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ドラゴンエイジ:インクイジションは素晴らしいですが、ここにそれがはるかに良くできる8つのことがあります
真実は痛い

ああ、ドラゴンエイジ。あなたは来て征服しました。ドラゴンを倒し、テンプラーを倒し、オープンワールドで、巨大なナグライディングの広大さを持っていました。それでは、なぜ、ソファで何もしないでのんびりと100時間過ごした後、廃墟のあるエンプリスデュライオンの致命的な山頂での旅を終えた後、私は愛されているとは少し感じないのでしょうか。パニックにならないでください、私はまだあなたを崇拝していますが、それは私があなたを解剖するのを止めるつもりはありません。ごめん!
なぜなら、Varricsの胸毛とIron Bullsの強大な胸に対する私たちの賞賛にもかかわらず、結局、BioWareはあなたを改善するために何かをすることができるからです。または実際には8つの何か。ドラゴンエイジの中心に位置する、あえて提案する改善点は次のとおりです。Inquisitionsの重要なRPGコンポーネント。注意してください、 軽度のネタバレ 先に!
実践的なスカイホールド

巨大なスカイホールドを最初に見たとき、シムズに夢中になっている私の一部は歓喜に震えました。私自身の城。ダンジョン!ワインセラーでも!私のすべての私のもの!パーソナライズの可能性は無限にあるように見えました。
際限なく機能しません、つまり。 Skyholdsのカスタマイズ可能な蛇口のほとんどは、視覚的なごちそうであることを除けば、目的がありません。最大の厄介な問題は、不必要に巨大な私有地に在庫チェストがないことであり、不要な略奪品を販売するために繰り返し訪問することは継続的な迷惑になります。このようなシンプルで機能的な側面は、私たちのパーソナライズされた城への歓迎すべき追加です。たとえば、私のインクイジターサイズのベッドでドラゴンを殺した後の昼寝をします。それはただ素敵だ。
エルフ、ドワーフ、クナリ-誰?

紛れもなく、BioWareは、Iron Bullsの魅力的な声、Solasの悪魔との不健康な関係、Varricsの機知、そしてSeraについては話さない、幻想的で人間以外の仲間を提供します。だから、ドラゴンエイジ:インクイジションは人間だけのものではありませんよね?
間違い。会話と伝承の中で、BioWareは、ドワーフ、エルフ、クナリの激動する政治的地位について語っています。仲間以外に、他の種族と交流することはめったにないことを考えると、キーワードは語っています。哀れなほど小さなダリッシュキャンプ、いくつかのトークンの古代エルフと反逆者の小人がいますが、それだけです。それはゲームに巨大なクナリのない穴を残します。したがって、おそらく将来のDLCでは、人間は本当に退屈なので、BioWareは他の種族とのより多くの関与を統合する可能性があります。
しかし、私たちは親友だと思いましたか?

特にゲーム後半は、インクイジターとコンパニオンの強い絆が緩んでいるようです。私のように、あなたが早い段階で仲間との関係を築くと(彼らはとても愛らしい)、会話の選択肢はすぐに枯渇します。キャリブレーションを終えることへのギャラスの執着を聞くほど悪くはありませんが、そこに到達します。
したがって、いくつかの追加の忠誠クエストを見て、キャラクター開発を強化し、私たちと私たちのお気に入りの仲間との間の関係を強化することは素晴らしいことです。私は友達のために命令的な決定をすることに喜びを感じていますが、古くなったチットチャットの余波は私を少しだまされたように感じさせます。
ワギーテールが必要

誰もが犬を愛し、耳はフワフワしていて、鼻は濡れていて、揺るぎない忠誠心を持っています。そうしない場合を除いて、次のスライドに移動する必要があります。それにもかかわらず、BioWareがあなたの審問官に城とボーイフレンド/ガールフレンド/ゴッドフレンドを提供することを考えると、男の最高の相棒が現れないのはかなり残酷なようです。
マバリウォーハウンドは戦場で貴重な仲間になるでしょう。検索機能の代わりに、戦闘中の余分な歯のペアの上に、寓話風のマバリノーズレーダーを使用することができます。最愛のマバリコンパニオンはDragonAge:Originsでヒットしましたが、なぜここにないのですか?
世界は繰り返しのクエストには大きすぎます

BioWareは、魅力的なストーリーを提供します。席の端のひねりが、悪党の審問官の瞬間と結びついています。しかし、そこにいるすべての完了主義者にとって、異端審問の13の領域の広大さを考えると、主要なクエストは少なすぎて、その間にあります。
正直なところ、ペースが勢いを失う前にプレイヤーができる謎は、フェードリフト、フェッチクエスト、そして誰が何を貴重な宝物にするかということだけです。 Dragon Age:Inquisitionは、Divinty:Original SinやSkyrimのようなゲームから、夢中になれるフィラーの注入に関して確かに1つか2つのことを学ぶことができ、繰り返しによって心が蒸発するのを防ぎます。
映画のような最終的な殺害の呼びかけ

Dragon Age:Originsでの困難な戦いの終わりに最後の一撃を実行するという純粋なスリルは忘れられません。特に、フレムメットのような並外れた敵に何度も殴打された後、獣の頭を振り回し、ファイナルファンタジースタイルの空中ストライキを終えると、私はひどい喜びに襲われます。
では、なぜこのメカニックはドラゴンエイジ:インクイジションに含まれていないのですか?私たちの恐ろしい努力に対するこの最後の満足がなければ、叙事詩の戦いの余波は少し横ばいになります。シネマティックキルを削除することはリアリズムの感覚を支持していると言えますが、ここではドラゴンと巨大なナグについて話していました。その上、彼らの生活の中でこれ以上スローモーションのアクションショットを必要としないのは誰ですか?
もう一度あの丘をスクランブリングさせないでください

破片。どこでも破片。私は破片が嫌いです。しかし、ソラサーンの神殿を開くためにそれらを使用することは、私がそれを言うのが嫌いなのと同じくらい、ただの報酬です。それらは検索する価値があります。この気が遠くなるほど退屈な探求は簡単です。 Ocularumを見つけ、破片をスパイし、フェッチします。
しかし、私たちはだまされています!到達可能な破片が丘の上であなたにピークを迎えているのを見ますか?その到達不能。代わりに、ジャンプ、スクランブル、落下して、ゴールデンチケットへの通行可能なルートを見つける必要があります(とにかく時間の50%)。もしあなたがこのように私たちを迫害するなら、少なくとも環境と相互作用する楽しい方法を取り入れてください。 Far Cry 4 and Divinity:Original Sinは、この点であなたを恥じさせます。
5分で全世界に破滅?

Dragon Age:Inquisitionsのフィナーレを完了する前にすべてのエリアを探索すると、強力なパーティーの結果として、コントローラーをつかむストーリーアークの最終段階を思ったよりも早く終了することに気付くかもしれません。しかし、あなたは責任を負わないでください!
荒涼としたヒスノイズの荒野と赤いリリウムがはびこるエンプリスデュライオンには、より高いレベルで発見するための追加のサイドクエストと印象的な風景がたくさんあります。悲しいことに、Doom upon All the Worldはレベル16〜19に推奨されているため、その追加のゲームプレイで罰せられ、追加の冒険の後、Corpyheusとのデスマッチが簡単になりました。難易度を上げると、ここで有利になりますか、それともあえてメインクエストを追加しますか?
競争の後ろにドラッグしますか?

これが、DragonAgeの最新かつ最高のものをすばやく改善できるものの私の現在のリストです。しかし、あなたはどうですか?あなたが望む特定の微調整、またはそれはすでに現状のままで完璧だと思いますか?コメントで教えてください。
そして、行く前に、私たちの関連機能のいくつかをチェックしてみませんか?私たちのドラゴンエイジ:インクイジションロマンスガイドは、私たちの要約と同様に、良い賭けです 最もばかげて非現実的なRPG武器 。