ディズニーインフィニティ2.0レビュー

長所

  • 最初のゲームの最大の問題の多くが解決されました
  • 多種多様なキャラクターとパワー

短所

  • 含まれているアベンジャーズプレイセットは当たり障りのない、短すぎる
  • あまりにも多くのことをしようとします
  • 特によくない
  • 実際のディズニーコンテンツをお探しの場合
  • あなたはがっかりするだろう
  • すべてを収集することは法外に高価です

長所

  • +

    最初のゲームの最大の問題の多くが解決されました





  • +

    多種多様なキャラクターとパワー

短所

  • -

    含まれているアベンジャーズプレイセットは当たり障りのない、短すぎる

  • -

    あまりにも多くのことをしようとします



  • -

    特によくない

  • -

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  • -

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ディズニーインフィニティ2.0は、お気に入りのマーベルスーパーヒーローゲームになりたいと考えています。また、お気に入りのタワーディフェンスゲーム、お気に入りのダンジョンクローラー、お気に入りのビルディングブロックのセット、お気に入りのゲーム作成スイート、お気に入りの室内装飾シムになりたいと考えています。残念ながら、これらのことは特にうまくいきません。

人生のジャンルへの滑稽に収益性の高いおもちゃの最新のエントリであるディズニーインフィニティ2.0は、現実世界とデジタルの間のインターフェイスとして機能する一連の物理的なおもちゃ、ビデオゲーム、およびプラスチックベースを提供します。セットアップはばかげています。ベースを選択したコンソールに接続し、その上にプラスチックのおもちゃの1つを置いて、実際のアクションフィギュアがテレビに仮想的に表示されるのを見てください。それは絶対にギミックですが、非常に多くのゲームが同じトリックをやってのけた後でも、純粋な魔法のように見え、感じるものです。



Avalanche Studiosは、ロックを解除するための独自のパワーと完全なスキルツリーを提供することで、各フィギュアを差別化するという点で、今回ははるかに優れた仕事をしました。意味:アイアンマンはマンハッタンの周りを飛んでレーザーブラストし、スパイダーマンはトレードマークのウェブスリングとスパイダーセンスの能力を手に入れます。多くのスーパーヒーローはいくつかの基本的な力(ダメージの増加、健康の増進など)を共有していますが、いくつかの重要なユニークな特徴があります-荒れ狂うハルクはしなやかな銀河の守護者ガモーラとして走り回るのとは非常に異なる経験です。このため、Infinity 2.0は、店に足を運び、入手可能なすべてのプラスチック製のおもちゃを引っ掛けるためのより大きなケースになります 今すぐおかしくなります 1.0の当たり障りのないカーボンコピーがこれまでに行ったよりも。

コミック本のクロスオーバー



最初のディズニーインフィニティでは、たとえば、ジャックスパロウがモンスター大学を走り回って、ペイントボールの銃で人々を毛皮で覆うことはできませんでした。いいえ、クロスオーバーは厳密にオープントイボックスモードに追いやられました。ディズニーインフィニティ2.0は、ほんの少しだけでも、もう少し寛大です。クロスオーバートークンは、各プレイセットに散らばっています。それらをすべて集めると、ハルクをスパイダーマンのプレイセットで、またはロケットラクーンをアベンジャーズのプレイセットで無料で実行できるようにする機能のロックを解除します。これは理想的な解決策ではありませんが、最初のゲームよりも制限が少なく感じられます。

また、ディズニーインフィニティに多くの歓迎すべき変更や追加を行います。個々のアイテムのロックを解除するために複数の種類の通貨を扱う代わりに、倒れた敵と隠されたカプセルから集めた青い火花を使うことですべてが得られます。おもちゃ箱(創造力を発揮して独自の世界を構築できるモード)に関しては、ルーレットをプレイして、半機能レベルやゲームを構築するために必要なアイテムのロックをランダムに解除する必要はありません。オリジナルのディズニーインフィニティ。おもちゃ屋(新しいアイテムを入手するゲーム内の場所)に行き、必要なアイテムを選択するだけです。完璧ではありません。アイテムは巨大なグリッド上に分散しており、順番にロックを解除する必要があります。これにより、一見任意のゲーティングシステムが作成されます。それでも、少なくともあなたのレーストラックのスタートラインは純粋な運によって人質にされていません。

何よりも、Disney Infinity 1.0のおもちゃ箱の作品、フィギュア、パワーディスクは、2.0への飛躍を無傷で実現し、古いフィギュアにまったく新しいスキルツリーを提供します。 1.0のプレイセット しないでください ただし、飛躍するため、カリブ海を航海したい場合は、古いゲームを手元に置いておくようにしてください。利用可能な最初の3つのプレイセットは、アベンジャーズ、スパイダーマン、ガーディアンズオブギャラクシーを中心に展開しているため、ここでは明らかにマーベルユニバースに焦点を当てています。よりユニークな冒険やお気に入りの漫画のフランチャイズに基づいた追加のフィギュアを探しているディズニーファンは、修正を得るまで11月まで待たなければなりません。それでも、おもちゃ箱でしか使用できません。

と言えば、2.0のToy Boxを使用すると、インテリアを作成したり、Toy Boxレベルを結合してさらに大きな世界を作成したりできるため、以前よりもはるかに深いクリエイティブな体験ができます。でも実は 建物 これらのレベルはまだ時間のかかる複雑な混乱であり、基本を理解するために必要な非常に多くの異なるチュートリアル、アイテムカテゴリ、およびボタンの組み合わせがあります。それでも、いくつかの印象的な外観の世界とフル機能のゲームを作成するためのすべてのツールがここにあります-実際にそれらをプレイするためのコントロールが完全に嗅ぎまわっていなくても。

2.0では多くの改善が行われましたが、コアエクスペリエンスは同じままです。これには、厄介な戦闘、退屈な、反復的なクエスト、鈍いコントロールなどが含まれます。オリジナルでは、インクレディブルプレイセットは、フェッチして「X人の敵を倒す」クエストだけで満たされた不毛の荒れ地でした。含まれているアベンジャーズプレイセットは3倍大きいですが、同じように空で、同じように当たり障りのないものです。実際、それは非常に大きいので、飛ぶことができるキャラクターを使用している場合を除いて、ほとんどの時間を車両を見つけるために費やすので、各目的のマーカーまでゆっくりと運転することができます。必ずしも楽しいわけではありません。

ディズニーインフィニティ2.0のコントロールは、非常に多くの種類の遊びに同時に対応しなければならないという問題があるため、一般的な動きもそれほど楽しいものではありません。車をまっすぐに向けようとすることは、車両がバターでできた表面を運転しているように処理するという事実のために、無駄の練習です。しかし、それはディズニーインフィニティ2.0がジャンプを処理する方法と比較してマイナーな不満です。多くのキャラクターは、ウェブからウェブへと飛んだり、スーパージャンプしたり、スイングしたりすることができます。ディズニーインフィニティ2.0は、これらすべての機能を同じボタンにマッピングします。ジャンプを押し続けると、ヒーローが可能な超大国を使用できます。単にジャンプしたいですか?うまくいけば、ボタンを長く押し続けないでください。そうしないと、ホップによってトールが空中に浮かんでしまいます。このため、私が重大な飛躍を失敗した回数を数えることはできません。それは腹立たしいです。

戦闘も硬くて厄介です。敵はダメージスポンジであり(フィギュアの増加したダメージバフのロックを解除するために必要なスキルポイントを費やしていない限り)、戦闘ではボタンマッシング以外のスキルはゼロである必要があります。それだけでなく、多くのスーパーヒーローをプレイするのは楽しいことではありません。トールのコンボワインドアップは、一度に数秒間反撃する可能性があります。アイアンマンは、アイアンで作られたスーツを着ていることを考えると、驚くほど弱いです。ブラックウィドウの動きはすぐに外れますが、彼女はできません。飛ぶので、町を歩き回るのは苦痛です。これは、キャラクターが敵に固定する方法の一般的な不器用さに加えて、イライラするほど信頼性の低い経験です。

何よりも悪いことに、ディズニーインフィニティ2.0にはアベンジャーズプレイセットが1つしか付属しておらず、ミッションとモードには、それだけで購入する価値のある十分な種類がありません。最初のディズニーインフィニティでは、インクレディブルが気に入らなかった場合でも、スターターパックには少なくともはるかに面白いモンスター大学とパイレーツオブカリビアンプレイセットが含まれていました。ここではそうではありません:スパイダーマン(その都市は多かれ少なかれアベンジャーズのカーボンコピーです)またはギャラクシーのさまざまな世界のガーディアンでプレイしたい場合は、それらにアクセスするために余分なお金を払う必要があります。付属のトイボックスゲーム(小型で焦点を絞ったミニゲームを備えたパワーディスクが含まれています)を使用すると、RPGライトのダンジョンクローラーとタワーディフェンスゲームをプレイできます。それらは、驚くほどまともなダンジョンクローラーのためだけに、アベンジャーズプレイセットの光沢のない品質の打撃を少し和らげるのに役立ちます。残念ながら、タワーディフェンスゲームは他のすべてのものと同じように不器用で厄介です。

ディズニーインフィニティ2.0が得意なことが1つあるとすれば、それはあなたのお金からあなたを引き離すための新しく独創的な方法を見つけることです。確かに、いくつかのゴージャスなアクションフィギュアとアベンジャーズプレイセット(自己完結型の直線的なストーリー主導の体験)が含まれているスターターパックでうまくいくことができます。しかし、キャプテンアメリカを支配したい場合、またはロケットラクーンとしてKnowhereの周りで食事をしたい場合は、ディスク上で支払われたDLCに相当する金額で実際のドルを落とす準備をしてください。幸いなことに、おもちゃは本当にクールに見え、マーベルの象徴的なヒーローのそれぞれは、漫画のショーとアクションフィギュアの間の十字架のように見えるように設計されています。ヒーローにブーストを追加することから、おもちゃ箱の新しいアイテムのロックを解除することまで、すべてを行うパワーディスクのブラインドパックを追加します。ディズニーインフィニティ2.0は、確かに非常に高価な提案になる可能性があります。

あらゆる種類の子供にあらゆる種類のおもちゃになろうとすると、ディズニーインフィニティ2.0は噛むことができる以上に噛み付くことになります。ディズニーのファンに対応しようとしながらも、究極のマーベルの遊び場になりたいと考えており、ミッキーマウスのファンを脇に置いてしまうことになります。それは、新進のクリエイターに広大なツールのセットを提供する大規模な手作りの冒険になりたいと思っていますが、直感的またはうまく設計されていると感じるものはありません。 2.0はそれぞれのフィギュアを独自の方法でユニークにしますが、ディズニーインフィニティは、それが望む究極のおもちゃになるまでには長い道のりがあります。

ディズニーインフィニティ2.0はあまりにも多くのことをやろうとしますが、結局それらのどれもあまり得意ではありません。

このゲームはPS4でレビューされました。

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より詳しい情報

ジャンル冒険
説明お気に入りのディズニーインフィニティのキャラクターがすべて、マーベルのお気に入りのいくつかと一緒に戻ってきました。
プラットホーム「PS4」、「PS3」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PC」
米国の検閲評価「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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