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DOOMからロリポップチェーンソーまで、史上最高の13のゲームタイトル
名前って何?他の名前のバラは甘い匂いがするかもしれませんが、古代遺跡を探索し、大きな銃でモンスターを殺すゲームを「セレニティの花」と呼ぶと、その吸盤を売り込むのに苦労するでしょう。ありがたいことに、多くの開発者は、ゲームプレイと同じようにタイトルについても創造的です。クリエイティブプロセスのその側面を認識させるために、ビデオゲームの歴史の中で最高のタイトルのいくつかを祝うリストをまとめました。
このリストでは、ゲームの品質とタイトルの品質を可能な限り区別するように努めました。スーパーマリオ64は素晴らしい、時代を超えたクラシックですが、実際には配管工の名前に、それが搭載されていたコンソールを表す数字を加えたものです。それは、ゴッド・オブ・ウォーを「怒りのクラトスプレイステーション」と呼ぶようなものです-正確に舌を丸めるわけではありません。どうぞ、これまでで最高のゲームタイトルの13である、これらの詩と散文をお楽しみください。
運命

「Doom」のように顔を合わせたゲームタイトルはほとんどありません。定型化されたスペルの場合は「DOOM」です。このクラシックを起動する前でさえ、あなたはそれが攻撃的で騒々しいものになることを知っています、そしてあなたはおそらくたくさん死ぬでしょう。 2016年の再起動/続編/再編がシリーズの以前のゲームのような数に取り組むことを選択しなかった理由があります。それは、この強力で特異な言葉から来る反応を薄めるだけだったでしょう。 -サム・プレル
ドラゴンズドグマ

ファンタジーゲームには、ダンジョンズ&ドラゴンズ、ウィザード&ウォリアーズ、ゴーストアンドゴブリンズ、ソード&スウォーサリーなどの頭韻タイトルの強力な系統があります。純粋にその名前のメリットに基づいて、ドラゴンズドグマは彼らの心地よい反復ランクへの素晴らしい追加です。カプコンのオープンワールドファンタジーRPGは、ビデオゲームのタイトルではあまり耳にしない種類の単語(単一の権威によって確立された疑う余地のない一連の信念を指すドグマ)を破壊的に刺激的な方法で組み込むことでもポイントを獲得します。日本のファンタジーRPGについて考えるとき、おそらくランダムな遭遇とターン制の戦闘を想像します。 Dragon's Dogmaは、その期待だけでなく、伝統的な西洋スタイルのオープンワールドRPGを期待するプレイヤーの期待にも逆らいます。急ぎ旅?いいえ、それほど多くはありませんが、インターネットを旅して他のマスターからの贈り物を持ち帰る、プレイヤーが作った「ポーン」はどうですか? -コナーシェリダン
片手

「片手」は、この日本製の横スクロールシューティングゲームの言語的にドイツ語の名前の直訳です。スクウェアのPS1栄光の時代からの歓呼で、アインハンダーは、3Dポリゴンが、これらの宇宙船対すべてのゲームを代表する2Dスプライトと同じくらい美しく見えることを証明した、燃えるようなぴくぴくした射撃ステージを備えたその形の頂点でした。その名前は、目立つように外国語を採用しただけではありません。アインハンダーはあなたの船の説明的な名前であり、静止している人間の手のような形をした青い工芸品です。底(反対の親指)は、倒れた敵から空中から武器をつかみ、同じように簡単に落とすことができます。ドイツ語の言葉の記憶に残る硬い子音も、ゲーム自体の分厚い、要求の厳しい戦略を完全に呼び起こします。ほぼ完璧なゲームの完璧な名前。 -アンソニージョンアグネロ
内なる悪

ホラーは、それが単純なときに最もよく機能します。夜のバンプ、ベッドの下にあるものです。 「TheEvilWithin」はエレガントな言い回しであるだけでなく、あなたを待っていることを示唆する多目的な方法です。表面的には、その恐ろしい場所の壁の中であなたを待っている生き物を指すことができますが、あなたの心、あなたの心、そしてあなたの魂の中に宿る恐怖も指します。チェーンソーであなたを追いかけている腰の強い巨人は確かに恐ろしいですが、それは明確に定義されているので、ある意味できれいでもあります。しかし、現実に疑問を投げかけることは、はるかに厄介です。あなたはあなたが見ているものを信頼できますか?疑いは、より明白な脅威と同じくらい陰湿で、多くのダメージを与える可能性がありますが、無傷のままにしないようにするために、EvilWithinは両方をたくさん提供します。 -スーザン・アレント
人生の半分

ウィキペディアでは、「半減期」を「量が初期値の半分に減少するのに必要な時間」と定義しています。この用語は、原子核物理学で一般的に使用され、不安定な原子がどれだけ速く通過するか、または安定した原子がどれだけ長く生き残るかを表します。 、 放射性崩壊。'一方、Half-Lifeのビデオゲームは、ポータルが開いた出入り口を異星人の次元に引き裂き、オレンジ色のバイオハザードスーツを着た無言の科学者であるあなたが世界を救うためにバールと掃討された武器を使用しなければならない秘密の研究施設に侵入することを目的としています。そこにはそれほど多くのクロスオーバーはありません。しかし、最も文字通りの解釈から離れると、科学と生存の結合組織が一緒になって、あなたの心に残るクールでキャッチーなタイトルを形成します。少なくとも、数字を追加して「エピソード」を最後に付け始めるまでは。 -サム・プレル
最後の私たち

ノーティードッグは、The Last of Usに多くの名前を付けることができます。しかし、感染者や遭遇した盗賊は、ジョエルとエリーの物語に後れを取っていることが多いので、タイトルがTLOUがアクションゲームになると思わせないのは適切です。 「TheLastof Us」は、ゲームとその喪失と悲しみのテーマに浸透する憂鬱な雰囲気を完璧に捉えています。 -サム・プレル
ロリポップチェーンソー

このような名前で、どうすればいいですか いいえ ゲームが一体何なのか知りたいですか?了解しました。ロリポップのような形をした実際のチェーンソーはないかもしれませんが(非難2:その宝石のBloodshotを参照)、Suda51のゲームの幸運/ゾンビの血浴のコントラストを完全にカプセル化しています。ジュリエットは基本的にロリポップの人間の擬人化です-甘い甘い、明るい衣装は、まるで子犬のバスケットを見つけたかのように話します-しかし、彼女の側にチェーンソーを置いて、ゾンビを斬ります 躁病 簡易。この格差は、暴力のスケールの一方の端(ハエを傷つけない)からもう一方の端(すべて大文字の怒り)に達し、どちらの要素も取らないようにそれらをまとめます。 それも 真剣に。ジュリエットの魅力と彼女がスキップした血の両方が混ざり合って、非常に楽しいスラッシャーを作成します。続けて、試してみてください。ロリポップチェーンソーをプレイしていることを誰かに伝えて、その眉の溝を見てください。 -ゾーイデラハンティ-ライト
メタルスラッグ

SNKの独創的な横スクロールシューターシリーズには、本質的に私の「セラードア」という名前が付けられています。2つのわかりやすい言葉を組み合わせて合計3音節にし、素晴らしいユーフォニックな美しさを生み出します。タイトルが何を指しているのかを実際に知らなくても、メタルスラッグを何度もプレイしたことがあるかもしれません。これは、ゲームの早い段階で指揮できる象徴的な球根状の小さな戦車であるSuperVehicle-001の頑丈で重厚なニックネームです。また、ゲーム名が協力ヒーローの軍事ユニットを2倍にするコントラとは異なり、マルコとタルマはペレグリンファルコンストライクフォースに代わって戦争を行います。確かに、メタルスラッグの概念はあまり意味がありません-スピード違反の弾丸または分厚い砲弾として考えるまでは、どちらも撃ちます たくさん あなたの使命の過程で。 -ルーカスサリバン
核の王位

このタイトルは、叫び声の戦いが叫ぶのとほぼ同じくらいカリカリで反響します、 clik-clak ロードされたカートリッジ、およびこのトップダウンシューティングゲームを埋める低音の重い弾丸の爆発。名前を聞くと、純粋な破壊力の堂々とした席を想像することができます。そして、伝説の核の王位を最終的に主張するために、照射された荒れ地の危険な戦場を横切る闘争を想像するだけです。名前(そして何も損なうことなく、それが表すもの)は、あなたが別のパーマデスの実行に飛び込むたびにあなたの心に脈打つでしょう、あなたが選んだ突然変異体を放射線に浸した王族に向けて導くことを熱望します。 -ルーカスサリバン
バイオハザード

さて、私は「バイオハザード」が恐らく致命的なウイルスに関するゲームのより適切な名前であることを認めますが、同じ議論が私たちにメダルオブオナーウォーファイターを与えました。謎があるので「バイオハザード」が大好きです。実際、2009年に開発者に名前について尋ねたほど、それは非常に謎です。米国で「バイオハザード」として登録することは不可能だったため、カプコンはゲームの名前を変更するための競争を行ったことが判明しました。同じ名前の(ひどい)ゲームとニューヨークのハードコアバンドがすでに存在していました。バイオハザードが大好きなのは、最初のゲームの設定にとらわれない、穏やかに面白いしゃれだからです。それ以来、あまり意味がありませんが、それだけでなく、 見える 正しい。その太くて赤いテキストは、砂利のようなナレーションと相まって、ゲームの豊かな遺産の一部のように感じられます。それはゲーム名のバリー・バートンです。堅実で、わずかに巧妙で、完全に手に負えないものです。 -マット・エリオット
サム&マックスビヨンドタイムアンドスペースエピソード2-モアイベターブルース

パルプSF、謎めいた石の頭、スパイク・リーの2年生の映画ミュージカルを同時に示唆するゲームタイトルはいくつありますか? これです。 -コナーシェリダン
ワンダと巨像。

'shadow'で始まるゲーム名は、私には問題ありません(Shadow the Hedgehogを除く)。これは、ある程度のあいまいさを保ちながら、ゲームの内容を正確に伝える良い例です。それは一度に威嚇的で魅力的であり、それはあなたがゲームをプレイしたものを改善します。おそらくそれがとても素晴らしい理由です。これは、失われた冒険を思い出させる名前の1つであり、信じられないほどのゲームのすべての最高の部分を呼び起こします。それがあなたを取り戻して音楽を聴かせ、最初の巨像を倒すスリルと恐怖を感じさせるのに十分強力であるなら。また、古典的でほぼホメリックな品質を備えているため、小さな男の子が大きなモンスターを刺すゲームがさらに重要になります。私が持っている唯一の問題は、技術的にはそうあるべきだということです 巨人 、しかしそれはひどいように聞こえるので、先に進みましょう。 -マット・エリオット
サイレントヒル

誰かがエアコンをつけましたか?いいえ、それらの震えは「サイレントヒル」という言葉を読んだことから直接来ています。目立たない町の名前のように聞こえますが、このタイトルは、私たちがほとんど意識していない大量の悪い兆候になんとかチャイムを鳴らします。何かが何かというその感覚に完全にぶつかる 正しくない 、その単語の組み合わせは適切です。沈黙は、新しい町に足を踏み入れたときに遭遇したい最後のことの1つです。良い前兆ではありません。なぜ静かなのですか?みんなどこ?ヒルに関しては、漠然と不吉な地球の塊について何かがあります。それはとても裸に聞こえます。丘の上に立って、自分のことを見て、霧しか見えないことを想像することができます。確かにサイレントヒル。 -ゾーイデラハンティ-ライト