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ドラゴンボール:レイジングブラスト2レビュー
私たちが爆風と呼ぶものはほとんどありません
長所
- 速い
- DBZライセンスを誇りに思うオーバーザトップの戦い
- とんでもない数の文字から選択
- ロック解除可能な攻撃とアイテム
短所
- 欠けているストーリーモード
- 良い
- ストーリー
- すぐに繰り返される浅い戦闘
- 不格好なカメラは行動に追いつくことができません
長所
- +
速い
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DBZライセンスを誇りに思うオーバーザトップの戦い
- +
とんでもない数の文字から選択
- +
ロック解除可能な攻撃とアイテム
短所
- -
欠けているストーリーモード
- -
良い
- -
ストーリー
- -
すぐに繰り返される浅い戦闘
- -
不格好なカメラは行動に追いつくことができません
私たちはこのビデオゲームレビュアーラケットをかなり前からやっているので、心理学者としてかなりの資格があると考えています。そしてドラゴンボール:レイジングブラスト2、まあ、私たちがこれを見たことがあれば、それはアイデンティティの危機を抱えています。 (私たちはしていません)。一方では、それは紛れもなくドラゴンボールです。あなたは大きな男性、大きな髪、そしてワイヤーフー映画をまったくもっともらしく見えるようにする高空飛行の殴り合いを持っています。しかし、おそらくスーパーサイヤ人が批評家から最初に受け取ったレイジングブラストを打ち負かしたことに対応して、レイジングブラスト2はカットシーンの多いファンサービスをトーンダウンすることを選択しました。その結果、ファンへの香水の香りのラブレターでもバランスの取れたゲームでもありません。 、ゲームナッツと戦うための応答性の高いオプション。

上:剣よりも鋭い魂と髪の物語、永遠に語り継がれる
今回は、ギャラクシーモードとして知られるゲームのシングルプレイヤーストーリーがカットシーンを完全に切り取り、本質的にプロットをマン/ロボット/エイリアン1に減らして怒っています。男/ロボット/エイリアン2もそうです。パンチが続きます。いいえ、私たちはフリンジのドラゴンボールから涙を流し、考えさせられる傑作を求めていませんが、シリーズは常に顔を壊すのと同じくらいビルドアップで繁栄してきました、そしてそれなしでは、戦いは叙事詩を失います、そもそも猛烈なファンダムにインスピレーションを与えたクライマックス感。実際のプロットの代わりに、レイジングブラスト2が私たちに与えるのは、戦闘前と戦闘後のトラッシュトークだけであり、その多くは意味がありません(スーパーサイヤ人トランクス:ハァッ!私は超サイヤ人に行く必要さえありませんでした君!)。
結局、ギャラクシーモードは一連の課題に要約されます。たとえば、彼の体が60秒以内に9000を超える骨片で構成されるまで、この男を粉砕します。報酬は、新しい攻撃やステータスブーストから、画像などにまで及びます。ゲームの博物館での閲覧など。理論的には、ファンのパンダリングと中毒性のあるキャラクターの微調整の完璧なブレンドのように聞こえますが、悲しいことに、博物館の静止画像のストックはコンビニエンスストアのポストカードラックと同じくらいエキサイティングであり、キャラクターをカスタマイズしても基本的な戦闘は変わりませんそれがすぐに腐敗した繰り返しに発展するのを防ぐのに十分です。

上:私たちはただ痛いところに行くつもりです
チュートリアルとトレーニングを除いて、他の唯一のシングルプレイヤーモードは、アーケードモードの長い形式のテイクです。ご存知のとおり、1人のキャラクターで床を拭いてから、少しタフな戦闘機に対して、フィクションの用務員の腕前を試してみてください。繰り返しになりますが、ゲームの90ほどのキャラクターのほぼすべてがほぼ同じようにプレイされることに気付くまで、注意を引くものは何もありません。派手な特殊攻撃でさえ、基本的に異なる名前タグを付けて、「いいえ」と言います。 、 いいえ。私は、ほんの一秒前にここにいたあの男ではありません。
さて、それは戦いがすべて悪いと言っているわけではありません。それは間違いなくドラゴンボールZの戦いの狂気のペースと骨を砕くような感触を捉えています、そしてそれはとにかく最初はかなり楽しいです。問題は、戦闘が、その孤独によって格闘ゲームをサポートするのに十分なほど深く、または変化に富んでいないことです。確かに、Raging Blast 2では、正しい方向に赤ちゃんの一歩を踏み出しました。追跡攻撃はアクションを電光石火のように素早くそして執拗に保ち、RagingSoulとHighTension(両方ともパワーアップの結果)は超強力なスーパーアタックへの新しい道を提供します。ただし、その場合でも、これらの機能は、対戦相手を追跡できなくなることが多いカメラや、キャラクターが対戦相手を強打する結果となる奇妙なタイミングの癖によって元に戻され、相手の顔が突然停止するだけです。歯に素敵なキックを丁寧に要求します。

上:多くの歴史家がダビデ対ゴリアテがどのように見えなかったと信じているかを正確に描写
マルチプレイヤーも、1対1、チームバトル、トーナメントの通常の格闘ゲームの全範囲を実行する、飾り気のない事件です。カスタマイズしたキャラクターをオンラインにすることは間違いなくここでのハイポイントですが、ここでも、一度そこに着いたら、やることはそれほど多くありません。チームバトルには、特定のパワーレベルの範囲内のキャラクターを選択するように強制する小さなひねりもありますが、パワーレベルプールの浅い端で泳ぐだけの場合は、なぜドラゴンボールゲームをプレイするのですか?そういうのはポイントが足りないのではないですか?
しかし、それでは、レイジングブラスト2を簡単に説明していると思います。それは戦いのファンとドラゴンボールの恐ろしく献身的な軍団の両方に食料調達しようとしますが、それでも実際にはどちらの側でもマークを打つことができません。代わりに、ゲームは厄介な中間段階に陥っているようであり、避けられないフォローアップに間に合うようにゲームがうまくいくことを願っています。
2010年11月2日
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より詳しい情報
| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | Raging Blast 2は、カットシーンを多用するファンサービスをトーンダウンすることを選択しました。その結果、ファンへの香水の香りのラブレターでも、ゲームナッツと戦うためのバランスの取れた応答性の高いオプションでもないゲームになりました。 |
| フランチャイズ名 | ドラゴンボール |
| 英国のフランチャイズ名 | ドラゴンボールZ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '12 + '、'12 +' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |