Deus Ex:HumanRevolutionアニメーターが10周年の舞台裏のクリップを共有

デウスエクス:ヒューマンレボリューション

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





元デウスエクス:ヒューマンレボリューションアニメーションリード ジョナサン・クーパー ゲームの10周年を祝うために、いくつかのクールなメイキングクリップを共有しました。

クーパーがツイッターのスレッドで説明したように、彼は「プロジェクト全体に固執していませんでした」が、いくつかの興味深い舞台裏のスニペットを蓄積するのに十分長い間アニメーションチームにいました。彼が共有したいくつかは、「成功した青信号の売り込みのために作成された」ものであり、主人公のアダム・ジェンセンの能力がどのように売り込まれ、どのように進化したかを示しています。

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たとえば、Strength augmentationリールは、ゲームのX線ビジョンと、それがどのようにステルスに再生されたかを早期に確認したものです。そして、背後の壁に穴を開けた後、男の首をスナップします。これは10年後もまだクールです。 。

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ハッキングについてのビットは特に興味深いものです。クーパー氏は、非常に早い段階でさえ、Eidos-Montrealのチームは、ハッキングを単なるUIではなくゲーム内にしたいと考えていたため、プレーヤーは周囲の状況を考慮する必要があったと説明しました。これにより、ハッキングはリスクが高くなり、ミニゲームが少なくなったように感じられました。これは、初期のリールの宣伝文句に反映されています。



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ヒューマンレボリューションの一人称の会話の詳細だけでなく、ララクロフト自身がこの古いビデオに登場するため、対話についてのビットも大好きです。クーパーは、ヒューマンレボリューションがトゥームレイダーレジェンドと同じエンジンを使用したため、チームは必要に応じてトゥームレイダーレジェンドのアセットを代役として使用できたと説明しました。しかし、内部プレイテスト中にララがランダムにポップアップするというアイデアが大好きなのと同じくらい、クーパーは、ララがその1つのビデオにしか登場しないことを私に確認しました。それでも、クロスオーバーではなく、見るのは楽しいです。

「リリース時にゲームをプレイするのは本当に楽しかったです」とクーパーは結論付けています。 「[DeusEx:HumanRevolution]とMankindDividedは(オリジナルのDeus Exと一緒に)私のお気に入りのゲームの2つであり、チームはシリーズをAAAレベルにするために多くのスマートアートとデザインの選択を行いました。」



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