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ドゥームエターナルがスレイヤー主演のカスタムモードを支持して「伝統的なマルチプレイヤー」を捨てる理由
私のDoomEternalプレビューで言ったように、次の続編(現在11月22日に予定されています)は地獄のように楽しいです。 Bethesda E3 2019カンファレンスで明らかになったマルチプレイヤーの全面的なオーバーホールなど、Doom2016のすでにスターリングの公式にいくつかの大きな変更を加えています。開発者idSoftwareのエグゼクティブプロデューサーMartyStrattonが語ったように IGN 最近のインタビューで、Doom Eternalのマルチプレイヤーは、元のゲームの標準のデスマッチモードを捨てて、2人のプレイヤーが制御するデーモンに対してDoomSlayerを戦わせる新しいカスタムゲームタイプであるバトルモードを採用しています。
「Doom2016を振り返ると、私たちはもっと伝統的なことをしました」とStrattonは言いました。 'スキルvsスキル、けいれんvsけいれん。キャンペーンで人々が愛したDoomのコンポーネントは含まれていませんでした。意味のある方法でスレイヤーやデーモンがいませんでした。それはちょっとフラットになったので、私たちは実際にスクリプトをひっくり返し、これを内部で開発する必要があると判断しました。Doomのすべて、つまり悪魔対殺し屋からそれを引き出す必要があります。
クリエイティブディレクターのHugoMartinは、「悪魔があれば、戦略とチームワークで誰かのけいれんスキルを克服できます。それがバトルモードの背後にある火付け役でした」と付け加えました。 Bethesdaとidは、バトルモードとDoom Eternal全体でDoomのファンダメンタルズを倍増したいと考えていました。これは、DoomのSnapMapレベルビルダーについて話したときにStrattonから聞いたものと一致します。これは、リフォーカスの名の下にもありました。
「SnapMapに投入したエネルギーと時間とお金を使って、キャンペーンで行っていることを2倍に戻しました」とStratton氏は述べています。 「それをさらに大きく、大胆に、広くし、そして物事のPvP側へのアプローチも。そして正直なところ、私はこれ以上幸せになることはできませんでした。あなたが目にするのは、その努力と余分な時間とお金の結果だと思います。 SnapMapはかっこいいですが、人々が本当にゲームにやってくるものに投資する必要があるように感じました。」
バトルモードの詳細はまだ空中にあります:プレイする新しいデーモンのロックを解除しますか?ドゥームスレイヤーとしてプレイする人はラウンドごとに変わりますか?しかし、紙の上では、それは、Doom、Doomを作るものとよりよく調和するはずの有望なマルチプレイヤーの再発明です。
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