Destiny2の新しいCrownofSorrowレイドは5時間弱でクリアされました





Destiny2の華やかさの季節 初日に2つの新しい6人のプレーヤーのアクティビティを追加することで大成功で始まりました:よりリラックスしたメナジェリー 特定のギアを獲得するために粉砕することができます 、そして新しい襲撃、悲しみの王冠。悲しみの王冠をクリアするための競争は激しく、 デスティニーレイドレポート ショーは、ほぼ5時間続きました。バンジーは昨夜のツイートで世界初の優勝者を確認し、赤田、BigBadDave7、Carolina、Esoterickk、Punz、および一族BeBoldのWNxDeliriumを祝福しました。

続きを見る

悲しみの冠をクリアするのに4時間40分かかりました。記録的な実行のCarolinaのアーカイブされたTwitchストリームを振り返ります(これはあなたが見ることができます ここ -ビッグフィニッシュは6:41:00頃です)、最後のボスだけでクリアするのに約3時間かかりました。参考までに、BlackArmoryのScourgeof the Pastレイド全体で、プレイヤーは2時間以内に移動しました。 ForsakenのLastWishレイドは19時間近くかかりましたが、Crown of Sorrowよりもかなり長いので、最も良い比較は、プレイヤーがワークアウトするのに5時間強かかった元のLeviathanレイドだと思います。



Crown of SorrowはBungieの新しいチャレンジルールに従った最初のレイドだったため、これはDestiny2にとって特に重要な世界初のレースでした。通常、プレイヤーは新しいレイドの準備のために尻をすりつぶすのに数日を費やす必要があります。しかし、Crown of Sorrowは、Season of Opulenceが始まってからわずか6時間後にリリースされ、プレイヤーのPowerレベルは、Crown of Sorrowでのすべての遭遇で推奨レベルを強制的に下回りました(最終的な戦いは735 Powerです)。言い換えれば、どのパワーレベルのプレイヤーが到達できたとしても、ゲームは彼らをアンダーレベルとして扱いました。つまり、すべての戦いは非常に困難でした。

これは、一日中挽くことができなかったが、世界初のレースに参加したいプレイヤーの競技場を平準化するのに役立ち、事前にパワーを挽くよりも、レイド戦略の学習と実行に重点を置きました。全体的にはかなりうまくいったようです。 Crown of Sorrowチームは、ほとんどのレースで首を絞めていました(2位のチームはBe Boldのチームのわずか6分後に終了しました)。これにより、戦略的なブレークスルーがさらにエキサイティングになりました。

Destiny2のニュースがさらに間近に迫っています。ゲーム 伝えられるところによると、Google Stadiaに来て、クロスセーブサポートを追加します