ディアブロIIIクラスガイド

野蛮人

あなたは野蛮人を巻き込んだときに何が得られるかをほとんど知っています…まあ、ほとんど何でも。大きな獣は片手または両手武器で敵を粉砕し、重装甲と高いHPで不条理な量のダメージを受ける可能性があります。彼らの主な統計であるStrengthとVitalityはどちらも、強力で頑丈な戦車であり、近接支配の戦いの最前線に飛躍することができます。強さは1:1の比率でダメージと鎧を増やし、バイタリティのすべてのポイントで28のライフを獲得します。これは、殺す敵の周りに両方のステータスが散在しているアイテムがたくさんあることを考えると、それほど粗末ではありません。





ソロビルド

  • プライマリ:クリーブ(破裂)
  • 二次:古代のハンマー(スマッシュ)

アクションバー:

  • グラウンドストンプ(レンチスマッシュ)
  • 復讐(復讐は私のもの)
  • 古代人の呼びかけ
  • バーサーカーの怒り

パッシブスキル:

冷酷な、鋼の神経、血の渇き




このビルドは、ソロで飛行しながら敵の大群を切り裂くために特別に作られています。 Cleave with the Ruptureルーンは、敵が死んだときに爆破し(追加のダメージを与え、さらに爆破させる)、WrenchingSmashを使用したGroundStompは敵を近づけ、一度に複数の敵を倒すのを容易にします。また、レイジカテゴリから2つの能力を選択することをお勧めします-古代人の呼び声とバーサーカーの怒り。ゲームの後半では、両方を持っていても料金はかかりませんが、レベル30では、バーサーカーはあらゆる状況に十分なブーストを提供し、古代のペットはあなたの助けを借りてあらゆる敵を戦車に乗せたり、スパンキングしたりできます。

グループビルド

  • プライマリ:クリーブ(破裂)
  • 二次:地震スラム(よろめき)

アクションバー:



  • グラウンドストンプ(レンチスマッシュ)
  • 猛烈な突撃(破城槌)
  • バーサーカーの怒り

パッシブスキル:

肉のポンド、鋼の神経、血の渇き


このビルドには、いくつかの重要な変更を除いて、ソロビルドと多くの共通点があります。 Seismic Slamは、敵を気絶させ、味方のためにそれらを所定の位置に保つために交換されます。猛烈な突撃はリベンジに取って代わり、あなたが戦闘に突入して味方を救うことができます(または敵が強すぎる場合は戦闘から脱出できます)。 War Cryはチーム全体のHPバフと交換され、Pound ofFleshがパッシブスロットに追加されます。 Pound of Fleshは、時折追加のヘルスグローブを生成します。これは、戦闘中にチームを活気に満ちた状態に保つのに役立ちます。



ボスビルド

  • プライマリ:フレンジー(サイドアーム)
  • 二次:古代のハンマー(スマッシュ)

アクションバー:

  • 痛みを無視する(ブラバド)
  • 復讐(復讐は私のもの)
  • バーサーカーの怒り

パッシブスキル:



冷酷な、鋼の神経、血の渇き


このボスビルドは、ソロビルドとグループビルドのスキルの融合のように見えるかもしれません。それはそうだからです。ウォークライのようなスキルを使ってチームメイトにHPを与えるだけでなく、リベンジや痛みを無視するなどの利己的な能力も手に入れましょう。また、CleaveをFrenzyに交換することを忘れないでください。これは、単一のターゲットに焦点を合わせるための頼りになるボス能力の一種です。また、スマッシュルーンで古代のハンマーを使用して、ボスの巨大なHPをチャンクするための非常に強力な攻撃を行うこともできます。

ベストフォロワー

悪党。バーバリアンは近接攻撃なので、信頼できる遠距離のキャラクターを持つのは良いことです。スカウンドレルは、彼の遠隔スキルと最後のスキルの両方で法案にうまく適合し、プレイヤーのクリティカルヒットチャンスを数パーセント高めることができます。