仕組みは、不公平なボタンマッシャー以上のものと見なされるほどの深さを欠いており、その反復的な任務は、生命がないのと同じくらい退屈です。これは、ファンでさえ愛することができないドラゴンボールゲームです。

反復的なミッションと活気のない格闘エンジンは、シリーズで知られているアクションのいくつかを追体験することを期待している新参者とファンの両方を失望させるはずです。

より詳しい情報

ジャンルファインティング
説明ドラゴンボールZの幻想的な世界を舞台にしたチームベースの喧嘩屋。
フランチャイズ名ドラゴンボール
英国のフランチャイズ名ドラゴンボールZ
プラットホーム「PS3」、「PS Vita」、「Xbox360」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
別名「ドラゴンボールZ:バトルオブZ」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下