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Destiny2の歴史の中で最もゲームを壊す48時間の中で
(画像クレジット:Bungie)
プレイヤーはBungieがDestiny2を作っている限り、Destiny 2を壊してきましたが、最近の破壊の波は独自のリーグにあります。 2月26日から48時間以内に、プレイヤーは最も困難なPvEを完全にブルドーザーまたは回避するための独自の独立した方法を発見しました。 と ゲーム内のPvPコンテンツ、その過程で一流の戦利品の山を耕作します。私たちはこのフランチャイズでいくつかの伝説的なチーズを見てきました–宇宙に向かっている敵、レイドメカニック ストレートアップオフ 、そして何人かのボスは文字通りひざまずきました。しかし、Destinyは、これらすべてが同時に発生することは言うまでもなく、これほど広く、影響力があり、成功する方法を見たことがありません。
12人の保護者は6人よりも優れています
ゲームのPvE側から始めましょう。これは、もう1人のプレイヤーが精通しているものであり、このチーズは執筆時点ではまだゲーム内で実行可能です。 (Bungieがパッチ修正の発行を計画している2021年3月16日以降にこれを読んでいる場合は、ハイライトリールを使用する必要があります)。数か月間、時々、Destiny Redditの誰かが、6人のプレイヤーによるNightfall Strikeやその他の事故にキューイングして、容量超過のアクティビティにつながったクリップを共有していました。さて、2月26日、プレイヤーは意図的かつ確実にあまりにも多くのガーディアンを投入する方法を広めました いくつかの 襲撃、ストライキ、ダンジョン、パトロールゾーンなどの活動。これがどのように機能したかを知るために、私はDestinyYouTuberに話しかけました スクラブ 、その説明ビデオは、グリッチがクリティカルマスを打つのを助けました。
「2月26日、ビデオをアップロードした日にそれを知りました」と彼は言います。 「私は午後6時頃にビデオをアップロードし、その日の正午頃にそれを知りました。私の友人はグリッチについて私に話しました。彼は私をこの[Discord]サーバーに招待し、それぞれに12人の[音声チャネル]が2つあったので、「ああ、これは深刻だ」と感じました。彼らはそれを実行し、スクリーンシェアを持ち、[Garden ofSalvationraid]には12人がいます。

(画像クレジット:Bungie)
「しかし、それ以前は調査されていました」とスクラブは言い、プレイヤーはしばらくの間、Destiny2コンテンツに追加のプレイヤーをロードする方法を検討していると説明しています。 「ドリフトという名前の男が、数か月前、夜明けの季節のように、日暮れで誤ってそれをしました。その日、2月26日、彼らはそれを一貫して行う方法を考え出し、それは結局すべてで機能することになりました。
Scrubのチャンネルは、12人のプレイヤーチームを使用した奇抜なチャレンジでいっぱいになりました。彼と彼の一族は、基本的にゲーム内のすべてのものを過密にすることができました。 「3つのレイドすべて、すべてのストライク、3つのダンジョンすべて、ハービンガー、プレサージュ」と彼は説明します。 「気難しいのはパトロールです。パトロールで9人の[プレイヤー]を獲得できますが、12人は獲得できません。 [私のクランメイト]は、12が機能しないか、クラッシュするかのどちらかだと言ったと思います。
それがどれほど強力であるかというと、このグリッチは非常に簡単に取り除くことができます。 Scrubの経験では、タイマーが2秒に達したときに、そのチームがアクティビティにキューイングするときに、1つのファイアチームを別のファイアチームに参加させるだけです。一貫してそれを実行するために、Scrubは、チーム1のどの人がアクティビティを開始し、チーム2のどの人がチーム1に参加しようとするかを指定することもアドバイスします。これらの人々の両方が彼らのファイアチームのリーダーに昇進する必要があります 後 それに参加しますが、彼らは自分たちでファイアチームを作るべきではありません。 「それが私たちがそれを100%機能させる方法です」とスクラブは言います。
ゲームを壊すが、サーバーを壊さない

レイドボスのタニックス対ダースのカオスリーチウォーロックスーパー。 (画像クレジット:Bungie / Scrub)
スクラブと彼の一族はこのグリッチを何十回も引き離しました、そして彼らの驚いたことに、ゲームは基本的に毎回機能しました。余分なプレーヤーがフレームレートを低下させ、いくつかのエラーコードを引き起こしました。これは、12人のコンテンツがDestiny 2に含まれない理由の大きな部分ですが、アクティビティの実際のメカニズムは影響を受けませんでした。ディープストーンクリプトでの役割からラストウィッシュでのルーンプレートまで、Destiny 2は、インスタンスに12人がいる場合でも、なんとかしてボンネットの下をトラックで移動していました。たとえば、レイドでは誰もが正しく戦利品を受け取り、12人のガーディアンに直面して見事に現れたボスはすべて期待どおりに行動しました。
もちろん、通常の2倍から4倍のプレーヤー数で、すべての出会いはプッシュオーバーでした。 「最も顕著な変化はガーデンのボスだったと思います」とスクラブは言います。 「過去1年間に得たすべての神経質により、2人のGardenボスは単相になりにくくなりましたが、12人のプレイヤーがいると、簡単な単相に戻ります。それは大きな違いです。もう1つの大きな変化は、マスターナイトフォールです。考える必要すらありません。」
これは、このグリッチのあまり明白ではない利点の1つを浮き彫りにします。これは、記録された歴史の中で、レイドを学ぶのに最適な時期です。ゲームの経験は関係ありません。あなたが12人のチームにいる場合、あなたは絶対に何もすることができず、襲撃は通常通り続けられます。それは、NBAのコートの真ん中に席を持っている新進気鋭のアスリートのようになるでしょう。プレイヤーをいじらない限り、ただ座ってできるだけ多くを学ぶことができます。

(画像クレジット:Bungie)
私たちはすでに新しいピークに達していますが、それでも週末の半分に過ぎません。
スクラブが12人で走るのが好きだったのは、ディープストーンクリプトでの最後のタニックスの戦いでした。
「私のお気に入りは、コロニーを作ったときでした」と彼は言い、エキゾチックグレネードランチャーのコロニーについて言及しました。 「敵に近づいて抱きしめるというバグがしばらくありました。敵が免疫を持っていてもダメージを与えます。 Taniksでダメージフェーズの前に彼を殺すことができるかどうか試してみましたが、問題は、敵に発砲するとチームメイトを殺す可能性があるというバグもあることでした。それで、私たちの12人がそれをしているので、私たちの12人は非常に速く死にました。
これが、ベイビー–ピークチーズです。 6人のプレイヤーのアクティビティに12人のプレイヤーがいて、1つのバグを使用してボスの免疫を回避し、別のバグを回避します。 6人のプレーヤーの活動で12人のプレーヤー。 私たちはすでに新しいピークに達していますが、それでも週末の半分に過ぎません。
エンブレムカジノであなたの渇望を示してください

(画像クレジット:Bungie)
12人のチームがレイドでボスを液化させている間、3人のチームはいわゆるエンブレムカジノでのオシリスの試練で完璧な戦利品への道を賭けていました。トライアルの完璧なチェストは、独占的で激しい戦いの報酬となることを目的としていますが、プレイヤーは抜け穴を使用して、追加のステータスと特別な改造を備えた切望されたアデプト武器を含む、最高級のトライアル戦利品の山を耕作しました。ほら、バンジーは最近、進行中のトライアルの試合に再び参加することに関するルールを変更しました、そしてプレーヤーはいくつかの簡単なギアのために記録的な速さでこれを利用する方法を考え出しました。それはゲームの中国のコミュニティで始まりましたが、古いVPNの波で、他の地域のプレーヤーも参加できました–そして最も確実に参加した人もいました。
この方法は見事にシンプルでしたが、Steamに依存しているためPCでしか機能しませんでした。 2人のファイアチームメンバーが同じハッケブランドのエンブレムを付けて、無害なタトゥーを点滅させて秘密の地下世界に入るなど、スキームへの参加を示しました。 3人目のメンバーは、通常のエンブレムを着用して、グループのメッセンジャーであることを示します。 Hakkeプレーヤーの2つのチームがトライアルで互いに列を作ったときはいつでも、彼らのメッセンジャーはSteamを介して接続し、基本的にフレンドチャットを介して「/ random1-10」コマンドを使用してサイコロを振ります。高い数字を出した人は誰でもトライアルで勝ちます。
ここで、再参加する試合への変更が行われます。あなたがサイコロの目で勝った場合、あなたのチームは彼らのバーナーキャラクター(彼らがキューに入れていたキャラクター)から飛び降りて、彼らが実際に進んでいたトライアルカードを持ったキャラクターに戻ってきます。最初に2人のハッケメンバー、次にロビーを保護するメッセンジャー。全員が実際のキャラクターと再結合すると、サイコロの目が負けたチームは試合を離れて没収を余儀なくされ、ハイローラーはショットを発射せずにラウンドを行うことができます。キャラクターを繰り返し交換し、バーナートライアルカードをリセットすることで、プレイヤーはこの方法を使用して、リスクや労力をかけずに、完璧な専用灯台に到達し、最高峰の戦利品を持ち上げることができます。出来上がり、さわやかなウィントレーディング。

(画像クレジット:Bungie)
2024年以降のDestiny2 
(画像クレジット:Bungie)
Destiny 2:魔女の女王は、バンジーがゲームの「光と闇」の物語を締めくくる謎のDLCで2024年まで継続することを計画している新しいリリーススケジュールの一部として、2022年初頭に延期されました。
当然、これは週末のいくつかの奇妙なトライアル統計につながりました。どれだけ奇妙かを知るために、私はVladとMarkofに話しかけました デスティニートライアルレポート 、武器とプレイヤーの傾向を監視するPvP追跡ツールチップ。 「プレーヤーの数は減少しましたが、完璧なプレーヤーの数は大幅に増加しました」とマークは伝説の週末について語っています。 「コミュニティの一部のメンバーからもツイートされました。最初は、何が起こっているのかわかりませんでした。赤旗は、完璧に進んでいるプレーヤーの割合でした。最初は、データに何か問題があると思ったので、Vladはそれをかなり広範囲に調査しました。
「何も見つからなかったので、それは正しいように見えたので、その週の完璧な報酬のために誰かにキャラクターをプレイするために誰かにお金を払う人がたくさんいたので、私はそれを一掃しました。第2週末の土曜日の朝、私はもう少しデータを調べたところ、それらのプレーヤーの大部分がキルを持っていないか、ほとんどキルしていないことがわかりました。その時点で、私はまだエンブレムの取引について知りませんでしたが、統計をツイートしました。
この方法は2月20日の週末に定着し始めましたが、YouTuberからのこの要約のような動画のおかげもあり、2月27日頃にのみ一般に公開されました。 ルナレーション 。それは戦利品を耕作するための非常に人気があり効果的な方法になりました バンジーは週末のトライアルをキャンセルしました 2月28日ですが、何万人ものプレイヤーが簡単に完璧なバッグを手に入れる前ではありませんでした。
にぎわいの地獄

(画像クレジット:Bungie)
Steamデータ デスティニートライアルレポート は、2月20日の週末に40,075人の完璧なプレーヤーを示しています。これは、前の週末を96%上回り、560万の武器キルが記録されています。これは、完璧なプレイヤー1人あたり約140キルです。 2月27日に記録された切り捨てられた実行と比較してください。26,014人の完璧なプレーヤーは、わずか150万の武器キルで、プレーヤーあたり約58キルを示唆しています。 2週目は、全体的に完璧なプレーヤーは少なくなりましたが、キル数はさらに少なくなりました。したがって、2月28日にトライアルがシャットダウンされなかった場合、これらの数はさらに歪められます。エンブレムカジノで負けることはありません。
私はハッケ法(https://t.co/8AQRlOZNO3)が存在することを絶対に気に入っています。その理由は次のとおりです。そのようなシステムが機能するために必要なものについて考えてください。コミュニティ全体でより多くの戦利品を獲得するためのシステム1/2 2021年2月28日
「この方法を際立たせているのは、準備がほとんど必要ないということです。通常のマッチメイキングを使用でき、特定のチームとマッチする必要はありません」とマークは続けます。 「通常どおりにキューに入れ、エンブレムで意図を知らせます。エンブレムに含まれているチームと一致する場合は、目標に向かって進んでいるチームをランダムに選択します。 「負けた」場合、害はありません。無限に再試行できます。この方法を使用している人が十分にいる限り、完璧になるには時間がかかります。」

(画像クレジット:Bungie)
彼らは、コミュニティが彼らの戦利品を確実に手に入れることを確実にするために、再びトライアルで「楽しむ」方法としてそれを本当に見ました。
運命の印の試練レポート
「一般的に、オシリスの裁判の状態は、勝ちトレードを望んでいるより多くの人々に貢献していると思います」と彼らは付け加えます。 「現時点では、スキルの低いプレイヤーにとっては非常に寛容ではなく、Bungieはすでに報酬システムの見直しを計画しています。詐欺師、DDOSer、および現在ゲーム内にあるStasisと剣の覗き見の面白くないメカニズムと組み合わせると、面白くないゲームモードになりますが、それでも独自の報酬があります。私が中国のコミュニティからの反応として見たものから、これはゲームモードの現在の状態への抗議として作成されました-不正行為はそこでははるかに悪いと人々が言うのを聞いたことがあります。彼らは、コミュニティが彼らの戦利品を確実に手に入れることを確実にするために、再びトライアルで「楽しむ」方法としてそれを本当に見ました。
エンブレムカジノのためにトライアルが無効になってから数週間で、バンジーはPvPから3つのピークを削除し、セキュリティチームを倍増して、詐欺師やチートプロバイダーをより積極的に追跡し、より良い戦利品を通じてより多くのプレイヤーを引き付けることで、トライアルのマッチメイキング体験を改善することを約束しました、そしてソロプレイヤーが参加する方法を調査します。誰もが、とりわけBungieは、裁判がOKではないことを知っています。そして、絶望と焦りから作られた地下の賭博リングよりも恐ろしい証拠を見つけるのは難しいでしょう。
バンジーがこの特定の抜け穴を明らかに修正したので、トライアルは3月12日に再開され、12人のファイアチームのグリッチは3月16日のグランドマスターナイトフォールのリリースに先立ってパッチが適用されます。これからの季節と年– Destiny 2プレイヤーが戦利品をどこまで手に入れるかを証明するものとして、そしておそらくこれからのチーズのリファレンスとして。ここでは、これらの優れたエクスプロイトの少なくとも1つが、最愛のPrometheusLensレーザーショーのようなゲーム内エンブレムによって不滅化されることを期待しています。スクラブはピエロの車に12人のガーディアンを示すエンブレムを提案しました、そしてそれはこのピエロのフィエスタにふさわしい賛辞になると思います。