Disco Elysiumは、靴をなくしたことを気にかけてくれたので、今年の私のゲームです。

(画像クレジット:ZA / UM)





夜11時30分に同僚にオールキャップスのメールを送信することが社会的に受け入れられる状況は限られています。おそらく、ある種の緊急事態。早急な対応が必要な収益性の高いビジネスチャンス。または、華麗で大脳の、ばかばかしいほど密集した探偵RPG Disco Elysiumの場合、3時間の捜索の後、紛失した靴の回収に成功しました。 * Bzzzzzt!*「私は他の靴を見つけました。はい、今すぐ眠りに戻ることができます。」

そのコンテキストを説明しましょう。 Disco Elysiumでは、人間の存在の歴史の中で最悪の二日酔いから回復する探偵としてプレイします。これまでに経験した中で最も悲惨な朝を考えてから、それを無限大で乗算します。エミューの脳の中の象の二日酔い。オープニングとして、それは素晴らしいシーン設定です。あなたは目を覚ますためにあなた自身の精神と議論する必要さえあります-現実に戻ることは考えるにはあまりにも恐ろしいのであなたの脳があなたに眠り続けるように警告する乱暴な内部の独白。



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人間の残骸を意識に戻すように促したら、警告は理にかなっています。あなたは完全な荒廃のシーンに遭遇します:あなたはあなたが誰であるか、あなたが何をしているのか思い出せません、そして服を着ることさえ挑戦です。実際、Disco Elysiumのオープニングの瞬間に、回転する天井のファンからひどいネクタイを取り戻そうとしているときに、100%死ぬまで死ぬ可能性があります。これは、Disco Elysiumのすべてが、膨大な数の個性特性に対するサイコロの目であるためです。たとえば、重いものを持ち上げる場合は、身体的属性に逆らって転がります。統計が高ければ高いほど、ロールは簡単になります。

天井ファンのひどいネクタイの場合、DiscoElysiumはあなたのサヴォアフェアをテストします。言い換えれば、特定の社会的状況で正しいことをする能力。ロールに失敗すると、ダメージを受けます。そして、持久力に十分なポイントがない場合、あなたの心は豚の風船のように飛び出し、想像できる最も不名誉な死の後に来世に身を寄せます。そして、ゲームはそれ自体を古典的なRPGの能力に限定しません。あなたのキャラクターは、人間としてのあなたの能力を支配するスキルと、いくつかのより難解な能力から構築されています。たとえば、「インランドエンパイア」スキルは、想像力に関連しています。高レベルとは、死体や呪われたネクタイなどの無生物との会話を長く明らかにすることができることを意味します。これは、不適切な瞬間に役に立たないアドバイスを妨げることになります。 私はあなたをファンに残しておくべきだった、ネクタイ



2019年の最も重要な逸話シミュレーター

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つまり、Disco Elysiumで行うことはすべてランダム化されたロールによって管理され、成功することがほとんど不可能な状況があります。これは良いことです。 Disco Elysiumを今年プレイした中で最も面白くて驚くべきゲームにしているのは、迫り来る失敗の亡霊です。ランダム化されたロールと優れた書き込みにより、予測が不可能になります。また、産業用の強力な逸話ジェネレーターでもあります。ここまで読んだ時間の中で、10人以上のジャーナリストが、ゲーム内での体験についてのばかげた個人的なアカウントを使用して、DiscoElysiumのレビューを開始しました。おそらく失われた靴について。



例を次に示します。ゲームの早い段階で、カフェマネージャーに損害賠償金を支払わないことにしたので、気付かれずに逃げ出すことにしました。それは私のサヴォアフェールスキルに対して難しいロールですが、不可能なものではありません。失敗した。実際、私は一生懸命失敗したので、こっそり出かける代わりに、ドアに向かって全力疾走し、空中でジャンプして回転し、両指で彼を裏返し、彼に自分で効果を上げるように言いました。その過程で、私はなんとか不便な場所に置かれた車椅子に縛られた女性に気を配り、意識を失いました。何よりも悪いことに、それは ゲームの開始からあなたの精神との厄介な内部独白。はい、あなたは正しかった、古代のトカゲの脳。現実はボールです。

この種の破滅的な社会的状況は、ディスコエリジウムのいたるところにあります。効率的で堅苦しいキム・キツラギ中尉と初めて会ったとき、あなたのキャラクターは非常に傷つき、自分の名前を思い出せません。あなたはそれについて正直になり、謝罪し、そして先に進むことを試みることができます。または、あなたはあなたの曇った記憶に抵抗し、あなたの概念スキルに逆らって転がり、そして名前を発明することができます。私は後者を試し、もう一度失敗し、「RaphaëlAmbrosiusCosteau」と呼ばれていると思います。しかし、それだけではありません。そのロールのために、私はそれが私であると決めました。そして、私がNPCに自己紹介するときはいつでも、文学的な探偵と退廃的なイタリアのデザートの間の十字架のように聞こえる名前を付けるオプションがあります。

私たちの壊れた人間の脳の魅力的な検査



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これらは単なる使い捨てのジョークではありません。 Disco Elysiumを使用すると、状況へのアプローチと、必要に応じて失敗によって形成されます。過去の不注意について頻繁に謝罪すると、ゲーム内の頭脳が停止し、SorryCopになることで物事を形式化するかどうかを尋ねられます。これらの内部決定は、Disco Elysiumが思考キャビネットと呼ぶもので処理されます。ここで、感情を内部化し、性格特性に変えることができます。 Disco Elysiumの用語では、クラス、つまり「コポタイプ」に相当する場合もあれば、埋もれた記憶や政治的忠誠など、より大胆なものを表す場合もあります。スピンキックの共産主義ディスコ警官から人種差別主義の芸術愛好家まで、何でもかまいません。それがあなたの人生を生きることを選択する方法であるならば、あなたは退屈な警官であると決めることさえできます。それはとんでもないオープンエンドのゲームです。

しかし、Disco Elysiumの最も優れている点は、これらの素晴らしい人道的な失敗が適切な探偵ゲームを隠していることです。ばかげているように聞こえますが、他の靴を見つけたときは本当に嬉しかったです。裸足でゲームの汚い設定の周りをスケルチするという考えが、要素レベルで私を動揺させたという理由もあります。しかし、それを見つけるのに実際の探偵の仕事が必要だったからです。自分のネクタイに殺されないように忙しいので、早い段階でその場所をほのめかすプロンプトが恋しいです。私は自分の歩みをたどり、失われたローファーに何が起こったのかという証拠を探す必要があります。この場合は、粉々になった窓の靴サイズの穴です。それからバルコニーに出て見つけます。小さな勝利ですが、ゲームがとても楽しい理由をきちんと説明しています。多くの場合、ひどいことを言ったり、誤って意識を失ったりすることなく、厄介な会話を終えるだけで十分にやりがいがあります。このようなワイルドで、しばしば凶悪なゲームの場合、DiscoElysiumは驚くほど関連性があります。それはあなたが就職の面接に行くとき、または戦いに入るとき、またはあなたが少し好きな人と会話しようとするときにあなたの感情を制御する化学物質の泡立つ大釜を取り、それらを一連の統計的検定に分解します。ゲームの結果はもっと派手にひどいものになります-上記の車椅子の逸話を参照してください-しかし、それは私たちの脳が私たちを裏切ることができる方法を鮮やかで理解しやすいものにしています。