Destiny2はユニバーサルシーズンモッドスロットとアーマーアフィニティを変更するオプションを取得しています

(画像クレジット:Bungie)





スタジオが最新の今週のBungieで説明したように、Bungieは、3月中旬から始まるゲームの次のシーズンにDestiny2のArmor2.0ギアシステムに2つの非常に要求された変更を加えます。 ブログ投稿

まず、プレイヤーはついに鎧の要素の親和性を再ロールするオプションを取得しています。 「これは、必要なステータスロールでアーマードロップを取得する経験を軽減することを目的としていますが、要素の親和性が間違っています」とバンジーは説明しました。

これは、ShadowkeepでArmor2.0がリリースされてから問題になっています。当時、Bungieは、エレメンタルアフィニティの導入は、チームに鎧のバランスを取り、プレイヤーに別のカスタマイズのベクトルを与えることを目的としていると述べましたが、システムはすぐに厄介で制限がありました。



価値のあるシーズンと言われる次のシーズンから、プレイヤーは1つのアップグレードモジュールで、鎧の要素の親和性を他の要素に変更できるようになります。ただし、「鎧がすでにより高いエネルギーレベルにアップグレードされている場合、コストは、そのエネルギー値に到達するために必要なアップグレード材料の合計に1つのアップグレードモジュールを加えたものになります。」ここでのBungieの言い回しは、いつものように少し奇妙ですが、親和性を変更するには、鎧のエネルギーレベルを一度アップグレードする必要があるようです。これにより、コストにいくつかの強化材料が追加されます。これは、この変更によって提供される柔軟性にとっては依然としてお買い得です。

2番目の変更は、ほぼ間違いなく同じように重要です。今後、すべての季節のmodはユニバーサルになります。したがって、鎧の部分に季節のmodスロットがある場合、過去、現在、または将来の季節のmodでスロットを設定できます。言い換えれば、推定されるシーズンオブザワーシーのアーマーは、新しいシーズンモッズだけでなく、シーズンオブドーンとシーズンオブザアンダイイングモッズも使用できるようになります。

これは、ビルドの多様性だけをはるかに超えた歓迎すべき変更です。現在の季節のギアを粉砕することは、来シーズンのモッズを使用できなくなるため、時間の無駄のように感じることがあります。今年初めに説明したように、それはDestiny2を無意味に感じさせる不快なスパイラルにつながる可能性があります。この変更は、ゲームの季節モデルに関するすべてを修正するわけではありませんが、間違いなく正しい方向への一歩です。



ICYMI:バンジーは説明します Destiny2が初めてサーバーのロールバックを行った理由 わずか2週間離れています。