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Dishonored 2アートディレクターがダンウォールとカルナカの怪しげなキャラクターを紹介します
Dishonoredの魅力の一部は、その魅力的なキャラクターのキャストから来ました。あなたを裏切ったのは、空気のような、孤立した部外者であろうと、陰謀家の集団であろうと、コルボの物語のすべての個性はユニークで記憶に残るものでした。 不名誉2 新しい設定と新しいポーンで、その成功を基に構築しようとしています-ええと、つまり 友達 エミリーが王位を取り戻すのを助けるために。
以下では、アートディレクターのSebastien Mittonからの解説とともに、Dishonored2の主要なプレーヤーの一部をクローズアップで紹介します。結局のところ、最高の暗殺者は彼らの目標について研究しなければなりません。

ソコロフ
発明家、錬金術師、神秘家、偶像破壊者、画家。私たちはキャラクターのデザインから仕事を始め、それから彼を生き生きとさせるのはモデラー、アニメーター、スクリプター、オーディオエンジニア次第です。

デューク
ルカ・アベレの衣装は彼の性格を反映しています。それは権威がありますが、グロテスクの層で染められています。そして、マーロンブランドの肖像画を見ると、マーロンブランドからインスピレーションを得たことを隠すのは難しいです...

アウトサイダー
Dishonored 2の新しいキャラクターに専門知識をもたらしたのと同じように、アウトサイダーのように戻ってきた人物にもパスを渡しました。ここでは、シルエットがよりバランスの取れたものになり、一部のディテールがわずかに再設計されていることがわかります。

エミリー・カルドウィン
エミリーがこの新しい作品の主要なプレーヤーになることを社内で最初に発表したとき、チームは非常に興奮していました。私たちは彼女の外見のデザインに私たちの愛と才能のすべてを注ぎ込みました。インスピレーションの一部は、ファッションショーと仕立て屋の働き方から来ており、エミリーのステータス、エレガンス、致死性を反映したこの手作りのコスチュームにつながります。

コルボアッタノ
15年で2つのゲームが分離されました。私たちの願いは、Corvoを更新して、時間が経過したことを反映すると同時に、最初のゲームからの彼の象徴的な外観の一部を維持することでした。私たちの主な焦点は、社会での彼の立場に合う新しい衣装を仕立てることでしたが、ゲーム開始時に彼がもう一度暗殺者になることも反映しています。彼のコートはよくカットされ、彼の力を使用している間、より大きな機動性を可能にするように調整されています。彼のマスクも特別な注目を集めました。サイズを顔に合わせて調整しながら、素材を金属縫いに変更しました。

デリラ
スタジオの棚には、マスターペインターの本の真ん中に、ヴォーグとロフィシェルの雑誌のいくつかの号があり、過去のすべてのファッションショーが掲載されています。そこからインスピレーションを得て、特定のコスチュームに取り組んでいます。 Delilahの衣装は、私たちにとってもう1つの興味深い仕立ての練習でした。衣装のデザインに植物相を取り入れました。半分は本物で、半分は刺繡です。

民間人の肖像画
Karnacaは、独特の顔を持つさまざまな民族グループの本拠地です。服はよくカットされ、仕立てられていますが、手、腕、脚、顔はラフで、物語があります。服は社会におけるキャラクターの位置を示すための媒体ですが、基本的なのは衣装の中の人です。その細部へのこだわりは、品質を予想外のレベルに引き上げました。このレベルでは、街のすべての住民が裏話を持ち、環境に真に適合しています。

デュークセレモニー
何ヶ月にもわたる議論、多くの参照、そして柱の確立の後、私たちはこれを作成しました。これはDishonored 2の最初のイラストです。これは公爵の儀式を描いており、劇化と状況を通して時代と設定の詳細を明らかにしています。さまざまな人が表示されます。

粘土の彫刻
粘土の彫刻により、アーティストは2Dコンセプトの後、3Dモデリングの前に被写体の外観と解剖学的構造を設定できます。これにより、3Dモデラーの時間が節約され、キャラクターの外観を統一するのに役立ちます。

警備員
これらの2人の警備員は、私たちが収集したすべての調査と、制作中に編集したすべての図面を反映しています。たとえば、右側のネイティブは、メキシコ革命の出来事を取り上げたアグスティンカサソラの作品と共有することがたくさんあります。

王位
アート部門では、これらのイラストを始めたときほど大きな興奮はありません。素晴らしいデザインを手にすることで、アート部門はさらに盛り上がります。イラストの本当の成功は、内容と実現の両方が完全に調和しているときに起こります。ここでの箇条書きは、パワー、マジック、アサシン、ミステリーでした。

キリンジンドッシュ
華麗でねじれた!それが、ジンドッシュの細心の注意と鋭い分析的な視線で、視覚的に反映しようとしたものです。プレイヤーに、彼らが判断され、欲しがっているように感じてもらいたいと思いました。
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