Destiny2のプレイヤーが新しいアーマーシンセシストランスモグシステムに腹を立てている理由

Destiny 2

(画像クレジット:Bungie)





バンジーは 最終的に詳細 装甲合成トランスモグシステムは、シーズン14の発売からわずか数週間でDestiny 2に登場し、古典的なDestinyのやり方で、ビッグニューフィーチャーをめぐる言説はすぐに餃子の火になりました。バンジーは昨日、すべての間違った理由でツイッターでトレンドになっていた、そして公式 Reddit 議論の糸は批判の海です。いったい何が起こったんだ?

アーマー合成のしくみ

ここで開梱するものはたくさんあるので、Bungieが発表した内容の要約から始めましょう。 Transmogは、新しい通貨であるSynthweaveを使用して、プレイヤーがコレクション内のすべての鎧を普遍的な装飾に変換できるようにします(ただし、発売時のほとんどの1年目の装備や、古いSolsticeの鎧の輝きなどのいくつかの例外があります)。 Synthweaveを入手するには、プレイヤーはまずゲーム内のどこかで敵を倒してSynthstrandを収集し、それを使用してAda-1から新しいバウンティを購入し、Synthcordを付与してSynthweaveに変換する必要があります。

キッカーは、無料で入手できるSynthweaveの量に制限があることです。シーズン14ではクラスごとに20、将来のシーズンではクラスごとに10です。この上限を回避する唯一の方法は、EververseストアからSynthweaveをリアルマネーで購入することです。1つは約3ドル相当のシルバー、5つは10ドル相当です。



プレイヤーが気に入らない点

Destiny 2

(画像クレジット:Bungie)

すべての細かい印刷にもかかわらず、transmogがついにDestiny 2に登場するのを見るのはとても興奮しています。新しいインターフェースは見栄えが良く、これによりファッションのエンドゲームがはるかに扱いやすくエキサイティングになります。 Destinyは常に、スペースウィザードでドレスアップをプレイするための非常に複雑な言い訳であり、鎧の合成により、そのプロセスがさらに楽しくなります。



しかし、くそー、それはいくつかの細かい印刷です。

これを邪魔にならないようにしましょう。Synthweaveは奇妙に複雑です。賞金を購入するために1つのものを取得し、別のものを3番目のものに変換する必要があります。 なぜ ? Synthweaveを与える賞金にGlimmerを費やすだけではいけませんか?このプロセスでは、ベンダー(Ada-1)と新しいタワーキオスク(明らかにある種の織機)の3つの通貨を関与させる必要はないと思います。実際にはもっと直感的かもしれませんが、このシステムは、正当な理由もなく作成された問題を解決しているように感じます。

それの完全な冗長性を超えて、私はカスタムオーナメントを作ることがそもそもそれほど汚れている必要がある理由を理解していません。 Transmogは通常、エンドゲームにオプションの追求を追加する生活の質の機能として扱われます。したがって、プレイヤーがWorld ofWarcraftやFinalFantasy 14などのゲームと比較した場合、これらのゲームには月額サブスクリプションがあります。したがって、物を配る余地が増えます(ただし、Destiny 2にはシーズンパスがあり、サブスクリプションになることもあります)。バンジーは私たちにしばらく時間がかかることを望んでいるので、私たちはより多くの目標を持っていますが、なぜ私たちが無料でトランスモグできる量を制限することによってそれらの目標を拘束するのですか?これで、Synthweaveキャップという本当のバグベアにたどり着きます。



恐ろしいキャップ

Destiny2ブラックアーモリー

(画像クレジット:Bungie)

ここには2つの質問があると思います。このキャップは本当にひどいのか、そしてSynthweaveのキャップは何を達成するのか?最初の質問に対する答えは、プレイヤーによって異なります。私は間違いなくこのキャップの中に私のお気に入りのギアの快適なワードローブを作ることができました、そして私は多くのプレーヤーが彼らもそうすることができると思うだろうと思います。つまり、各クラスで平均5つのロードアウトがある場合、ロードアウトごとに4つのユニークなトランスモグとエキゾチック、つまり20のオーナメントに相当し、すべてのスロットをトランスモグすると仮定します。シーズン14はそれをカバーしますが、将来のシーズンには潜在的な新しいロードアウト、鎧セット、または衣装のための余地はあまりありません。もちろん、トランスモグのために何十もの作品を念頭に置いている人もいれば、もっと自由を求めている人もいると思います。現状では、これらのプレーヤーは数シーズン待つか、今すぐお金を使う必要があります。それで、エバーバースストアに戻ります。



収益性の高いSynthweaveに上限を設けることで、一部、プレイヤーはより多くのSynthweaveに実際のお金を使うようになります。それがまさに現金化の仕組みです。キャップがない場合、Synthweaveを購入すると、グラインドにかかる時間を節約できますが、ここでは、キャップを超えて、待機時間を節約できます。いずれにせよ、あなたは便宜のためにお金を払っています。特にDestiny2はすでにシーズンパスと拡張パックを支払っているので、利便性のために支払うという考えではなく、この種の現金化されたタイムゲーティングが待望の機能に結び付けられていることをほとんどのプレイヤーが好まないように感じます。前述のRedditスレッドで最も支持されているコメントは、次のように述べています。

Destiny 2

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バンジーはある程度この反応を期待していたと思いますが、コミュニティマネージャーのdmg04は すぐに注意 スタジオは「長期にわたってこの状態にあり」、重要なフィードバックを考慮に入れていること。それで、これらすべてをレイアウトした後、何を変更する必要がありますか?

関係する通貨の数を減らすことに反対する人はいないと思います。キャップも取り外されたとしましょう。プレイヤーはそれでも利便性のために支払うオプションがあり、他のプレイヤーは無制限のトランスモグに取り組むことができます。また、Bungieが何を明確にする必要があるかを尋ねましょう。クラフトの言い回しがはっきりしないので、Synthweaveがシーズンの間にロールオーバーするかどうか知りたいです。シーズン15でオーナメントを5つしか作れない場合、シーズン16で15のオーナメントを作ることはできますか?また、簡単に言うと、ファッションをより柔軟にすることを明確に意図したアップデートで、エバーバースシェーダーが40から300ブライトダストにジャンプするのはなぜですか?それは、レーキバンジーが実際に踏む必要がなかったように感じますが、私は逸脱します。このバージョンのtransmogはひどく見えませんが、間違いなく改善の余地があります。バンジーがすぐに中間点を見つけることができることを願っています。