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デウスエクス:ヒューマンレボリューションレビュー
11年後、DeusExの名前にふさわしい後継者が到着します
長所
- 面白いサイバーパンクストーリー
- すべてを非常に洗練された
- オープンエンドのゲームプレイとマップ
短所
- マルチプレイヤーモードなし
- 敵のAIを悪用しやすい
- マイナーな制御の問題
長所
- +
面白いサイバーパンクストーリー
- +
すべてを非常に洗練された
- +
オープンエンドのゲームプレイとマップ
短所
- -
マルチプレイヤーモードなし
- -
敵のAIを悪用しやすい
- -
マイナーな制御の問題
2000年にリリースされたDeusExがゲームの様相を変えたと言うのは、それが真実でなければ、双曲的に聞こえるかもしれません。ウォーレンスペクターのサイバーパンクの取り組みは、彼の同等の価値のあるシステムショックシリーズの足跡をたどり、一人称シューティングゲームの内臓の感触をロールプレイングゲームのキャラクターの進行とカスタマイズ要素とスムーズに融合させました。当時、これらのジャンルは石油と水であり、この成功したハイブリダイゼーションは、BioshockやModernWarfareのようなゲームの舞台を設定しました。 Deus Ex:HumanRevolutionには明らかに生き残ることがたくさんあります。幸いなことに、EidosMontrealはあらゆる面で成果を上げてきました。

上:エルドラド
2003年の不幸なDX:Invisible Warとは異なり、DX:HRは元の大脳と同じように大脳であり、すぐにプレイヤーを対立する世界に投げ込みます。あなたは、人間の増強物(ロボットアーム、X線の目など)を販売する企業であるSarifIndustriesのセキュリティ責任者であるAdamJensenとしてプレーします。ラボが会社の主要な科学者を殺し、アダムを死に追いやる傭兵に襲われたとき、彼らは信じられないほどの突破口の危機に瀕しています。選択の余地がないまま、サリフのCEOは、アダムの命を救うために大規模な増強を使用することを許可し、攻撃の責任者を見つけるために彼を連れ戻します。
前任者と同様に、DX:HRの魅力の大部分は、よく書かれたインテリジェントなストーリーにあります。 Deus Exフランチャイズは常にメタルギアのシリーズであり、腐敗した影の政府と企業スパイに焦点を当てていますが、その主な焦点はトランスヒューマニズム、つまり人間が機械と混ざり合うときに生じる倫理的懸念にあります。ロボットアームは最初は完全にひどいものだと思うかもしれませんが、体がそれを拒絶するのを防ぐために、一生高価な薬が必要になることに気付いたときは、もっと躊躇するかもしれません。人類がどこで終わり、機械がどこから始まるか、そしてどのように高価なアップグレードが階級制度を強化するかという、より哲学的な問題もあります。これがすべて少しハイブロウに聞こえるなら、まあ、それはそうだからです。

上:人間の革命は、オリジナルと同じように陰謀に満ちています
間違いなく、DX:HRは、プレイヤーを前進させるためにそのストーリーに大きく依存しています。それはよく書かれていて、巧みに声で演じられて、すべての物語に2つの側面を提示して、プレーヤーに彼ら自身の決心をさせます。あなたがすべての伝承とフレーバーのテキスト(主に世界中に散らばっている電子メールと電子書籍に見られる)を読むのを楽しんでいる種類のプレーヤーなら、DX:HRがすべてに惜しみなく与えた詳細のレベルを気に入るはずです。とは言うものの、習慣的にすべてのカットシーンをスキップし、初心者をフラギングすることに時間を費やすことを好むプレイヤーは、おそらくDX:HRが過度に言葉の多いスローグであることに気付くでしょう。
拡張すると、さまざまなアップグレードオプションから選択できるようになります。体力と健康を直接高めるものもあれば、一時的な不可視性やコンピューターへのハッキング能力を高めるものもあります。アダムを適切にアップグレードすれば、ゲームはストレートFPSとしてプレイできますが、コアメカニックは、銃を燃やす方法よりもカバーとステルスをわずかに好みます。それでも、ゲームはあらゆるタイプのアプローチに独自の方法で報酬を与えるように設計されています。賞の経験をノックアウトして殺しますが、対立を避けるために秘密のステルスパスを見つけることもそうです。
上:それほど微妙ではないアプローチ
DX:HRのガンプレイは優れており、かなりインテリジェントなAIに支えられており、プレッシャーをかけますが、いつタートルして手榴弾で洗い流すかを知っています。ただし、戦闘増強のいずれもアップグレードしていない場合は、最も低い兵士でさえ、特に最初に向かって、アダムの短い仕事をします。すべての武器は、より速いリロード速度、増加したダメージ、追加の弾薬容量でアップグレードできますが、火力を劇的に増加させるまれな武器固有のアップグレードがあります。 DX:HRのボス戦は完全に戦闘ベースですが、ゲームは非戦闘プレイヤーにオプションを提供するという素晴らしい仕事をします。通常、スタンをパックするだけのタイプの場合、部屋には通常、大量の武器があります。銃。
ただし、戦闘にはいくつかの問題があります。アダムが隠れている間のコントロールは時々気難しいことがあり、バリアに沿って忍び寄ろうとしているときに誤ってピークアウトして武器を狙い、ステルスしようとしているときに敵の警備員に警告するのは簡単です。また、敵のAIは堅固ですが、通気口に隠れることで簡単に失敗します。また、はしごを使用できないため、逃げるのが簡単すぎる場合があります。
クイックアクセス戦闘メニューの厄介な設計上の問題により、健康とエネルギーの再生アイテムを誤って使用することが非常に簡単になります。 Y / Triangleボタンを押したままにしてメニューを表示し、選択したら離しますが、メニュー内で消耗品にカーソルを合わせると、使用する消耗品が自動的に強調表示され、クリックする必要があります。左スティックで選択を解除します。戦いの最中にこれを行うのを忘れるのは簡単すぎます。アダムは非常に弱く、場合によっては敵の1回の爆発で死ぬため、ゲームの初期の難易度曲線も問題になります。

上:バウンティペーパータオルはどのくらいの液体ができますか 本当 吸収します?
ゲームもオリジナルと同じように構成されており、より客観的なレベルを都市ハブマップで区切ります。これらの都市のハブは、プレイヤーが探索、調査、アイテムやアップグレードの購入、サイドミッションの完了を行える広いエリアです。サイドミッションは、ゲームの他の部分と同じ非常に高いレベルの磨きを示すため、特筆に値します。これらのライティング、ボイスアクティング、サブプロットはやりがいがあり、常に完了する価値があります。また、広大な都市を探索する動機を与えるという2つの目的もあります。隠れた路地や、存在を知らなかった秘密の屋上入口を見るのは楽しいですが、ゲームでXPや放浪のアイテムを獲得するとさらに効果的です。
ある時、私たちはアパートに侵入し(純粋に好奇心から)、転倒した椅子と壁に血が飛び散っているのを見つけました。私たちは所有者のコンピューターをハッキングし、反政府抗議への居住者の参加と彼の動きが追跡されているという彼の妄想を詳述したいくつかの電子メールを読みました。このアパートに案内するミッションはありません。簡単に通り過ぎることができますが、細部にまで気を配り、世界を作り上げることで、すべてを探索して探し回ることがとてもやりがいのあるものになります。

上:黄色ですが、きれいです
インターネットのワグがDX:HRの黄色/金色の照明の多用を軽視している一方で、Bioshockがゲームの視覚スタイルをそれほど魅力的にしているからではありません。ミラーズエッジのすっきりとした超モダンな外観とブレードランナーの汚れたサイバーパンクの未来を組み合わせたこのゲームは、バロック時代のちょっとしたタッチも取り入れています。ペイズリー柄とロココ調の家具がアップルスタイルのリムクリニックと対照的であることに間違いなく気付くでしょう。微妙なタッチですが、ゲームのアイデアを完全に補強します。古いものと新しいもの、有機的なものと無機的なもの、人間と機械です。シンセサイザーを多用したミニマリストのサウンドトラックも、ゲームの高い制作価値を物語っています。
DX:HRには、一部のゲーマーをオフにする可能性のあるいくつかの問題があります。最も重要なのは、マルチプレイヤーが完全に不足していることです。それは間違いなく一部のゲーマーを遠ざけるでしょうが、これは8時間のキャンペーンではなく、1回のプレイスルーには最低35〜40時間かかります。ただし、1回のプレイスルーでゲームが提供するすべてのものを確認することはほとんど不可能です。これは、2回目の実行で探索するオプションのパス、コンテンツ、および秘密が多数あるためです。特に、最初とは異なるアプローチをとる場合はそうです。 。

上:都市のロングショットは素晴らしいです。
シングルプレイヤーエクスペリエンスに関する限り、DX:HRはこのコンソール世代の最高の1つです。ある種のマルチプレイヤーモードを主張したり、読書を嫌ったりしない限り、DX:HRを楽しんでいない理由はありません。オリジナルよりもわずかに直線的ですが、それに費やされた磨きと努力のレベルはそれを補う以上のものです。 Eidos Montrealは、両方の長所をうまく融合させ、オリジナルを愛したものの核心を失うことなく、クラシックなフランチャイズを再起動しました。
…よりいいですか?

Deus Ex ?いいえ。DX:HRは近づいていますが、少し直線的で、オリジナルを非常にユニークなものにした革新的な感触が欠けています。 FPS / RPGハイブリッドは、最近ではまったく別のものではありません。とはいえ、Deus Exよりも優れているとは言えないかもしれませんが、これをゲームの最高の瞬間の1つに近づけることは、依然として大きな成功です。

Deus Ex:Invisible War ?はい。目に見えない戦争は、2年目の不振の典型的な例であり、ぎこちなく自分自身を唖然とさせ、その過程で元の聴衆の大部分を疎外しました。ヒューマンレボリューションのプロット、ゲームプレイ、ペースはすべてインビジブルウォーに勝り、シリーズの赤毛の継子としてIWをさらに固めます。

マスエフェクト2 ?ゲームプレイに関しては?はい。話の面では?いいえ。DX:HRのゲームプレイはME2のゲームプレイよりもはるかに多様で順応性がありますが、キャラクター、セットピース、伝承、宇宙に関する限り、MassEffectは依然として優位に立っています。しかし、人間革命はその世界に多大な努力を払ってきました、そして私たちはそれがここからどこへ行くのかを見たいと思っています。
あなたのためだけに、Metacritic!
インテリジェントで、楽しく、やりがいがあり、美しく実現されたDX:HRは、前任者の信じられないほど高い水準に耐える、信じられないほど洗練されたゲームです。
2011年8月22日
デウスエクス:ヒューマンレボリューション-PC PCのお得な情報 315アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な1つの取引
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | 人気のFPS / RPGシリーズの第3弾は、以下の可能性を持って戻ってきます。夢中になれるサイバーパンクプロット、ひねりの山、そしてオープンエンドのゲームプレイ。素晴らしい。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | '18 + '、'18 +'、'18 + ' |
| 別名 | 「デウスエクス3」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |