Dishonoredは、力を与えるステルスの傑作です。しかし、その最大の秘訣は、強さと道徳の不安なバランスです





そこから、看板の上にしゃがみ込んでいるダンウォール通りは、ほぼ整頓されているように見えます。シティウォッチの警備員が上下にパトロールし、反対側の壁にあるコントロールボックスにアラームが配線されています。道の向こうには開いた窓があり、おそらく貴重品でいっぱいの家やあなたの目標への代替ルートに通じています。道路の終わりには、そこに直接つながる正門があります。近くをスパイすると、所有するネズミを見つけることができれば、通過するために使用できる火格子があります。見られずにすり抜けることができる地下道があります。多分その屋上は別のルートを提供するでしょう。

しかし、濡れた石畳の上では、秩序は混乱に陥り、安全な場所はどこにもありません。広い大通りはほとんど覆われていません。警備員があなたを見ると、剣と拳銃を持ってあなたの後に来るでしょう。火格子に溜まったネズミは、近づきすぎると貪欲にあなたに向かって投げつけます。地下道に沿って、あなたに嘔吐して引き裂くペストに襲われたウィーパーがよろめき、その屋上で静かなガスマスクの暗殺者を待ちます。



それでも、通りの知識を身に付けているので、あなたは力強く感じます。高いところから先を見てきましたので、選択して戦略を立てることができます。また、Dishonoredでは地面に縛られていないため、いつでもそこに戻ることができます。代わりに、私たちのヒーローであるCorvo Attanoの敏捷性によって開かれた壊れた街を通り抜けるときに、俳優とオブザーバーを演じ、見たり、調べたり、潜入したり、戦ったり、逃げたりする間で踊ります。

彼はしなやかで素早いですが、アタノのスキルの中で最も価値のあるものは超自然的です。ブリンクを使用すると、警備員の後ろであろうと上の棚であろうと、完全に沈黙し、ジャンプをはるかに超えた範囲で、近くの場所にテレポートできます。それはプレイヤーにスペース上のコマンドを与え、あなたはいつでも通り過ぎたり越えたりすることができるので、浮浪する歩哨、行き止まり、または高い壁を克服します。ブリンクを使用すると、ダンウォールはあなたのものになります。曲がりくねった路地、小道、道路、トンネルは、非常に多くの危険にさらされていても、可能性のネットワークになります。

このコントロールの感覚は、それ以前のゲームとはかなり離れてDishonoredをマークします。 Dishonoredは、Ultima Underworldにまで遡る系統の直接メンバーとして、没入型シムのジャンルにうまく適合します。ファーストパーソンゲームには、豊富なRPGのようなシステムが刻印されており、プレーヤーはプレイ方法を幅広く選択できます。 1992年のUnderworldから、System Shockが登場し、後にDeus Exが登場し、DishonoredのクリエイティブディレクターであるHarveySmithがデザイナーを務めました。



動いているとき、あなたはコントロールを見つけます

しかし、1998年の泥棒:Dishonoredが最もよく似ているのはThe DarkProjectです。類似点は、ヨーロッパ風の歴史とファンタジー、スチームパンク技術と魔法の両方を組み合わせた設定よりもはるかに深くなっています。どちらのゲームでも、安全な場所から世界を眺め、チャンスを探します。ステルスゲームは、多くの場合、死刑執行につながる観察に関するものです。警備員のパトロールを暗記して、保護するために掲示されているドアをすり抜けることができる正確なウィンドウを見つけます。しかし、そのプロセスにはさまざまな形があります。

泥棒は光と影のステルスゲームです。そのペースはゆっくりと安定しており、暗い場所にポジショニングが固定され、速度は氷河の静かなしゃがみや騒々しい走りに制限されています。泥棒をゴースティングするということは、レベルデザイナーに翻弄されて、影に身を置くことを意味します。 Dishonoredは動きの中でステルスを見つけ、そのペースはあなた次第です。静かに忍び寄ったり走ったり、Blinkを使って場所を移動したりできます。ある場所で別の場所に入る前に侵入を試みると、そのレベルでの動きはけいれん性でダイナミックになります。あなたの能力は即興を可能にし、あなたはいつでも逃げることができることを知っているので、あなたは不名誉を通り抜け、発生した機会を利用し、間違いに適応することを感じます。



このペースは、まばたきだけではありません。 Attanoの滑らかな走りとジャンプも重要です。また、壁や柵が頭上にある場合でも、それらの端に着実に立つために、壁や柵をすばやくマントリングすることも重要です。彼のすべてのスピードのために、彼の落ち着きはまた、彼が滑ったり転倒したりしないことを知っているという確信をあなたに与えます。そして、彼の敏捷性強化の第2層を購入すると、彼はダブルジャンプを獲得し、さらに優れた空間アクセスを提供します。

この動きへの焦点は、Dishonoredをその先祖よりもはるかにアクションベースの没入型シムにしています。ダブルジャンプでトールボーイの高床式歩行者のパイロットに到達して暗殺してからカバーするか、ガードの上で点滅してドロップ暗殺するか、連鎖して点滅するので、システムをテストするアクロバティックな偉業を招待しますレベル全体にあなたを連れて行きます。



スニークキング

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そして、ベンドタイムスキルがあります。これは時間を遅くしたり停止したりするものであり、所持力と組み合わせると、警備員に自分自身を撃つようにさせることができます。また、Walls of Lightなどの環境機能を再配線して、敵を崩壊させてから、犠牲者を細かく砕いて手榴弾、銃、クロスボウにする鉱山に混ぜることも検討してください。そして、それを支えているのはAttanoのブレードです。右手では、Dishonoredは流れる血まみれの殺害の遊び場であり、すべて純粋な敏捷性によって支えられています。

DishonoredのDunwallCity Trials DLCは、フリーフォームとクリエイティブな殺害をテストする一連のチャレンジマップでその概念をサポートしましたが、コアゲームはAttanoのスキルセットをあまり楽しんでいないようです。コルボは多くのものです。王室の守護者として、彼の責任を守ることを誓った、ジェサミン・カルドウィン皇后、安全、彼は復讐者です。泥棒も、ジェサミンの娘を見つけて王位に戻そうとするため、アップグレードを購入するお金とルーンのために家を略奪します。しかし、あなたは殺人者である必要はありません。皇后の死に至ったクーデターの指導者たちの暗殺に物語がぶら下がっている間、アッタノは殺人と不快な関係を持っています。

殺害は簡単です、結果はそうではありません

あなたは誰かを未亡人にしました、あなたを酷評します、あなたが彼の友人の1人を殺すならば、警備員は吠えます。 Dishonoredは、City Watchを人間化するためにかなりの量を実行します。これは、あなたの手で最も多くの損失を負担します。彼らが実際に動いているのを初めて見たとき、彼らは包まれた死体を橋からはしけの開いた頂上に大まかに投げていますが、たとえ彼らが苦しんでいるこの都市で警備員が秩序を維持しようとしていることに気付くでしょうその腐敗した新しいリーダーのために働いています。結局のところ、彼らはかつてAttanoで働いていました。

Dishonoredのシステムも殺害を思いとどまらせます。他の多くのステルスゲームと同様に、誰もが死ぬことを避けたプレイヤーに注意して報酬を与えますが、それ以上に、カオスレベルが上がるにつれて世界自体が変化します。殺し、体を隠さずに見られることはすべてカオスに影響を及ぼし、それが高い状態に近づくと、警備員の数が増え、より多くのネズミと掃除人がいます、そしてあなたが働いているキャラクターのグループ、ロイヤリストは反対し始めますあなたの行動。それは最終レベルの性質さえも変えます。

カオスは一種の動的難易度システムです。 Dishonoredで致命的になることは、一般的にステルスを試みるよりも簡単なので、追加の警備員やその他の脅威は物事のバランスをとるのに役立ちます。そしてテーマレベルでは、Dishonoredの厳しい殺害の扱いは、あなたが行う選択に新しい層を追加します。

毎回、あなたは反対している人々の堕落した性質を思い出します。あなたの最初のマークであるHighOverseer Thaddeus Campbellは、ファシストで記念碑的な建物に残酷に妥協のない道徳的規範を反映した、カルト的な宗教の長です。残酷な官僚機構ほど教会ではなく、その修道院は市民の軽罪の記録で満たされています。キャンベルは、敬虔ではなく、陰謀を企てた嘘つきで残酷な拷問者であり、売春婦を秘密の部屋に連れて行き、彼らが開示しようとすると殺害します。真実。言い換えれば、彼は真剣な復活に値するのです。

簡単な方法は彼を殺害することですが、特定の会話を聞き、注意深く見つけたメモやその他の手がかりを読むと、彼に対処する別の方法があることがわかります:彼が異端者であることを示すマークで彼の顔をブランド化するそしてあなたは彼を破門させることができます。 Attanoの主要なターゲットのそれぞれを派遣する非致死的な方法があり、それぞれがゲームに新しい挑戦と新しいストーリーの詳細を追加します。それらはすべて、復讐のためであろうと単なる便宜のためであろうと、殺したいというあなた自身の差し迫った欲求に疑問を投げかけます。敵のレベルに身をかがめます。

しかし、感情的なレベルでは、Dishonoredがあなたに与えられた素晴らしいプレイセットを使用しているとあなたを判断しているように感じます。まるでアタノの強さを実感しているようで、自由に動き、世界を知り、彼を引き締めるために行動しなければならないという彼の能力の変革力を備えています。この不安な気持ちは、ゲームの長さ全体を強調しています。しかし、それはまた、Dishonoredの一般的な病的なトーンを補完します。

上から見ると、それは因果関係のゲームです。通りに出るということは、目覚ましが鳴り、警備員が突進しているときに、道徳が混乱していることを体験することです。彼の前に立つのは簡単です…これらの両方の州の間であなたをすばやく移動させる際に、Dishonoredはあなたの行動の利益とコストを明らかにし、それらについて意見を持つことを恐れません。

少なくとも、つまり、The KnifeOf Dunwallをプレイするまでは、DLCの追加で
ジェサミン皇后の殺し屋、ダウドとしてプレイ。このベテランの殺し屋は、アッタノの気質をほとんど持っておらず、人々との彼の心のこもったつながりもありません。ダンウォールは彼の街であり、彼は自分の居場所が樋の中にあることを知っています。

この記事はもともとEdgeマガジンに掲載されていました。より優れたカバレッジについては、次のことができます ここで購読する