Destiny2は歴史上最もやりがいのある週でした

(画像クレジット:Bungie)





Destinyコミュニティは、過去6年間、変化する農業を過ごしてきました。プレイヤーは常に、最小限の労力で最新のものを入手するための最良の方法を探しています。バンジーの戦利品システムの1つにひびが入っている場合、プレイヤーは、考えられるあらゆる角度から、それをレンチで開いて戦利品を雨に降らせるまで、考えられるあらゆるエクスプロイトで攻撃します。

それはすべて2014年にコスモドロームで始まりました。史上最高のシューティングゲームの1人の開発者によって作成されたまったく新しいSFユニバースに投げ込まれたばかりの最初のデスティニープレーヤーは、今の前に座ることに決めました-神聖な洞窟とハイブを何時間も殺して、青と紫のエングラムで地面をカーペットで覆います。この考え方はDestiny2にも引き継がれ、それ以来、範囲外のレイドチェストから、ブラックアーモリーフォージのループ、メナジェリーの複製まで、数え切れないほどの農場を見てきました。そして、それらはどんな素晴らしい農場でしたか。しかし、Destiny全体で最大の農場は発見されたばかりであり、シリーズの歴史の中で初めて、Bungieは銀の大皿でそれを私たちに手渡しただけです。

先週、9月15日から9月22日まで、BungieはDestiny2でOrdealNightfallストライクの報酬を2倍にしました。それだけでなく、Nightfallをゲームの最短ストライクであるLake ofShadowsにロックしました。経済を壊す農場で何年にもわたって当然のことながら君臨した後、バンジーはゆっくりと成長し、コミュニティの飽くなき戦利品への渇望を受け入れ、奨励してきました。今シーズンの初めに、Destiny 2の古いレイドの毎週の戦利品リミッターを削除しました。これにより、プレイヤーは、目的地全体を含む他のコンテンツとともに、この秋に先駆けてゲームからボールトされる前に、それらを乾かす機会が与えられます。 デスティニー2:光を超えて 。インフィニットレイドアーマーは確かに素晴らしいですが、このナイトフォールファームにはパッチがありません。



それは比類のないです。貪欲の夢を超えた富。

日暮れのストライキは、エンハンスメントプリズム、アセンダントシャード、エキゾチックの3つの重要なアイテムの最も信頼できるソースです。アーマーのMODエネルギーを増やしてステータスを最大化するには、プリズムとシャードが必要です。よく巻かれたエキゾチックはビルドを変換できるため、ロードアウトを最小化する場合は3つすべてが不可欠です。マスターまたはグランドマスターの難易度では、3つすべての日暮れはすでにまともですが、運が悪かったり、ストライキが困難だったりすると、農場にダンパーがかかる可能性があります。では、戦利品が2倍になり、ストライキが可能な限り簡単になった場合はどうなるでしょうか。

雨を降らせる



(画像クレジット:Bungie)

これを概観するために、Shadowkeepで導入されて以来、おそらく10〜15のアセンダントシャードを費やしてきました。私は宗教的なナイトフォールグラインダーではありません。私は常に完全にマスターワークの鎧に躊躇しているので、物の膨大な備蓄を実際に蓄積したことはありません。しかし先週だけでも、40個以上のアセンダントシャードと約200個のエンハンスメントプリズムを手に入れました。これらのドロップのインベントリ制限に達したため、アップグレードにいくつかのシャードとプリズムを費やしてから、複数のキャラクターでナイトフォールを実行する必要がありました。そしてそれは私だけです。私は数十時間を費やしましたが、他のプレイヤーがこのことを毎日、毎日プレイし、100シャード以上を獲得したことを知っています。

この農場がどれほど特別だったかを説明するのは難しいです。ハレー彗星がやって来て、それを見るたびに100ドルが空から落ちたと想像してみてください。私がストライキを実行したすべての人、特にPCGamerの農業パートナーであるTimClarkは、戦利品が「ほとんど良すぎる」と叫ばざるを得ませんでした。それは比類のないです。貪欲の夢を超えた富。ドラゴンが欲しがる戦利品の山。バンジーは1週間ボールピットを借りて、アセンダントシャードでいっぱいにし、喜んで私たちにナッツを食べるように言いました。そして、一部のプレイヤーは確かにそうしました。



続きを見る

私は嘘をつきません。同じストライクを何時間も何十回も再生すると、何時間も少し古くなりました。しかし、戦利品はあまりにも良かったので、あなたの方法を完成させることには一定の満足感があります。結局のところ、効率は農業の楽しみの一部です。私のファイアチームが最初に始まったとき、私たちはちょうど銃を燃やして急いでいて、必然的に1080のチャンピオングレードの敵に平手打ちされていました。しかし、時間の経過とともに、特定の状況に対処する方法を学び、あちこちで数秒を削りました。たぶん、この部分に忍び寄るために不可視性を使用することができます。スーパーは本当にこの戦いをスピードアップするでしょう。誰かがこの要素を備えた武器を使用してシールドをポップする必要があります。週の終わりまでに、私たちは、それらの不可能な振り付けのUbisoft E3デモのいずれかから、同時キルに至るまで、分隊のように各エンゲージメントに取り組んでいました。

グラインドをマスターする



(画像クレジット:Bungie)

私にとって、最大のブレークスルーは木から来ました。ほら、私はいつも私たちのストライキグループの神性の男でした。シャドウキープの救いの庭からのレイドエキゾチックであるDivinityを使用して、チャンピオンを気絶させ、弱体化させて、チームメートがそれらを削除できるようにします。問題は1つだけです。神性は最高の射程を持っていないので、私はパルスライフルの距離内に入る必要があり、物を発射している間は他に何もできません。これは、ストライキで最初のオーバーロードチャンピオンを気絶させるために上がったときに特に厄介であることがわかりました。私がチャンピオンを驚かせている間、間違いなく、左側のベックスホブゴブリンが私を迎えに来てくれました。それは大きな問題ではありませんでしたが、手がかりで死ぬことは私を終わらせませんでした。

少なくとも10人が死亡した後、私はそのろくでなしの暗殺者ホブゴブリンが常に木のクラスターの近くに出現することに気づきました。この知識を武器に、私はそれらの木に向けられたチャンピオンに近づき始め、神性を発射する際にそれらをカバーとして使用できるようにしました。そしてそれはうまくいきました。私はその部分で死ぬのをやめました。まあ、少なくとも右側の2人の止められないチャンピオンが私のお尻全体で壁を紙で覆うために右に行進しなかったとき。とにかく、私のポイントは、それが繰り返されている間、私たちがスピードランの精神を採用すると、同じストライキを何度も繰り返すことが驚くほど楽しくなったということです。平均時間は10分未満で、記録は8分強でした。戦利品の品質を気にしないでください。こんなに楽しくてやりがいのある農場も思い出せません。

もちろん、本当のスリルは、私の在庫と郵便局長の材料の山をじっと見つめ、私がそれらを使って行うすべてのことを熟考することです。今年の11月にBeyondLightが到着したときに、私が最大にするすべての鎧。私が新しい、よく巻かれたエキゾチックで作るすべてのビルド。確かにしばらくの間は、これほど良い農場が再び見られることはないと思いますが、Bungieがこのような戦利品イベントに正式に参加していることは間違いありません。次の問題が待ちきれません。その間に、プレーヤーがどのような亀裂を切り開くのかが待ちきれません。