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Destiny2のロイヤルプールレイドエンカウンターがHaloForgeでリメイクされました
Destiny 2の最初のレイドであるリバイアサンからのロイヤルプールの遭遇は、Halo5のフォージマップメーカーで作り直されました。
YouTuberとForgeのサバン アセンドハイペリオン 複雑でメカニック主導のRAIDエンカウンターを、その場しのぎのスライドやゴーカートトラックの作成に一般的に使用されるゲームモードに変換するという非常に困難な作業を引き受けました。上のビデオで説明しているように、それは決して簡単なことではなく、Forgeのツールを限界まで押し上げました。
先に進む前に、Destiny 2でロイヤルプールの戦いがどのように機能するかを簡単に説明します。プレイヤーは、所定の位置に固定されるまでチェーンを上げるために4つのプレートの上に立つ必要があります。 4つのチェーンがすべてロックされると、全員が中央の寺院に集まり、3セットのクリスタルを破壊することができます。ただし、死なずにプレートの上に立つには特別なバフが必要であり、バフタイマーはそれほど長くありません。その結果、プレイヤーはプレート間で継続的に回転して、テンプルの中央のスポーンでバフをリフレッシュする必要があります。その間、プレート上およびプレートの周囲でスポーンする敵に対処します。
OK、フォージランドに戻ります。 「Halo5Forgeには、このエンカウンターを自然に作成するために必要だったであろう多くの重要なスクリプト要素が実際には欠けています」とAscendHyperion氏は言います。 「多くの場所で、私は即興で演奏しなければなりませんでした。良い例は、プレートの進歩です。 Halo 5には進行状況追跡スクリプトがないため、実際には重力を操作してオブジェクトをトラックの上下に移動することで、自分で作成することになりました。
フォージのレクリエーションは、出会いの核となるメカニズムを釘付けにします。プレートには、立っているプレイヤーに関連付けられたタイマーがあり、4つすべてをトリガーすると、マップの中央に3つの柱が開き、プレイヤーがダメージを与えて、アセンドハイペリオンがレプリカントと呼んだ中央コアの耐久性を低下させます。それ自体がレプリカント危機によって進んでいます。陰謀団の敵の役割は、7人の敵プレイヤーのチームによって満たされ、6人のレイダーに対して少し優位に立っています。最も重要なのは、プレートによって引き起こされるダメージからあなたを救うバフが、神殿でリスポーンするオーバーシールドと交換されたことです。これは独創的です
私の知る限り、レプリカントクライシスは、Halo5のフォージで行われた最初のレイドタイプの遭遇です。少なくとも、私はForgeマップでこのようなメカニズムを見たことがなく、この野心的または正確なレクリエーションを見たことがないことは確かです。 Destinyの襲撃は、従来のMMOとは異なり、常にユニークな体験でした。Bungieの元赤ちゃんであるHaloの最新のエントリで再現されたものを見るのはワイルドです。それをやってのけるためのアセンドハイペリオンへのすべての称賛。
別の素晴らしいDestiny2ファンプロジェクトについては、これをチェックしてください 火星のギャリーのModレクリエーション 。