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Dishonored2の時計仕掛けの邸宅の天才
カルナカの上の山の高いところにあるのは、公爵の大発明家、キリンジンドッシュの宮殿のような家である時計仕掛けの邸宅です。彼は立派で立派な紳士のように聞こえますが、実際には邪悪な天才であり、不吉な実験を行い、入札を行うために機械兵の軍隊を静かに構築しています。彼はあなたのターゲットです 不名誉2 の4番目の使命であり、彼の邸宅は、開発者Arkaneの豊かで複雑なレベルデザインの最良の例です。また、発明者の傷ついた精神の中に飛び込む手段として環境ストーリーテリングを使用して、BioShockの最高の部分を思い起こさせます。
芸術的には、Arkaneに匹敵する開発者はほとんどいません。カリブ海と地中海の都市に触発されたカルナカは、ゲームでこれまでに見た中で最もめちゃくちゃ詳細な世界構築のいくつかを備えた、素晴らしくエキゾチックな環境です。建築から人々が着る服まで、ここが豊かな歴史と独特の文化を持つ場所であるという感覚を与えるように注意深く設計されています。そして、時計仕掛けの邸宅はこれの最高の表現の1つです。レベルのようには感じません。それは場所のように感じます。ジンドッシュの巨大なエゴを膨らませるために再利用された、古くて荘厳な高層ビル。

中に入ると、彼自身が録音したオージオグラフがあなたを彼の家に迎えてくれます。ロックされていないドアは、彼が恐ろしい時計仕掛けの兵士をフィールドテストするための完璧な言い訳であるため、泥棒になる可能性のある人が中に入ることを積極的に奨励している手がかりです。レベルデザインに対するArkaneの自由形式のアプローチに忠実であるため、隠れたままで、Jindoshに自分自身を明かすことはありません。彼はあなたがそこにいることを知っています—床の圧力パッドを使ってあなたの位置を追跡します—しかし彼はあなたが誰であるかを知りません。または、ロックされたドアの窓からでも、対面チャットで追加の対話を紹介することもできます。レベルの多くのBioShockのうなずきのもう1つ。
あなたの行動方針がどうであれ、時計仕掛けの兵士と対戦するまで長くはかからないでしょう。人間の敵と戦ういくつかの任務の後、これらのことに直面すると、あなたはあなたのプレイスタイルを揺るがし、 力で実験する さもなければ無視していたかもしれないガジェット。 Dishonoredの知覚力のある敵が頭の後ろに目を向けていると非難する人もいますが、時計仕掛けの兵士の場合は完全に正確です。彼らは彼らの後ろを見ることができ、それはこっそり困難になります。デザインの面では、それらは美しいものです。磨き上げられた木でメッキされた細くてエレガントな機械式ボディ、光が当たると威嚇するように輝く刃の付いた腕。

しかし、すべての強さに対して弱点があり、1つを破壊してもキルとは見なされません。つまり、Clean Handsの成果を追いかけているプレイヤーが、最終的に剣とピストルを解き放つチャンスです。あなたは彼らの頭を撃ち落とし、彼らを盲目にして、彼らが音を出すものすべてを攻撃するようにすることができます-彼らの仲間を含みます。または、彼らの死角である側面から忍び寄り、再配線ツールを使用して彼らをあなたのために戦わせることができます。そして、それらはほんの2つの例です。時計仕掛けの兵士に対処する方法は他にもたくさんあります。これらの方法は、邸宅のあちこちに散らばっている文書で詳しく説明されています。
レベルの最も巧妙なトリックの1つは、レイアウトがどのように変更されるかです。一部の部屋にはレバーがあり、引っ張ると部屋が折りたたまれて目の前で形が変わります。これらの変換の設計には、信じられないほどの量の作業が費やされたに違いありません。複雑さは驚くべきものです。しかし、クールな視覚的トリックだけでなく、これらの変化する部屋もレベルデザインに影響を与えます。環境パズルの1つは、秘密の領域にアクセスするために変更する過程で、メカニズムのギャップを点滅させることです。

Jindoshは邸宅に常に存在し、センサーを使用してあなたを追跡し、あなたが行うほとんどすべてのことについてコメントしています。もちろん、Dishonoredの世界にはカメラは存在しないため、これは彼があなたを監視するための少し工夫された方法です。時計仕掛けの兵士を「殺す」と、彼はあなたがそれをどのように行ったかに同時に興味をそそられ、あなたが非常に高価なものを破壊したことに腹を立てます。彼の科学者の脳は常に動揺しており、彼はあなたを何よりもモルモットと見なしています。しかし、あなたが彼のセキュリティシステムを妨害し続け、彼の兵士を裏切るにつれて、彼はあなたの存在にますます不満を募らせます。
繰り返しになりますが、Dishonored 2は自由と創造的な解決策に関するゲームであるため、狂った発明者と最終的にどのように対峙するかはあなた次第です。あなたがそこにいることを彼が知らなくても彼に忍び寄り、あなたの悩みの成果を得ることができます。または、剣の戦いで彼と正面から向き合うこともできますが、彼は2人の時計仕掛けの兵士を呼んで彼を助けます。そして、あなたが慈悲を感じているが、それでも彼にレッスンを教えたいのであれば、彼を無意識にノックして、彼が発明した機械に接続して、人々の記憶や個性を奪うことができます。美味しく皮肉な非致死的解決策はDishonoredが得意とするものであり、これはゲームで最高の1つです。ジンドッシュの奥深くでは、彼がまだ天才であることを知っていますが、彼の壊れた脳はそれを表現することができません。

不名誉なレベルは本当に手の込んだパズルであり、あなたの想像力を使って解決策を見つけることが、ゲームをとても魅力的なものにします。 Clockwork Mansionは最も小さいものの1つですが、多数の隠された代替パス、目的を達成するための無数の方法、およびその見事なレイアウト変更メカニズムでそれを補います。そして、ジンドッシュの存在がどこに行っても感じられる方法は、スピーカーを通してあなたを罵倒する彼の声、彼の名前が刻印された奇妙なテクノロジー、または彼の日記からのページを読むことであるかどうかにかかわらず、あなたはあなたがあなたとして彼の心理的プロファイルを構築しているように感じます彼の研究室に近づくと、最終的な対立がさらに重要になります。
Clockwork Mansionは、建物自体の芸術と建築から、そのデザインが水平思考と創造性を促進する方法まで、信じられないほどの成果です。それはまた、権力が人々をどのように堕落させるかというシリーズの実行中のテーマと見事に結びついています。邸宅はジンドッシュの天才の記念碑ですが、彼の誇大妄想でもあります。彼がカルナカで最も知的な人物であるという彼の自尊心と信念の膨らんだ感覚の象徴。そしてレベルとして、それはその作成者と同じくらいねじれていて素晴らしいです。