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ドンキーコングカントリーリターンズ3Dレビュー
レトロチャレンジへのハンサムな先祖返り
長所
- 緑豊かな3Dグラフィックス
- ぐらつきのないコントロールと新しいモードは、悪名高い課題を和らげます
- 昔ながらのゲームプレイは素晴らしい先祖返りです
短所
- 偏った協力
- 3Dにはいくつかの実用的な問題があります
- まだスポットでひどく難しい
長所
- + 緑豊かな3Dグラフィックス
- + ぐらつきのないコントロールと新しいモードは、悪名高い課題を和らげます
- + 昔ながらのゲームプレイは素晴らしい先祖返りです
短所
- - 偏った協力
- - 3Dにはいくつかの実用的な問題があります
- - まだスポットでひどく難しい
すべてのハンドヘルドポートがこれほど優れているとしたら。ドンキーコングと彼の仲間のディディは、Wiiのドンキーコングカントリーリターンズのオーバーホールされたバージョンで3DSにスイングします。これは、古いスーパーファミコンシリーズへの愛情のこもった賛辞です。このノスタルジックな2.5Dプラットフォーマーをまだプレイしていない場合は、これが所有するバージョンです。確かにその過程で他のいくつかの問題を紹介しますが、それは元のゲームの問題のほとんどを修正します。
前提は同じです。火山の噴火は、いたずら好きなティキの精霊を目覚めさせます。ティキの精霊は、ジャングルの住人にすぐに催眠術をかけ、コングのバナナの貯蔵庫を盗むように命じます。そのような泥棒はドンキーコングの家では飛ばないので、彼とディディは一度に1束ずつバナナの隠し場所を取り戻すために出発しました。続くのは、ドンキーコング島の周りを駆け巡り、敵を踏みつけ、底なしの穴をかろうじて回避することです。
元のゲームのように、クレムリンの敵の波に巻き込まれることはないという事実にもかかわらず、Returns 3Dに関する他のすべては、Rareの16ビットクラシックの輝きを捉えています。レベルの多様性は、視覚的にも機械的にも信じられないほどです。 2つのステージが同じように見えることはなく、それらはすべて新しいメカニズムを導入するか、古いメカニズムを組み合わせて難易度を上げます。

「... Returns 3Dは、Rareの16ビットクラシックの輝きを捉えています。」
各ステージにはたくさんの秘密が隠されており、100%の完了を追いかけるのに十分なハードコアに挑戦の追加レイヤーを提供します。長年のDKCファンは、16ビットの曲のアレンジされたバージョンをすべての空気のようなメロディックな栄光で提供するサウンドトラックにも拍手を送ります。ゲームプレイに関しては、これはあなたが進むにつれてあなたに教える一種のプラットフォーマーであり、あなたがコントロールに親密に慣れることを容易にし、そしてあなたの新しく開発されたスキルを厳密にテストします。
実際、コントロールは、Returns3Dの最も重要な改善点です。 Wiiリモコン/ヌンチャクのナンセンスに対処しなければ、イライラするワッグルコントロールや信頼性の低い入力によって手に負担がかかりません。ジョイスティックまたは十字キーのいずれかがドンキーコングの滑らかな動きをガイドすることで、3DSでのプレイはSNES体験に可能な限り近いと感じます。もう1つの主要なアップグレードは、ゲームを起動するとすぐに目立ちます。すでにゴージャスなグラフィックが3Dペイントでコーティングされているため、青々とした背景とカラフルな敵が画面から飛び出します。ステージの視差スクロールは、3DSで特に見事に見え、多くの楽しいフォーカルポイントスイッチャーがあります。

「...あなたの手は、イライラするワッグルコントロールや信頼性の低い入力によって、幸いにも負担がかかりません。」
3DSバージョンのReturnsは素晴らしいように見えますが、被写界深度が深くなると、いくつかの些細な問題が発生します。 3Dを完全に上げた状態で、手の鋭い動きは、視点を変えて目をトリックします。あなたが偶然に死ぬまで、それは大したことではないように思われます。それはすべて、特に悲惨な割れ目を飛び越えている間にグリップがぴくぴく動いたからです。最大3Dを使用すると、画面の端にあるオブジェクトで方向が乱れるアーティファクトが発生することもありますが、これらの視覚的な不規則性にあまり気付かない可能性があります。
新しいモードはもう1つの大きな変更ですが、Wiiバージョンをプレイしたことがない人にとってはそれほど目立たないでしょう。コンソールバージョンの驚くべき難しさは、オリジナルモードでも完全に損なわれていませんが、新しいモードは、昔ながらの試行錯誤のプラットフォームを扱いたくないプレイヤーに魅力的な代替手段を提供します。このモードは、DKとDiddyに追加の健康ポイントを提供するだけでなく、Cranky Kongのショップにある多数の生命維持アイテム(割引価格)へのアクセスを提供します。

「...新しいモードは、昔ながらの試行錯誤のプラットフォームを扱いたくないプレイヤーに魅力的な代替手段を提供します。」
新しいモードは、Wiiバージョンの挑戦を嘆いた人々への答えとして作られたように見えますが、難易度曲線の問題を完全に解決するわけではありません。ピットエスケープバルーンや命を救うポーションなどの新しいアイテムを購入する方が簡単で、1つではなく3つのアイテムを装備できますが、それでも使い捨ての安全装置にすぎません。完全な在庫がある場合でも、一部のレベル(特に、自動スクロールのトロッコやロケットの種類のレベル)は、カジュアルなプラットフォーマーのファンを壁に押し上げる傾向があります。もちろん、十分な回数死ぬと、レベルを打ち負かすためにシルバーで裏打ちされたスーパーコングを採用するというひいきのオプションが与えられます。新しいモードは、リターンズの悪名高い障害物コースから罰則を取り除く可能性がありますが、初心者は、平均的なプラットフォーマーと比較した場合、それがまだ非常に難しいことを知っている必要があります。
Returns 3Dは、ゲームの2つのコピーを必要とするローカルワイヤレスプレイを介した協力も提供します。残念ながら、この2人用オプションは、SNES三部作のホットシートスタイルのアクションをキャプチャしません。両方のプレイヤーが自分のコングをコントロールしますが、ホバリングジャンプでのディディのジェットパックの支援がなければ、ロバはかなり脆弱だと感じます。反対に、ディディはほとんど強力すぎて、ジェット推進力でギャップを越えて航海したり、長距離ピーナッツガンで遠くの敵をペッパーしたりすることができます。

「[Returns3Dis]は、平均的なプラットフォーマーと比較すると、まだ難しいです。」
データの保存では、それは完全に反対です。ロバはすべての力と保存された進歩を備えたものですが、ディディプレーヤーは以前の冒険から何も保持しません。協力モードを含めることは素晴らしい特典ですが、兄弟やルームメイトなど、すぐに一緒に遊ぶことができる専用の協力パートナーがいない限り、それほど魅力的ではありません。
最終的にトリッキーなステージを通過する前に、ダースの人生をかみ砕くことを望まない場合、これはあなたのためのゲームではないかもしれません。しかし、ドンキーコングカントリーリターンズ3Dの結論は、間違いなくポジティブがネガティブを上回っているということです。その視覚的な素晴らしさと満足のいく昔ながらのゲームプレイで、これは3DSを最大限に活用する素晴らしいプラットフォーマーです。それは時々あなたの忍耐力をテストするかもしれません、しかしすべての最後のボーナスバレルとKONG手紙を征服することの満足は最終的にそれの価値があります。
より詳しい情報
| ジャンル | プラットフォーマー |
| 説明 | ドンキーコングカントリーリターンズが3DSに登場。 |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |