Destiny:Rise of Iron-SupremacyはPvPに新しい緊張をもたらし、Archon'sForgeは謎めいた新しい報酬を提供します





非常に多くのモードとマップがすでにローテーションされており、2年と3回の拡張が行われているため、DestinyがCruciblePvP製品でできる限りのことを行ったと考えるのは許されるかもしれません。クラッシュのハイパーアクティブで戦術的な攻撃、より考慮された、静かに階層化されたコントロールの戦略、さまざまな客観的なモードの緊迫したチームワーク、そしてオシリスの超ハードコアトライアルの残忍な試験場の間で、Destinyの堅牢で順応性のある射撃メカニズムはあらゆる方法で曲がり、形を変えました。しかし今月のRiseof Ironの拡張では、マルチプレイヤーに対する新しいフレーバーが登場します。

表面上、Supremacyはチームのデスマッチ事件ですが、今回だけ、スコアを付ける方法が2つあり、キルごとにポイントを2倍にすることができます。いつものように、体が最初に落ちるときに1つを取得しますが、不幸なガーディアンがデッキにいるとき、彼らはクレストをドロップします。ゲームのPvEモード全体。それをつかむと、2番目のポイントがあります。ただし、誰でも横になっているクレストをつかむことができ、プレイ中のすべてがHUDに表示されます。つまり、引っ掛けるまで安全な運搬はできません。

これが実際にもたらすのは、高速で集中的な戦略と絶対的な混乱の間の微妙なバランスであり、チョークポイントは断固とした騒乱の集中領域です。 1対1の対立では、物事は非常に簡単です。一人のガーディアンが死に、もう一人は戦利品を集めて陽気な道を進みます。もちろん、ダブルキルがない限り-それに直面しようとすると、それでもクルーシブルでかなり多く発生します-その場合、マップ上のすべてのプレイヤーに各カラードロップのクレストが表示されます(赤でコード化され、青、国際マルチプレイヤー法に従って)そして近くのそして日和見主義者はそれらの両方を袋に入れるためにまっすぐに走ります。これは、Supremacyの他の不測の事態につながります。全面的な大虐殺。

各チームの複数のプレーヤーが頭を近づけて突き合わせると、クレストはこぼれたビー玉のように転倒する可能性があります。そして、プレイヤーは戦利品をつかむために急いで入ります。そして、どちらかの側が賢く、一部のガーディアンを争いから遠ざけた場合、または単に運が良ければ、これも確かに起こりますが、それらのプレーヤーの一部も同様にドロップする可能性が非常に高くなります。そして、床にはさらに多くの紋章があります。そして、これがどうなるかがわかります。そしてそれは、クレストが丘を転がり始めたり、階段を跳ね返ったりする前です。

しかし、Supremacyのすべての近距離アナーキーには、実際の戦略の余地もあります。賢いプレイヤーは、前述のように、小さなパックでローミングし、2人は攻撃の任務を引き受け、3人目は近くにいるが見えない状態で、ピックアップ中にリードを安全に保つか、逃げようとしている敵のプレイヤーを殺します。対戦相手ができる前に倒れたチームメイト、そしてあなたはクレスト拒否を獲得します。これは、コレクションをブロックするために持っているべき多くのポイントがあることを意味します。

あるいは、狙撃兵は中距離から近距離のプレイヤーと協力して、機会を見つけ、遠くからクレストを解放し、カバーを提供しながらパートナーを掃討することができます。孤独なプレイヤーとそのクレストを餌として使用する可能性も足を持っている可能性があり、明らかに、自己復活能力を備えたサンシングウォーロックは、死者から即座に戻ってクレストの拒否、復讐の殺害を獲得する、大きな野郎になる可能性があります、およびクレストピックアップ 三つ 全体のポイント。私はあの野郎なので、これを知っています、そして私は素晴らしい時間を過ごしました。

Supremacyに付属する新しいマップについては、セッション中にSkylineとLastExitでプレイしました。どちらも良いですが、スタイルが非常に対照的です。前者は、片側に廊下と部屋の小さなウォーレン、反対側に広い屋外プラットフォームを備えており、チョークポイントの荒廃の天国となっています。 クレストへの危険なスプリントで長距離を殺すのに熟している。ただし、最後の出口は、近距離の待ち伏せに関するものです。金星の放棄された地下鉄システムから作られ、タイトなトンネルとタイトなコーナーに代表され、隠れるための壊れた列車が散らばっています。ショットガンナーなら、これはあなたの新しい別荘です。



しかし、協同組合の分野にも、もう1つの興味深い新しい追加があります。 The Taken King’s Court of Oryxが残した場所をピックアップした、Archon's Forgeはパトロールベースの戦闘アリーナで、プレイヤーは敵の波を召喚し、戦利品を獲得して倒すことができます。違いは、裁判所がボス戦に焦点を当てているのとは異なり、フォージは長老の刑務所の大群の戦いに似たセットアップであるということです。 2つのハイブリッドと考えてください。

実際、違いはそれだけではありません。もう1つは、Forgeへのアクセス方法です。その単一のアリーナは、Plaguelandsサンドボックスマップから自由に歩き回ることができますが、世界中で見つけてアクティビティ報酬として受け取ることができる新しいアイテムであるSIVAオファリングでアクティブ化する必要があります。異なるティアは異なる波を召喚し、それは彼ら自身の異なる報酬を提供しますが、戦いが始まると、アリーナはロックダウンします。この時点で、アクションに参加したいそれ以上のプレーヤーはキーでバイインする必要がありますが、アリーナの障壁が誰と何が戦っているのかすべてのビューをブロックしているため、遅れて到着するのにある程度のギャンブルが必要です。

戦いの間の待ち時間が長すぎるというわけではありません。各戦闘は約5分しか続かないため、ターンアラウンドが速く、より速く、より迅速で、強烈で無秩序な体験ができます。 Rise of Ironが公開されると、常に戦闘パーティになる可能性がありますが、上位層の小競り合いの規模はまだ確認されていません。

低レベルでさえ、私はデモされましたが、それは暴動であり、攻撃的な暴徒は迅速かつ頻繁に補充され、長老の刑務所のものと比較してフォージアリーナのサイズが小さいため、その効果はさらに顕著になりました。しかし同時に、そのデザインのめまい、複数のハイセットプラットフォームによって提供される巨大な垂直性、およびそれらの間を行き来するためのいくつかの巨大な台座とモノリスによって、楽しみは増幅されます。両側の戦闘員の数の増加と相まって、それは間抜けで爆発的なミックスの一体です。

大きな報酬がライン上にあるとき、物事はより高いレベルではるかに戦略的になり、はるかに複雑になることは間違いありません。しかし同時に、フォージの全体的なセットアップの即時性と、大胆に破壊的で自由形式のナンセンスの範囲は、計画的な戦略とボックスの後ろに隠れることが高レベルのプレイで標準になることがあるゲームでは確かに魅力的です。

このように、戦略と愚かさのブレンドは、クルーシブルの覇権にふさわしい仲間になるかもしれません。結局のところ、Destinyは常に、誰もがいつでも好きなときに好きな種類の楽しみを持てるように設計されたゲームです。そして、オオカミを積んだロケットランチャーと紫色の宇宙魔法が手に入るとき、物事を完全に真剣に受け止めるのは無駄です。